Guide Final Fantasy XII

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    Ecco come trovare e battere tutti i mostri rari di Final Fantasy 12, con tanto di HP, descrizione di come prenderli, bottino che lasciano e luogo dove trovarli.

    NOTA: i mostri vanno in ordine numerio, cioè da 1 a 80

    INIZIO GUIDA

    Legenda:
    Nome: nome del mostro (se è rosso il mostro fa parte della missione secondaria dell'Olifante)
    Numero m. raro-numero bestiario: i numeri identificativi del mostro
    LV: il livello
    HP: i punti ferita (vita)
    MP: i punti magia
    EXP: i punti esperienza che dà una volta sconfitto
    LP: i punti licenza che dà una volta sconfitto
    Tipo: il tipo del mostro (per es.: Aspidochelone tipo Adamantartus)
    NB Oltre al tipo se il mostro è volante ci sarà la lettera V
    Affinità elementali: x2 indica che il mostro è debole all'elemento (danno=200%)
    1/2 indica che il mostro dimezza l'elemento (danno=50%)
    Imm indica che il mostro è immune all'elemento (danno=0%)
    Ass indica che il mostro assorbe l'elemento
    Bottino: il bottino che il mostro lascia una volta sconfitto e le percentuali che lo lasci.
    La percentuale è influenzata dalle uccisioni a catena e varia nel seguente modo(in tabella vengono indicate solo le percentuali della catena LV1):
    Cat LV1: 40% molto comune; 25% comune; 3% raro; 1% molto raro;
    Cat LV2: 45% " " ; 30% " ; 6% " ; 2% " " ;
    Cat LV3: 50% " " ; 35% " ; 8% " ; 3% " " ;
    Cat LV4: 55% " " ; 40% " ; 12% " ; 5% " " .
    NB I mostri dell'Olifante non lasciano bottino.
    Ruba: gli oggetti che si possono rubare e le percentuali che si riescano a rubare (55%:molto comune; 10%:comune; 3%:raro).
    NB Con l'accessorio Polsino da bandito le percentuali non raddoppiano ma variano come segue: 80%:molto comune; 30%:comune; 6%:raro.
    NB Tutti gli oggetti che possono essere rubati ai mostro rari sono rari e percio la loro probabilità è del 3%.
    Bracconaggio: usando la Tecnica Bracconaggio contro un nemico in status Agonia si può entrare in possesso
    di oggetti comuni (95%) o rari (5%). L'oggetto comune è sempre scritto per primo
    Usando Bracconaggio non si otterranno Exp, Lp, Punti del clan, Guil e Bottino.
    Regola: il tipo di regola che serve per far cadere al mostro un oggetto speciale.
    NB Tutti i mostri rari tranne i 31 dell'Olifante lasciano con una probabilità del 30% una Arcana e
    5% una Grandarana(quest'ultima solo possedendo il canopo)(la percentuale sale al 10% per i mostri Lux Lucis e Anima del Caos).Se l'oggetto ottenuto con la Regola non fosse un'Arcana
    esso verrà specificato tra parentesi. La percentuale è sempre del 30% (tranne per Lux Lucis e per l'Anima del Caos; la loro percentuale è indicata nelle loro schede)
    Trofeo: indica quale trofeo otterrete dai mostri dopo averli sconfitti. Solo i mostri dell’Olifante lasciano i trofei.
    Rarità: la rarità del mostro espressa da un numero di X da 1 a 5.
    Area/Zona: area e zona in cui apparirà il mostro.
    Condizione: la condizione da rispettare affinchè il mostro appaia.
    Consigli: consigli per far verificare la condizione di apparizione.


    SPOILER (click to view)
    Nome: Aspidochelone
    N° m. raro-n° bestiario: 01/80 - 293
    LV: 42-43
    HP: 63226-63546
    MP: 999
    EXP: 5364-5538
    LP: 11
    Tipo: Adamantartus
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Hihiirokane (3%)
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Solid
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Altopiano di Cerobi/Fiume Fediq
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena entrate allora uscite e rientrate

    Nome: Aerial
    N° m. raro-n° bestiario: 02/80 - 294
    LV: 12-13
    HP: 3017-3033
    MP: 163-167
    EXP: 374-378
    LP: 3
    Tipo: Vampiro
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Dente di pipistrello (40%); Barda d'oro (3%)
    Ruba: Ala di pipistrello
    Bracconaggio: Sasso; Toro
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Miniere di Lhusu/Ponte Ortam
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena entrate allora uscite e rientrate

    Nome: Fenilens
    N° m. raro-n° bestiario: 03/80 - 295
    LV: 38-39
    HP: 59868-60188
    MP: 999
    EXP: 5153-5327
    LP: 10
    Tipo: Smeraltus
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Adamantartus
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Gusho
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Costa Phon/Costa Vadou
    Condizione: attendete 10 secondi nel punto blu segnato sulla mappa e comparirà nel punto rosso
    Consigli: basta semplicemente attendere

    Nome: Anubis
    N° m. raro-n° bestiario: 04/80 - 296
    LV: 38-39
    HP: 19194-19314
    MP: 585-599
    EXP: 1790-1961
    LP: 11
    Tipo: Abisso
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: -
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Sangue
    Rarità: X
    Area/Zona: Palazzo di Sochen/Strada della coscienza
    Condizione: accedi a questa zona dalla parte centrale della Caverna del tempo
    Consigli: se non viene risolto l’enigma della cascata è impossibile accedere alla stanza dove si trova. Se non trovate Anubis nella stanza uscite dall'uscita Nord e rientratevi finchè non lo trovate.

    ]Nome: Avarux
    N° m. raro-n° bestiario: 05/80 - 297
    LV: 31-32
    HP: 7171-7281
    MP: 163-178
    EXP: 1137-1230
    LP: 3
    Tipo: Velgator
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: Lana (40%); Lana preziosa (3%)
    Ruba: Aeromagilite
    Bracconaggio: Sasso; Lana preziosa
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Deserto est di Dalmasca/Riva del Nebra
    Condizione: appare dopo non aver sconfitto alcun Cactus per 3 minuti
    Consigli: continuate a girovagare per la zona senza uccidere Cactus; dopo 3 minuti apparirà Avarux

    Nome: Balmu
    N° m. raro-n° bestiario: 06/80 - 298
    LV: 19-20
    HP: 9158-9178
    MP: 319-339
    EXP: 1197-1201
    LP: 4
    Tipo: Faxion
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Blocco di pietra (40%); Betelgeuse (3%)
    Ruba: Tiara di Lamia
    Bracconaggio: Sasso; Blocco di marmo
    Regola: Studioso
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Tomba di Raithwall/Scalone reale
    Condizione: realizzando un'uccisione a catena di almeno 11 nemici in questa zona
    Consigli: accedete alla zona. La Catena più conveniente da realizzare è quella di Nykteris che sono molti in quest’area. Si trovano a destra e a sinistra della loggia con i 3 traslatori. Mentre li cercate fate attenzione a non uccidere i mostri Candela. Una volta eseguita la catena recatevi nel punto indicato dalla mappa.

    Nome: Taurodrillo
    N° m. raro-n° bestiario: 07/80 - 299
    LV: 23-24
    HP: 13968-14078
    MP: 260-275
    EXP: 2075-2168
    LP: 5
    Tipo: Selvadrillo
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Lana (40%); Cotta demoniaca (3%)
    Ruba: Lana preziosa
    Bracconaggio: Sasso; Spada rotta
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Pianura di Ozmone/Valle del crepaccio
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: entrate nella zona. Se non c’è uccidete tutti i mostri dopodiché uscire e rientrate finché non appare. Se dovesse riapparire qualche altro mostro è preferibile ucciderlo cosicché appena rientrerete nella zona capirete subito dalla mappa se il Taurodrillo è apparso (infatti in tal caso vdrete subito il punto rosso sulla mappa del gioco).

    Nome: Vishnu
    N° m. raro-n° bestiario: 08/80 - 300
    LV: 57-58
    HP: 79249-79489
    MP: 999
    EXP: 6848-7096
    LP: 14
    Tipo: Deidra
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Blocco di pietra (40%); Fiocco (1%)
    Ruba: Oricalco
    Bracconaggio: -
    Regola: Studioso
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Base del Faro/Loggia dei primordi 4
    Condizione: dopo aver sconfitto almeno 10 Deidra nella Base del Faro
    Consigli: nelle zone Loggia dei Primordi 3 e 4 uccidete almeno 10 Deidra. Potreste aver bisogno bisogno di allontanarvi di due zone affinché riappaiano. Una volta soddisfatta la condizione recatevi nel luogo segnato sulla mappa.

    Nome: Gavial
    N° m. raro-n° bestiario: 09/80 - 301
    LV: 46-47
    HP: 80551-80871
    MP: 748-778
    EXP: 7847-8021
    LP: 13
    Tipo: Baritondrillo
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: -
    Ruba: Vento antartico
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Mantel
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Canali di Garamsythe/Canale principale 10
    Condizione: il canale deve essere in secca. Attwndi 10 secondi nel blu segnato sulla mappa
    Consigli: assicuratevi che il Canale sia in secca. È in secca quando il sistema di livellamento 10 è chiuso ( quando è chiuso due mulinelli arancioni si vedono sul pavimento vicino il sistema di livellamento in questione e la sfera sul suddetto sistema è arancione) e i sistemi 3, 4 e 11 sono aperti ( quando sono aperti né sul pavimento ci sono i mulinelli né la sfera è illuminata). Detto questo attendete 10 secondi sul punto segnato sulla mappa e il Gavial apparirà nel punto rosso e subito si dirigerà verso di voi.

    Nome: Ethereal
    N° m. raro-n° bestiario: 10/80 - 302
    LV: 42-43
    HP: 32826-33056
    MP: 999
    EXP: 3787-3959
    LP: 11
    Tipo: Gelatina
    Affinità elementali: Fuoco x2; Acqua Ass
    Bottino: Liquido Verde (40%); Liquido argenteo (3%)
    Ruba: -
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Altopiano di Cerobi/Terrazzo nord
    Condizione: sconfiggi tutti i mostri in questa zona
    Consigli: sconfiggete tutti i mostri prestando bene attenzione a non lasciarne neppure uno. Dove sconfiggerete l'ultimo mostro Ethereal apparirà

    Nome: Controlupo
    N° m. raro-n° bestiario: 11/80 - 303
    LV: 34-35
    HP: 14227-14337
    MP: 254-269
    EXP: 2448-2541
    LP: 8
    Tipo: Lupo
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: Pelliccia di lupo (40%); Gala del potere (3%)
    Ruba: Pelliccia preziosa
    Bracconaggio: Sasso; Fiamma infernale
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Monti Mosfora/Sentiero della vita
    Condizione: 7% delle probabilità che appaia al posto del Lupo Warg
    Consigli: accedete alla zona. Se non appare uccidete i Lupi Warg, allontanatevi di due zone e tornate al Sentiero della vita. Se ancora non appare ripetete

    Nome: Meltigel
    N° m. raro-n° bestiario: 12/80 - 304
    LV: 48-49
    HP: 61481-61711
    MP: 999
    EXP: 6594-6766
    LP: 13
    Tipo: Okulum
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: -
    Ruba: Scheggia Hastega
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Gel
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Miniere di Henne/Incrocio B
    Condizione: 50% delle possibilità che appaia quando accedi alla zona e attivi il comando del cancello
    Consigli: entrate nell'Incrocio e attivate il comando del cancello. Se non appare potete seguire due opzioni:
    1)uscite e rientrate
    2)(solo se la prima non funziona) sconfiggete tutte le Gelatine che appariranno, allontanatevi di 2 zone, tornate all'Incrocio e riattivate il comando del cancello

    Nome: Kaiserlupo
    N° m. raro-n° bestiario: 13/80 - 305
    LV: 41-42
    HP: 19455-19775
    MP: 371-401
    EXP: 2208-2382
    LP: 11
    Tipo: Argentor
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: -
    Ruba: Sangue di lupo
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Zanna
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Deserto ovest di Dalmasca/Corridoio di sabbia
    Condizione: accedi alla zona dopo aver sconfitto il Limburlupo nell'Orizzonte incandescente senza però abbandonare il Deserto ovest di Dalmasca
    Consigli: sconfiggete prima il Limburlupo (raro n°15) dopodichè senza lasciare il Deserto ovest accedete alla zona Corridoio di sabbia

    Nome: Birikko
    N° m. raro-n° bestiario: 14/80 - 306
    LV: 37-38
    HP: 32386-32616
    MP: 999
    EXP: 4092-4264
    LP: 11
    Tipo: Torollio
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Liquido verde (40%); Scheggia Sancta (3%)
    Ruba: Liquido argenteo
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Palazzo di Sochen/Sala della risolutezza
    Condizione: 25% di probabilità che in questa zona appaiano Wendingo e Pit Fiend invece di Striker e Spir. In questo caso sconfiggi tutti i mostri
    Consigli: accedete alla zona. Se Wendingo e Pit Fiend non appaiono uscite dal Palazzo di Sochen (preferibilmente dall'uscita per Archades che è la più vicina) e tornate nella zona. Ripetete se ancora non appaiono. Quando appariranno sconfiggeteli tutti facendo attenzione a non tralasciare nessuna parte della zona. Apparirà quindi Birikko

    Nome: Limburlupo
    N° m. raro-n° bestiario: 15/80 - 307
    LV: 16-17
    HP: 4153-4173
    MP: 117-122
    EXP: 591-593
    LP: 3
    Tipo: Lupo Warg
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Pelliccia di lupo (40%); Pelliccia preziosa (3%)
    Ruba: Gladius
    Bracconaggio: Sasso; Bilancia
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Deserto ovest di Dalmasca/Orizzonte incandescente
    Condizione: dopo aver sconfitto almeno 20 Lupi nel Deserto ovest
    Consigli: girovagate per il Deserto ovest sconfiggendo tutti i nemici di tipo Lupo che incontrate(Lupo, Capo Lupo, Lupo Warg). Una volta che ne avete uccisi almeno 20 accedete alla zona Orizzonte incandescente dalla zona Dune di Galtea (la prima arrivando da Rabanastre). Ci sarà Limburlupo ad attendervi

    Nome: Ananas
    N° m. raro-n° bestiario: 16/80 - 308
    LV: 16-18
    HP: 4668-4698
    MP: 780-840
    EXP: 639-651
    LP: 3
    Tipo: Piros
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Cenere di Piros (40%); Asta del tuono (3%)
    Ruba: Esuvia di Piros
    Bracconaggio: Sasso; Frammento di Piros
    Regola: Dragone
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Ogir Yensa/Raffineria 1
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: il modo migliore per scovarlo è accedere alla zona dal Raccordo est. In questo modo sarete subito in grado di vedere se è comparso (guardate a sinistra se avete la visuale da dietro). Se non è comparso uscite e rientrate

    Nome: Dreadguard
    N° m. raro-n° bestiario: 17/80 - 309
    LV: 46-47
    HP: 35074-35394
    MP: 999
    EXP: 4226-4400
    LP: 12
    Tipo: Cavaliere Specchio
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: -
    Ruba: Squama speculare
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Speculum
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Foresta stregata/Sentiero delle ombre
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia al posto di un Cavaliere Specchio
    Consigli: accedete alla zona. Se non compare uscite dalla zona e rientratevi

    Nome: Bullet
    N° m. raro-n° bestiario: 18/80 - 310
    LV: 60-61
    HP: 76042-76202
    MP: 999
    EXP: 7252-7428
    LP: 16
    Tipo: Granata
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Cenere di Piros (40%); Yagyu (3%)
    Ruba: Martello
    Bracconaggio: -
    Regola: Dragone
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Miniere di Lhusu/Ponte Lash
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: entrate nella zona. Percorrete tutto il Ponte in quanto protrebbe apparire in tre zone diverse (vedi mappa). Se non appare uscite dalla zona e rientratevi.

    Nome: Criptobunny
    N° m. raro-n° bestiario: 19/80 - 311
    LV: 45-46
    HP: 21348-21668
    MP: 999
    EXP: 1764-1938
    LP: 12
    Tipo: Leprillo
    Affinità elementali: Fuoco x2; Acqua Ass
    Bottino: Lana sporca (40%); Muramasa (3%)
    Ruba: Scheggia Sancta
    Bracconaggio: -
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Foresta stregata/Sentiero dell'inganno
    Condizione: apparirà dopo aver sconfitto almeno il 60% totale dei Cerberus e/o Tartarus presenti nella zona. 20% delle probabilità dopo ogni uccisione successiva
    Consigli: girate nella zona uccidendo Tartaros e Cerberus in continuazione. Apparirà in uno dei punti segnati sulla mappa

    Nome: Superpiros
    N° m. raro-n° bestiario: 20/80 - 312
    LV: 18-19
    HP: 4668-4683
    MP: 780-810
    EXP: 639-645
    LP: 3
    Tipo: Pallone
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Cenere di Piros (40%); Esuvia di Piros (3%)
    Ruba: Frammento di Piros
    Bracconaggio: Sasso; Scorpione
    Regola: Dragone
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Nam Yensa/Deserto della regina
    Condizione: eseguite un'uccisione a catena di almeno 21 nemici
    Consigli: nel Nam Yensa eseguite una catena di almeno 21 nemici (Urutan consigliati) dopodichè accedete alla zona

    Nome: Lestor
    N° m. raro-n° bestiario: 21/80 - 313
    LV: 36-37
    HP: 14725-14835
    MP: 999
    EXP: 1284-1377
    LP: 9
    Tipo: Muu
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Lana sporca (40%); Lana preziosa (3%)
    Ruba: Sabbia stellare
    Bracconaggio: Sasso; Claymore
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Bosco di Salika/Sentiero del chiarore
    Condizione: 15% delle probabilità dopo aver sconfitto un Fortuniglio
    Consigli: una volta arrivati nella zona uccidete tutti i Fortunigli che incontrate. Se non appare allontanatevi di 2 zone e ritentate

    Nome: Ananaspiros
    N° m. raro-n° bestiario: 22/80 - 314
    LV: 31-32
    HP: 12156-12214
    MP: 999
    EXP: 1696-1797
    LP: 7
    Tipo: Mamma Granata
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Cenere di Piros (40%); Esuvia di Piros (3%)
    Ruba: Scorpione
    Bracconaggio: Sasso; Frammento di Piros
    Regola: Dragone
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Tempio di Miriam/Passaggio della separazione
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia al posto di un Torollio
    Consigli: nel Tempio recatevi nella Sala della spada (quella con l'Assillo) e andate verso il fondo (la parte opposta a dove si trova il traslatore). Camminate radente al muro di destra. Un po' prima di dove si trova l'Assillo restando attacati al muro per qualche secondo questo svanirà rivelando un passaggio segreto. Seguite il passaggio e vi ritroverete in una zona piena di Torollio. Alla fina di questa zona c'è il mostro raro. Se non c'è uscite e rientrate finchè non appare.

    Nome: Raindancer
    N° m. raro-n° bestiario: 23/80 - 315
    LV: 23-24
    HP: 8084-8166
    MP: 728-738
    EXP: 1426-1524
    LP: 5
    Tipo: Dunvernha
    Affinità elementali: Tuono x2; Acqua Ass
    Bottino: Squama di pesce (3%)
    Ruba: Mazza idrica
    Bracconaggio: Sasso; Pinna di squalo
    Regola: Mago (Squama di ittiomostro)
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Pianura di Giza/Riva sud del Gizas,Fiume del guerriero,Colline Toum
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia durante la stagione delle piogge
    Consigli: durante la stagione delle piogge a Giza accedete a una della aree sopra elencate. Se non c'è uscite e rientrate

    Nome: Scalmanio
    N° m. raro-n° bestiario: 24/80 - 316
    LV: 4-5
    HP: 357-369
    MP: 455-458
    EXP: 25-28
    LP: 2
    Tipo: Mandragola
    Affinità elementali: Fuoco x2; Acqua Ass
    Bottino: Calotta (3%)
    Ruba: Radice urlante
    Bracconaggio: Sasso; Quadrifoglio fortunato
    Regola: Dragone (Squama di ittiomostro)
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Deserto est di Dalmasca/Labirinto sabbioso
    Condizione: 33% delle probabilità che appaia dopo aver sconfitto un nemico di tipo Cactus (Cactus, Minicactus)
    Consigli: uccidete il Cactus che si trova nel punto segnato sulla mappa. Solo lì potrà apparire Scalmanio. Se non appare allontanatevi di 2 zone e ritentate

    Nome: Razorphyn
    N° m. raro-n° bestiario: 25/80 - 317
    LV: 4-5
    HP: 156-167
    MP: 154-158
    EXP: 34-38
    LP: 2
    Tipo: Piranha
    Affinità elementali: Tuono x2; Acqua Ass
    Bottino: Squama di pesce (40%); Spada di ferro (3%)
    Ruba: Idromagite
    Bracconaggio: Sasso; Squama di ittiomostro
    Regola: Mago (Squama di ittiomostro)
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Canali di Garamsythe/Canale ausiliario nord
    Condizione: 10% delle probabilità che appaia al posto di un Pesce killer
    Consigli: entrate nella zona e controllatela tutta; se non c'è uccidete tutti i pesce killer e aspettate che ricompaiano o allontanatevi di 2 zone e rientrate

    Nome: Killing
    N° m. raro-n° bestiario: 26/80 - 318
    LV: 44-45
    HP: 28976-29216
    MP: 910-917
    EXP: 2977-3134
    LP: 12
    Tipo: Mimik
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Ferruggine
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Mimik
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Pianura di Ozmone/Spirale della Terra
    Condizione: quando il conteggio dei minuti di gioco è tra 10 e 39
    Consigli: accedete alla zone quando il conteggio dei minuti è tra 10 e 39 (verificate nel menù)

    Nome: Apsaras
    N° m. raro-n° bestiario: 27/80 - 319
    LV: 37-38
    HP: 23381-23501
    MP: 999
    EXP: 3071-3242
    LP: 9
    Tipo: Focarol
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: Squama di pesce (40%); Pesci (3%)
    Ruba: Ramo etereo
    Bracconaggio: Sasso; Pinna di squalo
    Regola: Mago
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Costa Phon/Costa Maurea
    Condizione: dopo aver sconfitto almeno dieci Piranha nella Costa Phon
    Consigli: le uniche zone dove appaiono i Piranha sono Costa Lisita (da cui si accede alla Costa Maurea) e Costa Vadou che però è troppo lontana dalla zona che ci interessa. Detto questo nella Costa Lisita appariranno solo 2 o massimo 3 Piranha per volta. Andate quindi a Costa Lisita e uccidete i tre Piranha, poi proseguite attraverso Costa Maurea e Spiaggia Porpora per tornare a Lisita. Così facendo i Piranha appariranno e potrete ucciderne altri. Continuate finchè non ne avete sconfitti 10, andate alla Costa Maurea nel punto segnato sulla mappa e voilà: ecco a voi Apsaras

    Nome: Nanoaracne
    N° m. raro-n° bestiario: 28/80 - 320
    LV: 46-47
    HP: 16052-16292
    MP: 371-378
    EXP: 1010-1167
    LP: 12
    Tipo: Minimimik
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Mazza di Zeus (3%)
    Ruba: Ira divina
    Bracconaggio: -
    Regola: Cavaliere
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Gallerie di Barheim/Deviazione est-ovest
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: entrate e controllate se è apparso. Se non è così uscite e rientrate di nuovo

    Nome: Furorchele
    N° m. raro-n° bestiario: 29/80 - 321
    LV: 36-37
    HP: 39586-39696
    MP: 585-590
    EXP: 4263-4352
    LP: 11
    Tipo: Killercutter
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: -
    Ruba: Falce assassina
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Falce
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Bosco di Salika/Sentiero screziato
    Condizione: attendete per almeno 1 minuto nel Sentiero screziato senza uccidere alcun mostro. Inoltre nessun mostro deve essere mangiato con Banchetto
    Consigli: entrate nel Bosco e mentre vi spostate per raggiungere la zone Sentiero screziato non uccidete nessun mostro nè avvicinatevi agli Antares in quanto se lo faceste userebbero Banchetto sul mostro più vicino

    Nome: Miratore
    N° m. raro-n° bestiario: 30/80 - 322
    LV: 41-42
    HP: 23101-23341
    MP: 865-872
    EXP: 2556-2713
    LP: 11
    Tipo: Sorprex
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Ferraglia (40%); Minerale di ferro (3%)
    Ruba: Nekrosys
    Bracconaggio: -
    Regola: Cavaliere
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Gallerie di Barheim/Zona speciale 5
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare nel punto segnato sulla mappa uscite e rientrate

    Nome: Agguath
    N° m. raro-n° bestiario: 31/80 - 323
    LV: 47-48
    HP: 68170-68280
    MP: 715-720
    EXP: 5330-5419
    LP: 13
    Tipo: Devilmantis
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Vestito sbrindellato
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Cutter
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Giungla di Golmore/Sentiero della confusione
    Condizione: quando il conteggio dei minuti di gioco è tra 30 e 59
    Consigli: accedete alla zona quando il conteggio dei minuti di gioco è tra 30 e 59 (controllate nel menù)

    Nome: Kris
    N° m. raro-n° bestiario: 32/80 - 324
    LV: 38-39
    HP: 47515-47755
    MP: 999
    EXP: 5445-5629
    LP: 13
    Tipo: Molboro
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Liquido mefitico
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Olezzo
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Prateria di Tchita/Grande veduta
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena entrate nella zona uscite e rientrate

    Nome: Trascirana
    N° m. raro-n° bestiario: 33/80 - 325
    LV: 35-36
    HP: 51642-51752
    MP: 999
    EXP: 5683-5776
    LP: 13
    Tipo: Schmelze
    Affinità elementali: Tuono x2; Gelo Ass
    Bottino: Corno (40%); Elmo di platino (3%)
    Ruba: Grande corno
    Bracconaggio: Sasso; Sacca di uova di rana
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Bosco di Salika/Sentiero degli anni
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: è molto difficile trovarlo poiuchè è permanentemente in status Invisibile. Accedete alla zona e andate nel punto segnato sulla mappa. Se è apparso vedrete appena una sagoma ma soprattutto sentirete i passi (se non avete idea di come sia il loro suono andate a vedere dove si trovano altre rane per rendervi conto). A questo vi basterà castarvi Reflex e lanciarvi una magia contro. Così facendo perderà lo status Invisibile e potrete combattere normalmente. Se invece non appare uscite dalla zona (o ancora meglio allontantevi di 2 zone) e rientrate

    Nome: Dheed
    N° m. raro-n° bestiario: 34/80 - 326
    LV: 49-50
    HP: 77420-78100
    MP: 999
    EXP: 8794-8997
    LP: 13
    Tipo: Viverna; V
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: -
    Ruba: Veste Miraggio
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Ala
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Monti Mosfora/Crinale celeste
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: accedete alla zona (ilprocedimento per accedere la prima volta alla zona è lo stesso di quello per arrivare all'Esper Exodus). Se non appare uscite e rientrate

    Nome: Tarasca
    N° m. raro-n° bestiario: 35/80 - 327
    LV: 37-28
    HP: 27566-27886
    MP: 999
    EXP: 3492-3666
    LP: 10
    Tipo: Lukertol
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Corno (40%); Grande corno (3%)
    Ruba: Balestra da caccia
    Bracconaggio: Sasso; Sacca di uova di rana
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Prateria di Tchita/Giardino Om
    Condizione: eseguite un'uccisione a catena di almeno 21 nemici
    Consigli: la catena può essere costituita da Xerpent (tra la Grande veduta e il Giardino Om ce ne sono molti) o da Iaguaro o da mostri di tipo Molboro. Soddisfatta la condizione, appena accedete alla zona (soprattutto se dalla zona Grande veduta) fate attenzione a non uccidere il Lukertol per non veder vanificata la vostra catena. Nel punto segnato sulla mappa avvicinatevi al bordo dello "stagno" per far comparire Tarasca

    Nome: Aeros
    N° m. raro-n° bestiario: 36/80 - 328
    LV: 23-24
    HP: 12497-12837
    MP: 832-922
    EXP: 2075-2201
    LP: 5
    Tipo: Aironet; V
    Affinità elementali: Tuono x2; Gelo Ass
    Bottino: Zanna ricurva (40%); Zanna di Aerodrago (3%)
    Ruba: Ala di drago
    Bracconaggio: Sasso; Ashura
    Regola: Dragone
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Pianura di Ozmone/Valle del crepaccio
    Condizione: appare subito dopo aver sconfitto il Taurodrillo (raro n°7)
    Consigli: basta sconfiggere il Taurodrillo (fai riferimento al mostro raro n°7)

    Nome: Grimalkin
    N° m. raro-n° bestiario: 37/80 - 329
    LV: 38-39
    HP: 23101-23421
    MP: 999
    EXP: 2430-2604
    LP: 11
    Tipo: Iaguaro
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: -
    Ruba: Baffo di Iaguaro
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Baffo
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Prateria diTchita/Colline Wazkuf
    Condizione: 10% delle probabilità che appaia al posto di uno Iaguaro
    Consigli: entrate nella zona e controllate su ogni punto segnato sulla mappa; se non c'è uccidete tutti gli Iaguaro e aspettate che ricompaiano o allontanatevi di 2 zone e rientrate

    Nome: Spaventapasseri
    N° m. raro-n° bestiario: 38/80 - 330
    LV: 50-51
    HP: 125704-126384
    MP: 488-608
    EXP: 14426-14629
    LP: 14
    Tipo: Ferosauro
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Scheggia Collasso
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Squama
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Deserto est di Dalmasca/Faglia torrida
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia al posto de Ferosauro
    Consigli: entrate nella zona e controllate nel punto segnato sulla mappa. Se non c'è entrate ed uscite. Se avete ucciso il Ferosauro allontanatevi di 2 zone e poi tornate indietro

    Nome: Nekhbet
    N° m. raro-n° bestiario: 39/80 - 331
    LV: 5-6
    HP: 3963-3979
    MP: 488-492
    EXP: 625-629
    LP: 3
    Tipo: Cokatoris
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Piumetta (40%); Cappello a punta (3%)
    Ruba: Uovo arcobaleno
    Bracconaggio: Sasso; Piumetta
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Deserto est di Dalmasca/Sabbie ripide
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia dopo aver sconfitto un Cokatoris
    Consigli: una volta volta entrati nella zona recatevi nel punto segnato sulla mappa e uccidete i Cokatoris che vi si trovano. Se non appare provate ad uccidere gli altri Cokatoris nella zona (ci sono 3 o 4 gruppi da 3 Cokatoris ognuno). Se ancora non appare allontanatevi di 2 zone e ritentate

    Nome: Abelisk
    N° m. raro-n° bestiario: 40/80 - 332
    LV: 49-50
    HP: 104744-105424
    MP: 468-588
    EXP: 13738-13941
    LP: 13
    Tipo: Archeosauro
    Affinità elementali: --
    Bottino: -
    Ruba: Bastone ottagonale
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Rettile
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Cascate di Ridorana/Giardino del passato
    Condizione: 30% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena accedete nella zona, uscite e rientrate

    Nome: Occhio sfolgorante
    N° m. raro-n° bestiario: 41/80 - 333
    LV: 64-65
    HP: 175195-175375
    MP: 999
    EXP: 13273-13433
    LP: 18
    Tipo: Necrophobia
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Gioiello di vetro (40%); Bastone di ginkgo (3%)
    Ruba: Medicina dell'anima
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Miniere di Henne/Linea di collegamento C,Cunicolo 2
    Condizione: 10% delle probabilità che appaia dopo aver sconfitto un Okulum
    Consigli: provate per prima cosa a sconfiggere gli Okulum nei punti segnati sulla mappa (se l'Okulum lì non appare portatecelo: fatevi prendere di mira da un suo attacco dopodichè fuggite fino ad arrivare al punto stabilito. A questo punto sconfiggetelo), poi provate con tutti gli altri. Se non apare allontanatevi di 2 zone per far riapparire gli Okulum quindi tornate alla carica

    Nome: Dastya
    N° m. raro-n° bestiario: 42/80 - 334
    LV: 17-18
    HP: 7266-7272
    MP: 975-995
    EXP: 1098-1101
    LP: 3
    Tipo: Supranima
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Orgain (40%); Asta del fuoco (3%)
    Ruba: Orgain millenario
    Bracconaggio: Sasso; Capricorno
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Deserto ovest di Dalmasca/Corridoio di sabbia
    Condizione: appare se gli HP di un membro della squadra scendono sotto il 10%
    Consigli: appena entrati nella zona fate qualche passo ed inserite un membro di riserva; attaccatelo finchè i suoi HP non calano al di sotto del 10%. Apparirà Dastya; ripristinate subito il membro titolare e partite all'attacco
    Mappa: (nel posto dove gli HP di un alleato scendono sotto il 10%)

    Nome: Cultlich
    N° m. raro-n° bestiario: 43/80 - 335
    LV: 20-21
    HP: 7578-7584
    MP: 910-930
    EXP: 1325-1328
    LP: 4
    Tipo: Lich
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Gioiello di vetro (40%); Gioiello celeste (3%)
    Ruba: Arco di Locksley
    Bracconaggio: Sasso; Polvere di morte
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Tomba di Raithwall/Corridoio sud
    Condizione: 20% delle probabilità se un Lich esegue la scissione
    Consigli: se siete avanti col gioco equipaggiate armi con attacco 17 massimo e disattivate i Gambit di 2 membri della squadra: solo il personaggio da voi controllato deve attaccare. Recatevi nel punto segnato sulla mappa e, se non c'è, portatevi un Lich (fatevi prendere di mira da un suo attacco dopodichè fuggite fino ad arrivare al punto stabilito). Ora portate il Lich in status Agonia (HP<20%) e lasciatevi attaccare, curandovi se necessario, finchè non esegue la scissione. Se Cultlich non appare uccidete il Lich in fin di vita e fate fare la scissione all'altro appena comparso. Ripetete finchè sarà necessario

    Nome: Istin
    N° m. raro-n° bestiario: 44/80 - 336
    LV: 43-44
    HP: 34042-34222
    MP: 999
    EXP: 4101-4261
    LP: 11
    Tipo: Mors
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Anima di Samasa
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Mors
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Gallerie di Barheim/Deviazione est-ovest,Ponte Zebaya
    Condizione: 2% iniziale di probabilità che appaia. Ogni 10 secondi tracorsi nella zona la probabilità aumenta del 2%
    Consigli: scegliete la zona che più vi aggrada e iniziate a girare uccidendo mostri e aprendo giare del tesoro. Se trascorsi più di 15 minuti ancora non appare provate con l'altra zona. Ci vuole molta pazienza e molta fortuna

    Nome: Spirito maligno
    N° m. raro-n° bestiario: 45/80 - 337
    LV: 61-62
    HP: 121672-121852
    MP: 999
    EXP: 11334-11494
    LP: 17
    Tipo: Necromagicoide
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Gioiello di vetro (40%); Gungnir (3%)
    Ruba: Candela della vita
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Grande Cristallo/Infer Meta Ordov, Infer Meta Devon Ult, Connex Acquario, Ordov Xilem ON, Infer Meta Silur Segre, Super Meta Ordov Segre, Infer Meta Devon Segre, Super Meta Silur Segre
    Condizione: 5% delle probabilità che compaia al posto di uno Spacciato
    Consigli: recatevi nelle zone dove c'è la possibilità che appaia (soprattutto nelle ultime 5 che sono consecutive) e controlla se è apparso al posto di uno Spacciato. Se non è così eliminate tutti gli Spacciati e aspettate che ricompaiano o passate alla zona successiva. Se questa zona è inclusa nell'elenco ripetete il procedimento altrimenti allontanatevi di un'altra zona e poi tornate dove sono gli Spacciati. Anche se la probabilità che appaia è bassa ci saranno in giro molti Spacciati quindi potrete trovare lo Spirito maligno già al primo tentativo

    Nome: Vores
    N° m. raro-n° bestiario: 46/80 - 338
    LV: 49-50
    HP: 63758-63938
    MP: 999
    EXP: 7145-7305
    LP: 13
    Tipo: Occhiuto
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Polvere d'anima
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Infer
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Nabudis/Corridoio della promessa
    Condizione: quando un Oscurelemento è pronto ad attaccare, passate tra i punti A e B segnati sulla mappa
    Consigli: in questa zona c'è una probabilità del 20% che vi sia un Oscurelemento. Se non c'è basta uscire e rientrare finchè non appare. Quando lo vedrete avvicinatevi a lui in modo da farvi prendere di mira da un suo attacco. Apena vi ha sotto tiro fuggite e passate attraverso i punti A e B ( è indifferente se passate da A e B o da B e A, l'importante è attraversare i 2 punti con l'Oscurelemento alle calcagna) facendovi seguire da lui. Quando l'Oscurelemento raggiungerà il punto B (o A se fate il percorso al contrario) apparirà Vores

    Nome: Juggernaut
    N° m. raro-n° bestiario: 47/80 - 339
    LV: 46-47
    HP: 76251-76491
    MP: 999
    EXP: 5145-5393
    LP: 12
    Tipo: Golem
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Legname (40%); Maschera bianca (3%)
    Ruba: Mystletainn
    Bracconaggio: -
    Regola: Studioso
    Trofeo: -
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Foresta stregata/Sentiero della magia bianca
    Condizione: quando il conteggio dei minuti di gioco è tra 0 e 10
    Consigli: accedete alla zona quando il conteggio dei minuti di gioco è tra 0 e 10 (controllate nel menù)

    Nome: Negarmul
    N° m. raro-n° bestiario: 48/80 - 340
    LV: 31-32
    HP: 18910-18970
    MP: 999
    EXP: 2625-2718
    LP: 7
    Tipo: Noctalor
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Orgain (40%); Scheggia Vaniga (3%)
    Ruba: Capricorno
    Bracconaggio: Sasso; Orgain millenario
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: X
    Area/Zona: Tempio di Miriam/Sala della spada
    Condizione: dopo essere rimasti nel Tempio per almeno 30 minuti sconfiggete l'Assillo quindi uscite dalla zona e rientratevi
    Consigli: una volta nel Tempio restatevi per 30 minuti (casomai allenandovi e accumulando bottino nel Sancta Sanctorum e se avete ricevuto la Magilite della condanna). Trascorso il tempo necessario andate nella Sala della spada e sconfiggete l'Assillo. Fatto ciò uscite e rientrate per trovare il Negarmul

    Nome: Amste
    N° m. raro-n° bestiario: 49/80 - 341
    LV: 38-39
    HP: 59976-60216
    MP: 999
    EXP: 4775-5023
    LP: 11
    Tipo: Golem di mithril
    Affinità elementali: Fuoco Ass, Acqua x2
    Bottino: Minerale di ferro (40%); Magigilet (3%)
    Ruba: Mithril
    Bracconaggio: -
    Regola: Studioso
    Trofeo: -
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Caverne di Zertinan/Antro delle clessidre
    Condizione: attendete 10 secondi sul punto blu mostrato sulla mappa
    Consigli: dall'Antro delle clessidre andate nel Regno delle sabbie (la zona dove c'è il Salvocristallo). Avendo la visuale alla spalle (da dietro) continuate a camminare tenendovi attaccati al muro di sinistra. Accederete così ad una zona non segnata sulla mappa. Continuate a camminare e vi ritroverete nell?antro delle clessidre. A questo punto attendete 10 secondi sul punto blu mostrato in mappa e vedrete apparire Amste. Fate tutto il percorso all'indietro per andare a sconfiggerlo

    Nome: Mangialarva
    N° m. raro-n° bestiario: 50/80 - 342
    LV: 47-48 (se lo trovate nelle zone contrassegnate dalla lettera A, vedere Area/zona sotto)
    61-62 (se lo trovate nelle zone contrassegnate dalla lettera B, vedere Area/zona sotto)
    HP: 108486-108646
    MP: 999
    EXP: 10425-10601
    LP: 17
    Tipo: Gargolla
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: Occhio di demone (40%); Danjuro (3%)
    Ruba: Scorpione
    Bracconaggio: -
    Regola: Mago
    Trofeo: -
    Rarità: X
    Area/Zona: A: Grande Cristallo/Zone che contengono dal Traslatore III al Traslatore IX)
    B: Grande Cristallo/Zone che contengono dal Traslatore XIII al Traslatore XVII più quelle del Traslatore X e del Traslatore XX)
    Condizione: nel Grande Cristallo sconfiggete 256 mostri senza mai lasciare il Grande Cristallo a accedere ad un'altra zona con un Traslatore. Dopo aver sconfitto il Mangialarva, questo riapparirà dopo aver sconfitto un numero variabile (compreso tra 30 e 255) di mostri
    Consigli: accedete ad una zona dove c'è la possibilità che il Mangialarva compaia (non c'è differenza tra le zone contrassegnate da A e B tranne che per il LV del mostro: gli HP, MP EXP ed LP restano invariati così come il bottino e gli oggetti da rubare). Qui iniziate a uccidere mostri tenendo presente che ne dovrete far fuori 256 (quindi tenete il conto). Potrete spostarvi da una zona all'altra ma non dovrete mai usare un Traslatore. Inoltre cercate di restare sempre in una delle zone dove è possibile che appaia. Finita la carneficina apparirà il Mangialarva

    Nome: Torre
    N° m. raro-n° bestiario: 51/80 - 343
    LV: 59-60
    HP: 136638-136878
    MP: 999
    EXP: 8484-8732
    LP: 14
    Tipo: Babele
    Affinità elementali: Sacro Ass; Oscuro x2
    Bottino: Blocco di pietra (40%); Grand'elmo (3%)
    Ruba: Einherjar
    Bracconaggio: -
    Regola: Mago
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Sommità del Faro di Ridorana/Chiostro eccelso 2
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia accedendo a questa zona tramite un Traslatore
    Consigli: il modo più veloce di trovarlo è di fare tutto il percorso fino alla zona da cui si accede al Chiostro supremo (non accedete al Chiostro supremo)(visto che arriverete qui tramite un Traslatore potrebbe apparirvi Torre. Se ciò accade ignorate la parte che segue). Qui troverete un Traslatore nero all'angolo destro della zona (se avete la visuale da dietro). Prendete questo Traslatore e arriverete al Chiostro eccelso 1. Senza allontanarvi giratevi dietro e troverete un Traslatore nero. Prendetelo e vi ritroverete nel luogo in cui appare Torre (che è lo stesso da cui si accede al Chiostro supremo). Continuate a fare avanti e indietro tra i 2 Traslatori finchè non appare Torre.

    Nome: Arioch
    N° m. raro-n° bestiario: 52/80 - 344
    LV: 47-48
    HP: 43380-43540
    MP: 999
    EXP: 5445-5621
    LP: 13
    Tipo: Baron
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Anello del saggio
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Fiele
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Palude di Nabreus/Pianoro del sonno
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: accedete alla zona. Se non è apparso uscite dalla zona e rientratevi

    Nome: Viperrima
    N° m. raro-n° bestiario: 53/80 - 345
    LV: 34-35
    HP: 21342-21452
    MP: 338-353
    EXP: 3182-3275
    LP: 8
    Tipo: Viper
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Pelle di serpente (40%); Cuoio prezioso (3%)
    Ruba: Ariete
    Bracconaggio: Sasso; Occhio di serpente
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Monti Mosfora/Via del sublime
    Condizione: quando il conteggio dei minuti è tra 10 e 20
    Consigli: accedete a questa zona quando il conteggio dei minuti è tra 10 e 20 (controllate nel menù)
    NB Bisogna aver attivato il Santuario del vento del sud

    Nome: Fidil
    N° m. raro-n° bestiario: 54/80 - 346
    LV: 18-19
    HP: 5189-5195
    MP: 429-449
    EXP: 929-932
    LP: 3
    Tipo: Skeletro nero
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Osso frantumato (40%); Lancia pesante (3%)
    Ruba: Capricorno
    Bracconaggio: Sasso; Lancia spezzata
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Deserto ovest di Dalmasca/Faglia centrale
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: entrate nella zona. Se non appare uscite e rientrate

    Nome: Midgardsorm
    N° m. raro-n° bestiario: 55/80 - 347
    LV: 24-25
    HP: 9139-9249
    MP: 234-249
    EXP: 1615-1708
    LP: 5
    Tipo: Basilisk
    Affinità elementali: Tuono x2; Gelo Ass
    Bottino: Pelle di serpente (40%); Sakura (3%)
    Ruba: Dente di serpente
    Bracconaggio: Sasso; Cuoio prezioso
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Giungla di Golmore/Sentiero senza luce
    Condizione: 20% delle probabilità
    Consigli: accedete alla zona. Se non appare uscite e rientrate finchè non comparirà

    Nome: Cavaliere di cristallo
    N° m. raro-n° bestiario: 56/80 - 348
    LV: 61-62
    HP: 101390-101570
    MP: 999
    EXP: 9973-10133
    LP: 17
    Tipo: Crociato
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Tunica radiosa
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Vampa
    Rarità: X
    Area/Zona: Grande Cristallo
    Condizione: andate dalla zona Super Meta Cambr Ult alla zona Connex Sagittario e tornate al punto di partenza o in alternativa fate questo giro: Super Meta Cambr Ult, Devon Xilem ON, Connex Sagittario, Devon Xilem EN, Supee Meta Cambr Ult
    Consigli: basta seguire uno dei 2 percorsi indicati (e mostrati sulla mappa) per far sì che il mostro appaia

    Nome: Nazarnil
    N° m. raro-n° bestiario: 57/80 - 349
    LV: 45-46
    HP: 39652-39972
    MP: 780-810
    EXP: 4409-4583
    LP: 12
    Tipo: Sleipnir
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: -
    Ruba: Criniera di cavallo
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Gallop
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Pianura di Giza/Landa delle stelle
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia durante la stagione secca
    Consigli: durante la stagione secca a Giza accedete alla zona Landa delle stelle. Se non c'è uscite e rientrate finchè non appare

    Nome: Lord tomba
    N° m. raro-n° bestiario: 58/80 - 350
    LV: 24-25
    HP: 41316-41376
    MP: 999
    EXP: 4689-4728
    LP: 13
    Tipo: Lord nero
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Osso frantumato (40%); Elmo di diamante (3%)
    Ruba: Teschio
    Bracconaggio: Sasso; Osso di Shura
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Giungla di Golmore/Sentiero delle avversità
    Condizione: eseguite un'uccisione a ctena di almeno 21 nemici
    Consigli: dal vostro accesso alla Giungla iniziate ad uccidere solo Molboro finchè non arriverete al Sentiero della avversità. Se la vostra catena non conta ancora almeno 21 nemici qui troverete altri Molboro. Soddisfatta la condizione apparirà Lord tomba

    Nome: Victor
    N° m. raro-n° bestiario: 59/80 - 351
    LV: 46-47
    HP: 55114-55434
    MP: 897-927
    EXP: 5296-5470
    LP: 13
    Tipo: Ombra
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Cerchio di Ares
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Podos
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Nam Yensa/Sabbie gialle
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: accedete alla zona e recatevi nel punto in cui appare (vedi mappa). Se c'è vedrete la sagoma che subito si materializzerà attaccandovi. Se non c'è uscite e rientrate

    Nome: Lord zombie
    N° m. raro-n° bestiario: 60/80 - 352
    LV: 38-39
    HP: 21593-21599
    MP: 999
    EXP: 2507-2510
    LP: 11
    Tipo: Spacciato
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Elmo chiuso
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Anima
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Tomba di Raithwall/Corridoi nord
    Condizione: quando il conteggio dei minuti è tra 0 e 29
    Consigli: accedete alla zona quando il conteggio dei minuti è tra 0 e 29 (controllate nel menù)

    Nome: Pregicorno
    N° m. raro-n° bestiario: 61/80 - 353
    LV: 45-46
    HP: 42701-43121
    MP: 520-525
    EXP: 4226-4389
    LP: 12
    Tipo: Dykotartus
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Cuoio (40%); Grand'ascia (3%)
    Ruba: Briglia di schiavo
    Bracconaggio: -
    Regola: Cavaliere
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Miniere di Lhusu/Area estrattiva 11
    Condizione: dopo aver sconfitto tutti i nemici in questa zona
    Consigli: sconfiggete tutti i nemici presenti in questa zona (facendo attenzione agli Aracne che sembrano giare del tesoro). Ripulita la zona recatevi nel punto segnato sulla mappa

    Nome: Annegath
    N° m. raro-n° bestiario: 62/80 - 354
    LV: 40-41
    HP: 21886-22066
    MP: 999
    EXP: 2319-2479
    LP: 11
    Tipo: Ghoul
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Carne putrefatta (40%); Scheggia Collasso (3%)
    Ruba: Carne di dio maligno
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Canali di Garamsythe/canale ausiliario 4
    Condizione: ogni 15 secondi c'è l'8% di probabilità che appaia. Dopo il 5° minuto non apparirà più
    Consigli: accedete alla zona e girovagate attendendo che appaia. Dopo 5 minuti uscite, rientrate e ritentate

    Nome: Lux Lucis
    N° m. raro-n° bestiario: 63/80 - 355
    LV: 52-53
    HP: 342179
    MP: 999
    EXP: 27404
    LP: 15
    Tipo: Spirito Dekual
    Affinità elementali: Fuoco Imm; Tuono Imm; Gelo Imm; Terra Imm; Acqua Imm; Aria Imm; Sacro Ass; Oscuro x2
    Bottino: Sasso (40%); Elisir (3%)
    Ruba: Asta del saggio
    Bracconaggio: -
    Regola: Saggio (Electrum 50%)
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Sotterranei del Faro di Ridorana/Livello del vespero - sud
    Condizione: accedete alla zona dopo aver sconfitto l'Anima del Caos senza però abbandonare i Sotterranei del Faro
    Consigli: dopo aver sconfitto l'Anima del Caos (raro n°65; vedi sotto) recatevi al livello del vespero sud e troverete Lux Lucis

    Nome: Verel
    N° m. raro-n° bestiario: 64/80 - 356
    LV: 46-47
    HP: 37189-37369
    MP: 999
    EXP: 3481-3641
    LP: 13
    Tipo: Banshee
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Carne putrefatta (40%); Save the Queen (3%)
    Ruba: Capricorno
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino
    Trofeo: -
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Palude di Nabreus/Sentiero nebbioso
    Condizione: se gli HP di un membro della squadra scendono sotto il 20%
    Consigli: appena entrati nella zona inserite un membro di riserva; attaccatelo finchè i suoi HP non calano al di sotto del 20%. Apparirà Verel

    Nome: Anima del Caos
    N° m. raro-n° bestiario: 65/80 - 357
    LV: 52-53
    HP: 342179
    MP: 999
    EXP: 27404
    LP: 15
    Tipo: Spirito Ryosal
    Affinità elementali: Fuoco Imm; Tuono Imm; Gelo Imm; Terra Imm; Acqua Imm; Aria Imm; Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Sasso (40%); Elisir (3%)
    Ruba: Bastone ottagonale
    Bracconaggio: -
    Regola: Paladino (Electrum 50%)
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Sotterranei del Faro di Ridorana/Livello della caligo - nord
    Condizione: accedete alla zona dopo aver sconfitto Tenebral (caso urgente n°12). Dopo che l'Anima del Caos è stata sconfitta riapparirà con una probabilità del 25%
    Consigli: accedete alla zona dopo aver sconfitto Tenebral e troverete l'Anima del Caos

    Nome: Lugubras
    N° m. raro-n° bestiario: 66/80 - 358
    LV: 59-60
    HP: 99286-99466
    MP: 999
    EXP: 7433-7593
    LP: 18
    Tipo: Warlock
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Veste Miraggio
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Necro
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Miniere di Lhusu/Area estrattiva 5, Area estrattiva 6 sud
    Condizione: 5% delle probabilità che appaia al posto di un Lord Nero
    Consigli: Girovagate tra le due zone facendo apparire tutti i Lord Neri (si trovano nei punti rossi segnati sulla mappa). Se non appare uccideteli tutti, allontanatevi di due zone e ritentate. Anche se la probabilità è bassa potreste trovarlo al primo tentativo dato che ci sono molti Lord Neri

    Nome: Imdugud
    N° m. raro-n° bestiario: 67/80 - 359
    LV: 17-18
    HP: 8302-8318
    MP: 312-316
    EXP: 1101-1105
    LP: 3
    Tipo: Zuu; V
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: Piuma grande (40%); Piuma aerodinamica (3%)
    Ruba: Barda di amianto
    Bracconaggio: -
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXX
    Area/Zona: Nam Yensa/Riva erosa
    Condizione: attendete 10 secondi sul punto blu mostrato sulla mappa
    Consigli: per far sì che appaia accedete alla zona (dalle Caverne di Zertinan) e aspettate 10 secondi esattamente in mezzo ai 2 barili. Apparirà nel punto rosso segnato sulla mappa ma si dirigerà subito verso di voi

    Nome: Ankhbolder
    N° m. raro-n° bestiario: 68/80 - 360
    LV: 29-30
    HP: 14022-14142
    MP: 358-361
    EXP: 2185-2286
    LP: 7
    Tipo: Striker
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: -
    Ruba: Carne di dio maligno
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Tortura
    Rarità: XX
    Area/Zona: Gole di Paramina/Ghiacciaio Fardayn
    Condizione: dopo aver sconfitto tutti e 12 i mostri del Ghiacciaio Fardayn (compare insieme all'Ankhagher)
    Consigli: semplicemente accedete alla zona e sconfiggete tutti e 12 i mostri. Apparirà con l'Ankhagher (raro n°72; vedi sotto)

    Nome: Capo Chocobo
    N° m. raro-n° bestiario: 69/80 - 361
    LV: 47-48
    HP: 43263-43383
    MP: 999
    EXP: 4806-4977
    LP: 13
    Tipo: Chocobo
    Affinità elementali: un elemento a caso è x2 gli altri 7 sono Ass
    Bottino: -
    Ruba: Grand'etere
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Rostral
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Ogir Yensa/Cisterne - entrata sud
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena accedete alla zona uscite e rientrate

    Nome: Wendith
    N° m. raro-n° bestiario: 70/80 - 362
    LV: 38-39
    HP: 29988-30408
    MP: 585-590
    EXP: 4092-4255
    LP: 11
    Tipo: Wendingo
    Affinità elementali: Tuono x2; Gelo Ass
    Bottino: -
    Ruba: Gemelli
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Fobia
    Rarità: XXX
    Area/Zona: Palazzo di Sochen/Percorso dell'accettazione
    Condizione: sconfiggete 4 Wendingo (contrassegnati dai punti blu sulla mappa) in questa zona entro 5 minuti
    Consigli: appena entrati nella zona entrate in una delle 4 stanzette. In ognuna di queste c'è un Wendingo. Appena ne sconfiggete uno avrete 5 minuti di tempo per far fuori gli altri 3. Eliminati tutti e quattro dirigetevi nella sala centrale per trovare Wendith

    Nome: Oxocenere
    N° m. raro-n° bestiario: 71/80 - 363
    LV: 37-38
    HP: 51065-51745
    MP: 999
    EXP: 6628-6831
    LP: 11
    Tipo: Spintavis
    Affinità elementali: Tuono x2; Gelo Ass
    Bottino: -
    Ruba: Barda di ferro
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Sgrinfia
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Costa Phon/Promontorio Tiaraunu
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non compare appena entrati nella zona, uscitevi e rientratevi

    Nome: Ankhagher
    N° m. raro-n° bestiario: 72/80 - 364
    LV: 29-30
    HP: 30395-30515
    MP: 618-621
    EXP: 3787-3888
    LP: 11
    Tipo: Dullahan
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: Brandello di carne (40%); Obelisk (3%)
    Ruba: Acciaio damasco
    Bracconaggio: Sasso; Carne di dio maligno
    Regola: Cavaliere
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Gole di Paramina/Ghiacciaio Fardayn
    Condizione: dopo aver sconfitto tutti e 12 i mostri del Ghiacciaio Fardayn (compare insieme all'Ankhbolder)
    Consigli: semplicemente accedete alla zona e sconfiggete tutti e 12 i mostri. Apparirà con l'Ankhbolder (raro n°68; vedi sopra)
    NB Anche se non dà trofeo l'Ankhagher non riapparirà più una volta sconfitto poichè appare con Ankhbolder che invece dà trofeo

    Nome: Mito
    N° m. raro-n° bestiario: 73/80 - 365
    LV: 42-43
    HP: 51065-51745
    MP: 999
    EXP: 6628-6831
    LP: 11
    Tipo: Dragonzombie
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: -
    Ruba: Leone
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Eternos
    Rarità: X
    Area/Zona: Tempio di Miriam/Sala dell'incontro
    Condizione: sconfiggete i tre Dragavis, poi uscite e rientrate
    Consigli: se avete già superato il Faro di Ridorana e quindi vi manca solo il Bahamut il percorso per accedere a questa zona è più lungo: usate il Traslatore presente nella Sala della vigilanza e vi ritroverete nella Sala della spada. Camminate finchè non vedrete a sinistra (se avete la visuale da dietro) un passaggio. Prendetelo e arriverete nel Corridoio del silenzio (dove c'è il Cristallaracne). Da qui prendete indistintamente o il passaggio di destra o quello di sinistra, seguite il passaggio finchè non arriverete alla Sala dell'incontro. Se avete ancora il Frammento d'aurora nella Sala della vigilanza usate il Piedistallo dell'Albore e vi ritroverete nel Passaggio del Risveglio. Seguite il percorso fino alla Sala dell'incontro. Una volta arrivati nella zona sconfiggete i 3 Dragavis uscite e rientrate e troverete Mito.

    Nome: Emobluk
    N° m. raro-n° bestiario: 74/80 - 366
    LV: 42-43
    HP: 30395-30815
    MP: 618-623
    EXP: 3787-3950
    LP: 11
    Tipo: Dullahan
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: -
    Ruba: Acciaio damasco
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Blu
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Altopiano di Cerobi/Distesa del crocevia
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se non appare appena accedete alla zona uscite e rientrate

    Nome: Helvineck
    N° m. raro-n° bestiario: 75/80 - 367
    LV: 48-49
    HP: 99999
    MP: 999
    EXP: 6594-6770
    LP: 13
    Tipo: Assillo
    Affinità elementali: Sacro x2; Oscuro Ass
    Bottino: Togail del silenzio (40%); Gran Corazza (1%)
    Ruba: Lampada magica (3%)
    Bracconaggio: -
    Regola: Mago
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Nabudis/Corridoio della forza, Corridoio della promessa, Sala della dolce melodia, Sala dei magnanimi, Corridoio della luce
    Condizione: dopo aver sconfitto 6 Supranima
    Consigli: entrate a Nabudis e iniziate col far apparire i 6 Supranima (compare dopo aver sconfitto 20 mostri, poi 15, poi 10, poi 5, poi 3 ed infine 1), e sconfiggeteli. Dove sconfiggerete l'ultima Supranima apparirà Helvineck

    Nome: Avenger
    N° m. raro-n° bestiario: 76/80 - 368
    LV: 61-62
    HP: 105618-106038
    MP: 943-948
    EXP: 10880-11043
    LP: 16
    Tipo: Bune
    Affinità elementali: Fuoco Ass; Acqua x2
    Bottino: -
    Ruba: Muramasa
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Kriminal
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Centro del Faro di Ridorana/Livello della visione
    Condizione: 40% delle probabilità che appaia
    Consigli: se avete già completato il Faro vi conviene prendere l'Ascensore celeste per arrivare al piano 64 per poi scendere al 63 (Livello della visione). Se non appare appena accedete alla zona uscite e rientrate

    Nome: Pal
    N° m. raro-n° bestiario: 77/80 - 369
    LV: 48-49
    HP: 52376-52536
    MP: 999
    EXP: 6594-6770
    LP: 13
    Tipo: Melissa
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Togail del silenzio (40%); Scorpione (3%)
    Ruba: Balestra Gastra
    Bracconaggio: Sasso; Moscerino
    Regola: Mago
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Cascate di Ridorana/Città dei giorni fuggiti
    Condizione: sconfiggete tutti i mostri in questa zona poi uscite e rientrate senza però abbandonare le Cascate di Ridorana
    Consigli: accedete alla zona e sconfiggete tutti i mostri. Poi uscite e rientrate e troverete Pal

    Nome: Altec
    N° m. raro-n° bestiario: 78/80 - 370
    LV: 41-42
    HP: 52281-52701
    MP: 741-746
    EXP: 5364-5527
    LP: 11
    Tipo: Behemoth
    Affinità elementali: Tuono Ass; Gelo x2
    Bottino: -
    Ruba: Bistecca di Behemoth
    Bracconaggio: -
    Regola: -
    Trofeo: Malus
    Rarità: XXX
    Area/Zona: caverne di Zertinan/Regno delle sabbie
    Condizione: esegui un'uccisione a catena di almeno 11
    Consigli: accedete al Regno delle sabbie dalla Faglia Balamuka dopo aver realizzato un'uccisione a catena di almeno 11

    Nome: Phillo
    N° m. raro-n° bestiario: 79/80 - 371
    LV: 24-25
    HP: 6092-6160
    MP: 293-302
    EXP: 652-744
    LP: 5
    Tipo: Red Bat
    Affinità elementali: Terra x2; Aria Ass
    Bottino: Dente di pipistrello (40%); Grande zanna (3%)
    Ruba: Toro
    Bracconaggio: Sasso; Ras Algheti
    Regola: Cacciatore
    Trofeo: -
    Rarità: XXXXX
    Area/Zona: Giungla di Golmore/Biforcazione
    Condizione: 20% delle probabilità che appaia
    Consigli: accedete alla zona e recatevi nel punto segnato sulla mappa. Se non c'è uscite e rientrate

    Nome: Ultra Urutan
    N° m. raro-n° bestiario: 80/80 - 372
    LV: 17-18
    HP: 4153-4161
    MP: 234-237
    EXP: 615-635
    LP: 3
    Tipo: Ultra Urutan
    Affinità elementali: Terra Ass; Aria x2
    Bottino: Geolite (40%); Osafune (3%)
    Ruba: Granpozione
    Bracconaggio: Sasso; Sasso
    Regola: -
    Trofeo: -
    Rarità: XX
    Area/Zona: Ogir Yensa/Raffineria 2
    Condizione: sconfiggete 100 Urutan nell'Ogir Yensa
    Consigli: accedete all'Ogir Yensa e senza mai uscirvi sconfiggete 100 Urutan, dopodichè recatevi nel punto segnato sulla mappa


    info forum.ffonline.it




    Guida ad alcuni tra i maggiori segreti di Final Fantasy 12 (Sotto Spoiler).

    SPOILER (click to view)
    Soluzione porte segrete a Nabudis

    Per iniziare dovete battere il ricercato Orthros, e così riceverete il FRAMMENTO IMPOLVERATO. Poi sconfiggete il ricercato MOUSSE BIANCA, che vi darà la chiave per le chiuse. A questo punto dirigetevi alla palude di Nabreus, parlate con Si Moo Macleio e così inizierà ufficialmente la missione. Ora andate senza perdere tempo ai Canali di Garamsythe, e con la chiave delle chiuse, aprite e chiudete le chiuse come ora vi indicherò:
    1- aprire il sistema di livellamento 10
    2- aprire tutti gli altri
    3- chiudere l'11
    4- chiudere il 4
    5- aprite l'11
    6- chiudete il 3
    7- aprite il 4
    Ora partirà un filmato che vi indicherà dov'è caduto il FRAMMENTO ANNERITO. Dirigetevi là e raccoglietelo. Poi visitate Dalan nella Città Bassa e parlate con Rockenmou. Rivolgetevi poi da Kytes nel rione nord o da Philo nel rione sud. Salite nella piazza delle porte e parlate con la Donna smemorata presso la fontana. Dirigetevi al Quartiere ovest-bazar Misir e parlate con uno dei Mercanti Bangaa, fino a trovare quello giusto che vi risponderà circa una collana, dandovi informazioni. Ora dirigetevi nella magicheria e parlate col soldato nella taverna, inginocchiato; nel parlargli, riferitegli della donna della fontana.
    Tornate ora da Philo e ditele che avete bisogno della donna; poi accettate di andare direttamente nella magicheria; al termine di una sequenza avrete il FRAMMENTO SPORCO. Tornate da Dalan e consegnate a Rockemnou i tre Frammenti ottenuti fin qui. Così facendo otterrete la Medaglia del coraggio.
    Dopo aver raggiunto Archades si potrà completare la seconda parte della missione. Dirigetevi alla Magicheria del luogo, e chiedete a Rockenmou della seconda medaglia. Ora parlate con Otto l'Archadiano che si trova nel Vicolo controvento della Vecchia Archades, per ricevere la Medaglia di lunerio. Riportatela a Rockenmou (sempre alla Magicheria) per completare questa seconda parte. L'ultima parte della missione è a Nabudis; si incroceranno mostri piuttosto forti, ergo è meglio aspettare di avere un buon livello.
    Tornate da Macleio nella Palude di Nabreus (vedi prima parte) e incamminatevi verso l'Altura dell'eterno. Dirigetevi ad est nel Sentiero senza voce e attraversate la Valle dei lamenti. Da qui proseguite verso nord per trovare il Sentiero d'ombra e continuate ad est per entrare nel Pianoro del sonno. Dirigetevi poi a nord ovest, proprio in sommità della roccia grigia, per incappare in un sentiero nascosto. Imboccatelo per raggiungere il Sentiero Nebbioso e incamminatevi verso l'Altura dell'eterno. Qui troverete Macleio che vi consegnerà le due medaglie prima date ai suoi seguaci più la terza ed ultima del "set" . Poi vi dirà di eliminare Humbaba, Fury e Chaos. Se avete accettato la caccia del ricercato Lobby, lo troverete in questa zona al posto di Macleio. Per farlo comparire, uscite e rientrate fino a che non lo stanerete. A Nabudis ci sono tre porte, segnate in rosso (nella mappa, con Select) che si possono aprire con le medaglie. Dietro ognuna di queste c'è un boss. Dietro una c'è Capo Humbaba, dietro l'altra Fury, e infine l'Esper Chaos, che una volta sconfitto diventerà vostro.

    info your final fantasy community


    Ora invece vi dirò come trovare l'esper Cuchulainn.

    Prima di poter combattere questo Esper, dovrete aver battuto i ricercati Alyadin e Mousse Bianca, e aver ottenuto la Chiave delle chiuse. Entrate nei Canali di Garamsythe dalla Città bassa a Rabanastre e acceetei al Controllo Centrale. Attivate le chiuse in questo modo:

    - chiudete i canali 3 e 10 (se non sono già chiusi)
    - arrivate al Canale Ausiliario 3 e usate il Sistema di livellamento 1 per abbassare le chiuse
    - tornate al Controllo centrale, alzate le chiuse 3 e 10 e abbassa la 4 e l'11
    - entrate nel Canale ausiliario 4 e usate il sistema di livellamento 1 nord
    - andate al Controllo centrale, aprite la chiusa 11 e chiudi la 3
    - salvate la partita e preparatevi ad una difficile battaglia.

    NOTA: Il combattimento con questo esper sarà molto difficile, dato che con il passare del tempo i vostri personaggi perderanno HP.
    Cominciate castando Dispel sull'Esper e concentratevi, oltre a eliminare i Foobar che lo affiancano, nel tenere alti gli HP della squadra. Casta Hastega e parti alla carica con le magie non elementali più forti che possiedi più attacchi fisici potenziati dallo status Audacia. Attenzione a Mactans, che permetterà all'Esper di assorbire degli Hp dai personaggi. Quando i suoi HP sono bassi scatenate una combo d'Apoteosi per dargli il colpo di grazia.

    info mangaparadise forumcommunity

    Ora invece vi dirò la strada per arrivare all'esper Ultima(nel Grande Cristallo)

    Allora:
    Prima di tutto dovete avere con voi la spada del patto. Una volta pronti, seguite questo percorso per raggiungere Ultima nella Cima del Cristallo:

    - toccate l'altare dello Scorpione
    - usate il Traslatore IX e tocca l'altare del Sagittario
    - andate alla porta del Sagittario I e toccatela prima dello scadere del tempo
    - usate il Traslatore XI e toccate l'altare dei Gemelli
    - correte fino alla porta del Gemelli II e toccate l'altare prima dello scadere del tempo
    - usate il Traslatore XV e toccate l'altare della Bilancia
    - correte fino alla porta della Bilancia II e toccate l'altare della bilancia prima dello scadere del tempo
    - toccate l'altare del Capricorno
    - correte fino alla porta del Capricorno I e toccatela prima dello scadere del tempo
    - toccate l'altare della Vergine
    - correte fino alla porta della Vergine I e toccatela prima dello scadere del tempo
    - toccate il Traslatore XVII e salvate la partita prima di salire per il sentiero che porta alla Cima del cristallo dove troverete Ultima.

    NOTA: il combattimento con Ultima è molto impegnativo, quindi armatevi di pasienza perchè molto probabilmente le prime volte verrete battuti.

    Ora vi dirò come arrivare a Drago Demoniaco.

    Innanzitutto dovete procurarvi la "Chiave rovinata" e per averla dovete battere prima il ricercato Viral. Poi andate all'Altopiano Cherobi esattamente nella Terrazza Nord. Dirigetevi al mulino N°10 e parlate con il vecchio lì sopra. Quest'ultimo vi darà appunto la Chiave citata prima. Ora andate al Percorso dell' Accettazione nel Palazzo di Sochen e partendo dalla camera a est della zona a forma di diamante fate un percorso in senso orario aprendo solo le 8 porte del tempo. Prima di andare verso la porta che avete appena sbloccato, dirigetevi verso il cristallo di salvataggio più vicino e salvate. Ora andate alla porta che avete sbloccato ed entrate. Più avanti troverete un'altra porta. Oltrepassatela e vi troverete faccia a faccia con il Drago Demoniaco. Ah, quando la vedete dura uscite, tanto non perderete e ancor di più la vita che fino a quel momento avevate levato al Drago Demoniaco non sarà recuperato da esso. Sono consigliate le Apoteosi e gli attacchi con armi di tipo luce. Sconsigliatissimi gli esper.

    Dove trovare Yazmat e come batterlo.

    Yazmat è uno dei mostri più difficili del gioco, forse anche il più difficile data la sua vita che è formata da molte barre. In più questo mostro ha alcuni attacchi che vi manderanno al tappeto in men che non si dica. Partiamo col presupposto che questo mostro lo troviamo nell' Anfiteatro delle Cascate di Ridorana. Per arrivare a battere questo mostro dovete prima aver battuto i 7 ricercati di livello S e Drago Demoniaco (per batterlo basta vedere quà sopra, c'è tutto su come arrivare ad esso). Appena avrete battuto Drago Demoniaco andate da Montblanc a Rabanastre e vi parlerà di Yazmat. A questo punto partirà la missione di caccia vera e propria. Ritornate alle Cascate di Ridorana e là troverete Yazmat. Non impressionatevi più di tanto a vedere la sua statura mastodontica e iniziate subito a combatterlo, perchè al primo sbaglio sarete KO. Armate tutto il party con la yagui che potrete ottenere rubandoli al Bullet che si trova al Ponte Lash delle miniere di Lushu. Avete il 20% di probabilita che appaia e non essendo uno dei 30 mostri rari per i trofei questo puo riapparire quante volte vuole e quindi ci si puo fare una bella scorta di yagui. Ora comprate a Rabanastre i poncho che vi dimezzeranno gli attacchi tipo vento (Yazmat usa Cilone e questa mossa è vento e vi leva molti HP), se avete rubato una Mitena di Genji a Gilgamesh ancora meglio, infatti datela al vostro migliore PG per aumentargli di molto le possibilità di fare più attacchi consecutivi. Infine date alla vostra squadra le Cinture Bolla, compratevi molte Lacrime di Kronos che levano lo status Stop e ora potete iniziare il combattimento. Iniziate subito col castare Dispel a Yazmat, poi attaccatelo con i 2 personaggi più forti. Nel party a 3 dovete avere sempre un mago che vi protegga con magie bianche. Molte volte Yazmat userà anche un attacco chiamato Fine Certa che uciderà all'istante un componente del party. Non c'è nessun modo per evitare questo attacco. Usate anche molte volte Falcia Difesa (una decina di volte dovrebbe bastare). Quando comincerà ad avere il 50% di vita Yazmat userà Intimidazione, la quale mossa gli raddopierà il valore dell'attacco. Verso il 20% di vita Yazmat diventerà una bestia inkazzata nera. Cercate solo di sopravvivere ora, anche se diventerà molto difficile. Il livello consigliato è sull' 85, ma se salite anche più su non fate male. Le Apoteosi sono poco consigliate e gli Esper fate finta di non averli, perchè Yazmat ve li annienta in niente. Ultima cosa, se vedete di non reggere più il confronto uscite dal luogo e andate a salvare. Prima di uscire vedete se Yazmat non aveva messo Rigene, perchè se non avete usato Dispel e lui ha Rigene lo vedrete con un bel po di vita in più quando tornerete a batterlo. Questo è quanto. Buon lavoro.

    info un po di tutto

    Ora invece vediamo dove trovare lo stronzetto di Omega Mark.

    Per trovarlo innanzitutto dovete aver accettato il mandato di caccia di Yazmat (guarda sopra per delucidazioni) e poi dovete andare al Grande Cristallo (quello dove si trova Ultima Esper? Vi ricorda qualcosa?). Arrivati al Grande Cristallo dovete accedere a queste porte:

    1- toccate l'altare dell'acquario n°1
    2- correte alla porta dell'acquario tramite traslatore e toccatela
    3- toccate l'altare del capricorno n°2
    4- correte alla porta del capricorno e toccatela
    5- toccate l'altare del toro
    6- correte alla porta del toro e toccatela

    Ora seguite il percorso dei traslatori e arriverete al mostro. Se vi state prendendo paura, calmatevi perchè questo mostro è il più grande bleff del gioco. Basta che tenete un mago da parte e castate su tutto il party la magia Inversione. Tenete conto che se tutto va bene il mostro durerà per una decina di minuti, poi crollerà. Mantenetevi le Apoteosi alla fine quando entra in stato Agonia e scannatelo. Se usate prima le Apoteosi vi sarà più difficile ammazzarlo dopo perchè più forte.

    info forum.ffonline


    Ora invece vi do una lista riguardo a quelle ambite armi che ancora non siete riuscite a trovare/fare:

    Alabarda Eccelsa: questa è l'arma più potente del gioco. Non ha paragone da questo punto di vista. Per averla bisogna non dovete aver aperto queste casse durante il gioco, MAI:

    1) Il forziere di fronte la casa di Dalan nella città bassa di Rabanastre
    2) nel palazzo di rabanastre nel deposito nell'angolo sud-est NON aprite le giare dovrebbero essere 2
    3) nelle segrete di nalbina nell'andito troverete 3 giare NON apritene nessuna
    4) costa phon costa vadou troverete sulla spiaggia 16 giare qui è difficile spiegare quale è quella da non aprire il mio consiglio è di lasciarle stare tutte e 16 per nn rischiare!

    Se non li avete aperti potrete prendere "L'alabarda eccelsa" a nabudis nella sala dei Magnanimi troverete una stanza con 16 forzieri uno di questi contiene ... indovinate...
    Oppure, se vi sentite così fortunati o siete così tamarri da rischiare o ancora meglio da inconsapevoli le avete aperte, bhè, la cosa diventa soltanto poco poco più difficile. Avete il 10% di possibilità di trovarla in uno scrigno nell'area speciale delle miniere di Henne però lo scrigno compare solo il 10% delle volte. Per avere una possibilità dovete avere equippaggiato il bracciale di diamanti al personaggio che apre il forziere, e comunque avete sempre la percentuale uno su mille, ma come si suol dire, tentare non nuoce no?

    Spada Girasole: questa spada è bella a vedersi quanto letale nel combattimento, infatti è la seconda arma più forte del gioco. Per averla dovete fare un casino, ma con un po di impegno (molto), prima o poi la creerete. Ecco come fare:
    MODO PER PRENDERLA: offerta pagando 600000 guil dopo aver venduto i seguenti materiali:

    x3 Tamahagane
    x3 Anima suprema
    x3 Serpentarius

    andiamo in dettaglio:

    Tamahagane: 1 hihirokane - 2 Acciaio dalmasco - 2 fiamme infernali

    Anima suprema: 1 polvere d'anima - 2 Cerchio di Ares - 1 Grandarcana

    Serpentarius: 4 pelle di serpente - 2 occhi di serpente - 1 grandarcana

    adesso.... a conti fatti moltiplicando per 3 tutti gli oggetti abbiamo bisogno quindi di:

    OGGETTI:
    prima di incominciare questa caccia e meglio avere con sé tutte le regole, sopratutto cacciatore e cavaliere.

    HIhirokane x 3
    (202) SMERALTUS - palude di nabreus (acquitrino del ricordo) - usando bracconaggio potreste trovare l'hihirokane ma è molto difficile quindi e meglio fare delle catene nn uccidendo gli altri mostri e facendo salire la catena di smeraltus. alla fine ve le deve dare.

    dovete avere la regole del cacciatore

    (293) ASPIDOCHELONE mostro raro che dà trofeo quindi dopo averlo ucciso non ricompare piu.
    40% di possibilità che aspidochelone spunti nell'altopiano di cherobi (fiume fedig).
    indossate il polsino da bandito e provate fino a quando non ve ne da una... ha solo questo oggetto quindi alla fine ve la deve dare.
    Acciaio dalmasco x 6
    inutile scrivere gli altri mostri tanto non ve le lasciano facilmente come questo
    (177) BUNE - centro del faro/livello della costrizione, livello della sofferenza, livello della visione.
    - sotteranei del faro/livello del buio-nord -
    uccideteli alla fine ve lo daranno. se volete uccidete solo loro per fare delle catene per aumentare le possibilità

    dovete avere la regola del cacciatore

    Fiamme infernali x 6
    (146) CERBERUS 40% di possibilità che spunti al posto di un tartaros (nn vi preoccupate spunta facilmente).
    fate delle catene insieme hai tartaros,sono entrambi lupi quindi basta fare salire le catene e prendere il bottino.
    Polvere d'anima x 3
    (084)ETEM - miniere di henne (zona estrattiva speciale) - ruba con polsino bandito
    (338)VORES - spunta quando un oscuroelemento è pronto per attaccare passa tra i punti a e b (se qualcuno puo mettere una mappa,basta passare da nord verso sud) nabudis (corridorio della promessa) - ruba con polsino da bandito
    Cerchio di Ares x 6 (Watanka, Victor)
    (203) WATANKA - palude di nabudis (acque mortifere) - fare bracconaggio oppure provare a batterlo in catena.
    regola cacciatore
    Pelle di serpente X 12
    (014) SERPUREN - pianura di giza(colline to... nn ricordo) -
    si ruba facilemnte e lo lascia pure come bottino dopo averlo ucciso.
    Occhio di serpente x6
    (150) BASILISK - foresta stregata (setiero della magia bianca/nevi della saggezza) -
    ruba ma è un po difficile da fregare.
    con regola cacciatore puo anche lasciartela per terra dopo averlo battuto.
    (345) VIPERRIMA - monti mosfora (via del sublime) -
    dopo averlo ucciso nn compare piu.
    accedi a questa zona quando i minuti di gioco sono fra 10 e 20
    1 GRANDARCANA =10 ARCANA,1 SPIRITOLITI,1 ANIME DI SAMASA
    SPIRITOLITE
    qualsiasi spirito elementale ve li da rubandolo o come bottino dopo averlo ucciso.
    vi consiglio di rubarlo prenderlo come bottino nella palude di nabreus quando dovete cercare le hihirokane perchè in questa zona quando c'è la nebbia (molto frequentemente) c'è uno spirito da dove prenderla.
    ANIME DI SAMASA
    (207) SUPRANIMA NABUDIS dopo aver ucciso un numero di mostri. puo spuntare fino a 6 volte poi si deve uscire per farlo tornare. rubare con polsino del bandito

    tipo regola paladino

    per le arcane basta prendere il vaso raccapricciante a 250000 guil vendendo:
    1 fiamma di horali (sconfiggendo ricercato ordarus)
    1 smalto di fhobos (sconfiggendo il ricercato guildarta)
    1 argilla... nn ricordo ( sconfiggendo il ricercato trikster)
    dopo che avete il vaso qualsiasi mostro uccidete vi potrebbere lasciare arcane.
    quindi ne avrete a 100000000.... perchè per trovare gli altri ingredienti farete fuori molti mostri.

    Sagittario (Arco): Costo Offerta> 60.000 Guil:
    -3 Corno di Belva reale, 3 Cerchio Lunare e 4 Sagittario.

    OGGETTI
    CORNO DI BELVA REALE:
    mostro: humbaba (nn raro)
    locazione: monti mosfora/via del sublime,pendici nord,sentiero della vetta
    modo per prenderlo oggetto:avere gia la regola cavaliere e farlo semplicemente fuori.
    c'è l'8% di possibilita che esce come bottino avendo la regola. il miglior modo e fare delle catene.
    CERCHIO LUNARE:
    MOSTRO:drago coriaceo (116)
    LOCAZIONE: monti mosfora/cima ceruka
    grande cristallo/silur mydol S,onlow xilem E,onlov xilem O
    MODO PER PRENDERE L'OGGETTO: avere la regola dragona e fare semplicemente fuori il mostro. c'è il 10% con la regola che esce il bottino.
    SAGGITTARIO:
    moltissimi mostri danno saggittario come premio. io ve ne elenco solo 3:
    (1)MOSTRO:budino (038)
    LOCAZIONE: canali di garamsythe /collettore sud (boss)
    COME OTTENERE L'OGGETTO: ruba equipaggiando il polsino da bandito perchè è un ggetto difficile da fregare.
    (2)MOSTRO: okulum (082)
    LOCAZIONE:miniere di henne/linea di collegamento c,cunicolo 2,zona estrattiva speciale
    laboratorio draklor/stanza 6811
    COME PRENDERE OGGETTO: ruba equipaggiando polsino da bandito. alla fine ve lo deve dare.
    (3)MOSTRO:torrolio (109)
    LOCAZIONE:tempio di miriam/passaggio del risveglio,passaggio della separazione
    COME PRENDERE OGGETTO: rubando equipaggiando polsino da bandito.
    Per i saggittario ci starete un po a rubarli perchè i budini molte volte sono un po tirchi.

    Spada Ultima(spada a due mani): Costo offerta>22.800 guil
    La si trova anche nei sotterranei del faro nella stanza a sud ovest nel livello del vespero
    -2 adamantite 2 polvere di morte 1 Noma
    OGGETTI

    ADAMANTITE:
    mostro:Adamantian,Fenilens,
    locazione:Adamantian si trova nelle gallerie di Barheim oppure nel altopiano di cerobi sono parecchio rare da questo mostro ed è consigliabile effettuare un catena,si possono anche rubare.Fenilens è un rare game che compare solo una volta si può rubare l'adamantite con il polsino da bandito
    Si può ottenere un unità anche nella ricompensa per la caccia al ricercato Othros
    POLVERE DI MORTE:
    mostro:Bogy, Alyman(boss)
    locazione:Bogy appare nelle caverne di Zertinan lo può sia droppare che essere rubata nessuna nota particolare su come prenderla.Può essere anche rubata dal boss Alyman nei sotterranei del palazzo di Sochen
    NOMA:
    mostro:Spirito Noma
    locazione:Appare nel Deserto Ovest di Dalmasca quando c'è una tempesta consigliabile prendere questo oggetto prima di sconfiggere il drago terreno e il ricercato drago anellato.A complicare le cose sarà che lo spirito non droppera l'oggetto facilemente e bisognerà batterlo parecchie volte

    Yagyu(katana ninja elemento oscuro):
    La droppa il rare game monster Bullet che troverete casualmente sul ponte lash a sud est del telecristallo. E' parecchio raro e bisognerà batterlo parecchie volte per ottenere la spada utile contro Yazmat.

    Masamune(katana): Costo offerta>88.888 guil
    -2 Tamahgane 3 Oricalco 2 Martello

    TAMAHGANE:
    Per ottenerle bisogna vendere 1 hihirokane - 2 Acciaio damasco - 2 fiamme infernali ottenibili:
    HIHIROKANE:
    mostro:smeraltus
    locazione:palude di nabreus (acquitrino del ricordo) - usando bracconaggio potreste trovare l'hihirokane ma è molto difficile quindi e meglio fare delle catene nn uccidendo gli altri mostri e facendo salire la catena di smeraltus. alla fine ve le deve dare.
    ACCIAIO DAMASCO:
    mostro:bune
    locazione:centro del faro/livello della costrizione, livello della sofferenza, livello della visione o livello del buio sotterranei del faro.
    - sotteranei del faro/livello del buio-nord -
    uccideteli alla fine ve lo daranno. se volete uccidete solo loro per fare delle catene per aumentare le possibilità
    FIAMME INFERNALI:
    mostro:cerberus
    locazione: foresta stregata verso l'inizio della foresta 40% di possibilità che spunti al posto di un tartaros fate delle catene insieme hai tartaros,sono entrambi lupi quindi basta fare salire le catene e prendere il bottino.
    ORICALCO:
    mostroeidar,Vishno
    locazione:Centro del faro è un drop abbastanza comune
    oppure dal rare game Vishno sempre nel centro del faro per farlo apparire bisogna eliminare Deidar e andare al 48°livello del faro
    MARTELLO:
    mostro:Purobolos,Bullet
    locazione:I purobolos si trovano alla cima del faro l'aspetto è quello dei piros sono neri per intenderci si può sia rubare che farlo droppare consigliabile rubarlo con il polsino bandito idem per Bullet che si trova nel ponte a sud ovest del telecristallo consigliabile rubarlo

    Durandal(spada ad una mano): costo offerta>21.600 guil1 Lacey 3 candela della vita 2 squama imperiale

    LACEY:
    mostro: Spirito Lacey
    locazione: si trova nelle gole paramina quando c'è una tempesta di neve; consigliabile cercarlo durante la mob hunt di Fafnir. Oggetto molto raro che lo droppi, dovrete batterlo molte volte prima di ottenerlo
    CANDELA DELLA VITA:
    mostro: Negromanti
    locazione: si trovano nella zona segreta delle miniere di Henne o nei sotteranei del faro di ridorana nel livello del vespero e del caligo. Lo droppano molto spesso quindi basta eliminare un pò di negromanti senza farsi molti problemi
    SQUAMA IMPERIALE:
    mostro: Archeoavis
    locazione: si trova nelle caverne di Zertinan. La droppa. consigliabile fare catene per poter avere più successo di ottenerla

    Coda di scorpione(Ascia): costo offerta>60.000 guil
    3 accumulafulmini 3 ossa di drago 4 scorpione

    ACCUMULAFULMINI:
    mostro:elettroaracne
    locazione: Miniere di henne; può essere sia rubato(cosigliabile il polsino da bandito) sia droppato
    OSSA DI DRAGO:
    mostro: Skeledrago, Hydro(Boss)
    locazione: Lo Skeledrago si trova nelle caverne di Zertinan sia lo droppa e lo si può rubare oppure lo si ruba al boss Hydro al faro

    SCORPIONE:
    Ci sono cinque modi per poterlo prendere:

    mostro: Gargoyle Baron/Assillo
    locazione: Giruvegan dentro la città antica
    mostro: Chuchulann(esper)
    locazione: Canali di gramsyte(vedi guida esper per locazione precisa) lo rubi da lui
    mostro: Mangialarve*
    locazione: Rare game monster nel grande cristallo lo rubi da lui
    mostro: Necrophobia
    locazione: Si trova nell area tra il XIII e il XIV traslatore comincia a droppare scorpione dopo una catena di 20
    mostro: Pallone
    locazione: Tempio di miriam lo droppa

    Danjuro: fate una catena di 256 (se non ricordo male) Mangialarve e poi potreste prenderla droppandola o uccidendoli

    Pinna di balena(bastone): Costo offerta>60.000 guil
    -3 Mithril 3 Insetti della morte 1 Acquario

    MITHRIL:
    mostro:Golem di mithril
    locazione:Giruvegan città antica si trovano sempre due nei pressi di ogni interrutore lo si può sia rubare che farlo droppare conviene fare catene è un pò restio dal mollarlo
    INSETTI DELLA MORTE:
    mostrorago Zombie Hydro(boss)
    locazione:Sotteranei del faro si può sia rubare che farlo droppare di solito si trova in presenza delle grandi perle nere è un pò lunga farlo droppare.Possiblie anche rubarlo dal boss Hydro
    ACQUARIO:
    mostro:Trent,Golem,Mithril Golem
    locazione:Trent si trova nella giungla di golmore appena usciti dal villagio di eryut ce ne saranno sempre due basterà rubarlo.Il Golem si trova nella foresta stregata e lo droppa solo idem per il Mithril Golem che si trova a Giruvegan però

    Asta del saggio(asta):
    la si ottiene rubandola dal rare game lux lucis

    Lux Lucis ha solo quello da rubare.Si trova nei sotterranei del faro nel livello del vespero sud ovest.Lo potete incontrare (senza lasciare i sotterranei) dopo che battete anima del caos (anch'esso mostro raro) che si trova nei sotterranei del faro/livello del caligo-nord col 25% di probabilità che appaia dopo aver concluso il caso urgente n°12 Tenebral.

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