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Cercasi Guide!!!

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  1. RockNeverDie
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    Scusate,forse,averete già dato una risposta alla mia domanda,ma ho controllato e non m sembra,ma vabbé.....
    Allora,sono alla ricerca delle Guide per Pokémon Giallo,Cristallo,Blu/Rosso...ho pensato che Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia potessero essere uguali,ma poi,ho pensato che in Rosso Fuoco/Verde Foglia non hai Pikachu che ti segue,poi li devi scegliere tra Bulbasaur,Charmender e Squirtle quindi sono diversi.....poi,per Pokémon Cristallo ho sentito che é diverso da Argento e Oro,perché(ad esempio)devi catturare tutti e tre i cani per prendere Ho-Ho quindi,penso che anche qui sia diverso......
    Insomma per riprendere lo scopo del Topic,sono alla ricerca di guide per:
    Pokémon Giallo
    Pokémon Cristallo
    Pokémon Blu
    Pokémon Rosso
    Attendo risposte,grazie mille!! (:
     
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  2. Kon_Gold
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    Beh Giallo Rosso e Blu sono uguali...

    Comunque ecco le guide:

    Giallo Blu Rosso:
    SPOILER (click to view)
    UNA VOLTA SCELTE LE VARIE OPZIONI CIOE' IL NOM ECC INIZIERAI DALLA TUA CAMERA. VAI NEL TUO PC CHE SI TROVA NELLA TUA STANZA E RITIRA LA POZIONE. SE VOLETE SALUTA TUA MADRE ED ESCI FUORI. PROSEGUI VERSO NORD ED ENTRATE IN UNA STRADA STRETTA CON L'ERBA. UNA VOLTA ARRIVATI LI IL PROF. OAK TI CHIAMERA' IL PROF. OAK CHE TI CONDURRA' NEL SUO LABORATORIO. LI TROVERETE ANCHE GARY. UNA VOLTA SCELTO IL TUO POKEMON E GARY SCEGLIERA' IL SUO TI SPIDERA. NON PREOCCUPATEVI SE PERDETE NON SUCCEDERA' NIENTE. DOPO AVER VINTO O MAGARI AVETE PERSO ANDARE A CASA DI GARY E SUA SORELLA TI DAR'A LA MAPPA DELLA CITTA'.

    PERCORSO1

    PER ORA NON HAI POKE BALL E QUINDI NON PUOI CATTURARE POKEMON MA OGNI TANTO FATTI UNA SFIDA COSI' AUMENTERAI LA FORZA AI TUOI POKEMON. COMUNQUE PROSEGUI PER SMERALDOPOLI.

    SMERALDOPOLI

    QUI TROVERAI UN OSPEDALE PER CURARE IL TUO POKEMON E UN MARKET. IL POKEMARKET TI CONSEGNERA' UN PACCO PER IL PROF.OAK. ALLORA TORNA ALL'INZIO DEL GIOCO CIOE' BIANCAVILLA E CONSEGNA IL PACCO AL PROF.OAK. QUI INCONTRERAI DI NUOVO GARY E IL PROF.OAK, VI CONSEGNERA' IL POKEDEX. UNA VOLTA CONSEGNATO RITORNATE A SMERALDOPOLI E RIANDATE AL MARKET. FATE LA SPESA E SOPRATUTTO COMPRATE LE POKE BALL PER CATTURARE I POKEMON. QUI TROVERETE ANCHE LA PALESTRA DI SMERALDOPOLI MA CHIUSA. DIRIGITI VERSO IL PERCORSO 22, E ARRIVERAI A BOSCOSMERALDO.

    BOSCOSMERALDO.

    QUI INCONTRERAI MOLTI ALLENATORI E COSI' POTRAI RAFFORZARE I TUOI POKEMON. E OVVIAMENTE CATTURARE POKEMON COME CATERPIE. ATTENZIONE FATE MOLTA ATTENZIONE PERCHE' SE AVETE FORTUNA TROVERETE IL FAMOSO POKEMON CHIAMATO(PIKACHU) MA NON SARA' FACILE A CATTURARLO. PROSEGUI IL TUO VIAGGIO E ARRIVI A PLUMBEOPOLI.

    PLUMBEOPOLI

    IN QUESTO LUOGO CIOE' PLIMBEOPOLI INCONTRERAI UNA PALESTRA E IL CAPO PALESTRA SARA' BROCK. HA POCHI POKEMON E FACILE DA BATTERE. UNA VOLTA BATTUTO VI DARA' LA MEDAGLIA SASSO E VI DARA' ANCHE LA TECNICA FLASH, E TI DARA' ANCHE LA MT34. PROSEGUITE E ARRIVERETE A MONTELUNA.

    MONTELUNA

    ARRIVATO AL MONTELUNA INCONTRERAI UN SIGNORE CHE TI OFFRE UN BEL MAGIKARP PER 500 £. IO TI CONSIGLIO DI NON ACCETTARE PERCHE' DOPO NE POTRAI PESCARE QUANTI NE VUOI CON L'AMO E TUTTI GRATIS. ARRIVERETE IN UNA CAVERNA ENTRATE ELIMINATE IL TEAM ROCKET E SCEGLIETE UN FOSSILE TRA HELIXFOSSILE E DOMOFOSSILE. PROSEGUI E ARRIVERAI A CELESTOPOLI.

    CELESTOPOLI.

    QUI TROVERAI UN NEGOZIO DI BICI. ACQUISTARLA NON POTRAI PERCHE' COSTA MOLTO MA NON PREOCCUPARTI PIU' IN LA' TI DARANNO UN ABBONAMENTO E POTRAI ACQUISTARE UNA BICI GRATIS. QUI TROVERAI ANCHE UNA RAGAZZA CHE VUOLE UN POLIWHIRL PER UN JINX VI CONVIENE ACCETTARE PERCHE' OLTRE CHE JINX E' FORTE MA ANCHE PERCHE' NON LO TROVERETE IN NESSUN POSTO. QUI TROVERETE ANHCE LA PALESTRA DI MISTY. LEI USA POKEMON D'ACQUA MA PRIMA DI LEI CI SARANNO ALTRI ALLENATORI A FAVORE DI MISTY. TI CONVIENE USARE POKEMON D'ACQUA OVVIAMENTE BEN ALLENATI. SAPETE MISTY E' GIA' PIU' FORTE DI BROCK. SE CAMMINERAI VERSO OVEST TROVERAI UNA GROTTA MA NON POTRAI ENTRARE SOLO ALLA FINE DEL GIOCO. CAMMINA ANCORA E ARRIVERAI A MIRAMARE.

    MIRAMARE

    A MIRAMARE CI SARANNO ALTRI ALLENATORI. QUI TI DARANNO UNA PEPITA CHE LA RIVENDI AL MARKET. INOLTRE TI DICONO DI DIVENTARE DEL TEAM ROCKET NON ACCETTARE:-). ATTENZIONE PER LA PRIMA VOLTA E NON L'ULTIMA DEL TUO VIAGGIO INCONTRERAI GARY. E' MOLTO FORTE ANHCE PERCHE' HA POKEMON FORTI. UNA VOLTA BATTUTO PROSEGUITE IL VOSTRO VIAGGIO E ARRIVERETE IN UNA CASA DOVE SI TROVA BIL UN POKEFANATICO MA CHE PER SUA SFORTUNA IN UNO SPERIMENTO E DIVENTATO MEZZO POKEMON. COME HA FATTO A DIVENTARE MEZZO POKEMON? SEMPLICE HA UNITO UN PO DEL SUO DNA CON QUELLO DI UN POKEMON. UNA VOLTA AIUTATO VI DARA' IL BIGLIELLO DELLA NAVE. LA NAVE E' CHIAMATA M/N ANNA. RITORNA AD CELESTOPOLI.

    CELESTOPOLI

    QUI TROVERETE UNA CASA DA UNA PARTE BLOCCATAT E DALL'ALTRA NO COMUNQUE ENTRATE E TROVERETE IL TEAM ROCKET VI CONVIENE BATTERLO PERCHE' VI DARA LA MT28 CHE SAREBBE LA TECNICA FOSSA. VERSO IL BASSO CIOE' VERSO SUD TROVERAI UNA PENSIONE SE VUOI POTRAI LASCIARE UN POKEMON E FARLO SALIRE DI LIVELLO. PROSEGUI SINO A QUANDO ARRIVERAI NELLA VIA SOTTERANEA PER ARANCIOPOLI. MIRRACOMANDO PREMI A DURANTE LA VIA SOTTERANEA TROVI AVVOLTE OGGETTI UTILI. PROSEGUITE SINO AD ARRIVARE AD ARANCIOPOLI.

    ARANCIOPOLI

    VERSO NORD-OVEST INCONTRERETE UNA CASA ENTRATECI TROVERETE UN PESCATORE CHE VI DARA' UN AMO VECCHIO CHE CHE GRAZIE A ESSO POTRETE PESCARE MAGIKARP. AVETE VISTO CHE AVEVO RAGIONE DI NON COMPRARLO DA QUEL SIGNORE;-). COMUNQUE SE ANDATE VERSO SUD ARRIVERETE IN UN'ALTRA CASA RAGAZZO CHE SCAMBIA UN FARFETCH'D CON UNO SPEAROW. ACCETTATE PERCHE' FARFETCH'D NON POTRETE TROVARLO PIU'. COMUNQUE E' ARRIVATO ANCHE IL MOMENTO PER IL BIGLIETTO PER PRENDERE LA BICICLETTA GRATIS. ACCANTO A QUESTA CASA TROVERETE IL POKEMON FAN CLUB. QUI IL PRESIDENTE TI REGALERA' IL BUONO BICI APPUNTO PER PRENDERE LA BICICLETTA GRATIS. OVVIAMENTE DOVRETE TORNARE AD CELESTOPOLI E RIANDARE AL NEGOZIO DELLE BICI. COMUNQUE CONTINUA A CAMMINARE SINO A QUANDO ARRIVERAI ALLA NAVE CHIAMATA M/N ANNA.

    M/N ANNA

    ENTRA NELLA NAVE OVVIAMENTE CI SARANNO MOLTE STANZE CON MOLTI ALLENATORI SFIDA CHI VUOI. COMUNQUE DIRIGITI VERO IL CAPITANO CHE TI DARA' MN01 CHE FINALMENTE E' IL TAGLIO COSI' POTRAI TAGLIARE GLI ALBERELLI CHE TI OSTACOLANO LA STRADA. ORA FINALMENTE POTRAI ANDARE DAL CAPO PALESTRA LT. SURGE TAGLIANDO L'ABERELLO. UNA VOLTA BATTUTO TI DARA' MT24(VOLO). CON IL VOLO POTRAI SPOSTARTI DA UN POSTO ALL'ALTRO CON MOLTA FACILITA'. PROSEGUI SINO A QUANDO ARRIVERAI ALLA GROTTA DIGLETT.

    GROTTA DIGLETT

    IO CON QUESTA GROTTA ME SONO INCAZZATO TANTISSIMO NON PUOI FARE UN PASSO CHE SUBITO TI TROVI O UN DIGLETT O UN DUGTRIO. SUPERA LA GROTTA E ARRIVERAI IN UN POSTO NELLA QUALE SI TROVA UN ALBERELLO TAGLIALO E ARRIVERAI DALL'ASSISTENTE DEL PROF. OAK CHE TI CONSEGNERA MN05(FLASH) CON IL FLASH POTRAI ILLUMINARE LE GROTTE. PASSEGGIANDO UN PO INCONTRERETE UN RAGAZZO CHE VUOLE UN ABRA PER MR.MINE SCAMBIATELO E' L'UNICO POSTO PER TROVARE MR.MINE. ORA VAI VERSO PLUMBEOPOLI GUARDA SULLA MAPPA E SAPRAI DOVE SI TROVA COMUNQUE SE NON MI SBAGLIO SI TROVA VERSO NORD, ORA QUI TROVERAI UN MUSEO ENTRA PRENDI L'AMBRA E FAI RESUSCITARE AERODACTY. ALLA FINE VAI DI NUOVO A CELESTOPOLI.

    CELESTOPOLI

    ORA FINALMENTE PRENDI LA BICI OVVIAMENTE USANDO IL BONOBICI. VAI NELTUNNE ROCCIOSO CHE E' BUIO. MA AVRAI IL FLASH E QUINDI POTRETE ILLUMINARE IL TUNNELROCCIOSO

    TUNNELROCCIOSO

    BE................QUI VI VOGLIO. IL TUNNELROCCIOSO PIU' CHE DIFFICILE' E' SECCANTE. OGNI PASSO INCONTRI UN POKEMON E DOPO E' DIFFICILISSIMO DA SORPASSARE. COMUNQUE APPENA RIUSCIRETE A SUPERARLO ANDATE VERSO LAVANDONIA.

    LAVANDONIA

    QUI NE A ZAFFERANOPOLI, E NE ALLA TORRE POKEMON PERCHE' NON HAI LA SPETTROSONDA. ALLORA VAI AD EST VERSO IL PERCORSO 8 QUI TROVI UNA VIA SOTTERANEA ENTRACI E VAI VERSO IL PERCORSO 7 ED ARRIVERAI AD AZZUROPOLI.

    AZZUROPOLI

    QUI SI TROVA LA SEDE DI GAME FREAK. SAREBBE LA SOCIETA' PRODUTTRICE DEL GIOCO. PASSA DA DIETRO DI QUESTA VILLA E ALL'ULTIMO PIANO TROVERAI EEVEE. AL CENTRO COMMERCIALE TROVERAI DI TUTTO. ARRIVATI AL 5 PIANO SE DARETE DELL'ACQUA TI DARA' MT13 CHE SAREBBE IL GELORAGGIO SE INVECE GLI DARAI IL SUCCO DI LIMONE TI DARA' MT49(TRIPLETTA) SE LE DARAI LA GASSOSA TI DARA' MT48(FRANA). ASPETTATE IN ALCUNI POSTI TROVERETE DELLE GUARDIE CHE NON TI FANNO PASSaARE BASTA DARE UN PO DI ACQUA O GASSOSA CIOE' QUALCOSA DA BERE E TI FARANNO PASSARE. PROSEGUI E ARRIVERAI AL BAR. UNA PERSONA TI REGALA UN SALVADENAIO. ALLORA VAI ALLA SALA DA GIOCHI PRIMA SCONFIGGI UN PERSONAGGIO DEL TEAM ROCKET E DOPO PREMI IL PULSANTE DIETRO AL POSTER. PROSEGUI VERSO SUD E ARRIVI NELLA PALESTRA DI ERIKA, CHE TI DARA' LA MT21.COMUNQUE ANDATE DI NUOVO NELLA SALA DA GIOCHI.

    SALA DA GIOCHI

    DOVRAI ARRIVARE AL 4 PIANO E QUINDI RAGGIUNGERE GIOVANNI. INTANTO VAI A NORD-EST DEL 4 PIANO E COMBATTI CONTRO IL TEAM ROCKET GLI FAI CADERE LA CHIAVE ASCENSORI COSI' SALI AL 4 PIANO BATTI I DUE AMICI DI GIOVANNI E FINALMENTE DOVRAI BATTERE ANCHE LUI UNA VOLTA BATTUTO AVRAI LA SPETTROSONDA. ORA TORNA A LAVANDONIA, ED ENTRERAI NELLA TORRE POKEMON.

    TORRE POKEMON

    ORA CHE HAI LA SPETTROSONDA POTRAI EDENTIFICARE TUTTI I POKEMON. LI POTRAI ANCHE CATTURARE. COMUNQUE ANDANDO AVANTI ARRIVERAI AL 5 PIANO. LI TROVERAI UN MAROWAK NON PUOI CATTURARLO MA SCONFIGGILO. DOPO VAI AL 6 PIANIO SCONFIGGI TEAM ROCKET E GARY SINO A QUANDO ARRIVI DA MR.FUJI LO LIBERI E TI DARA' IL POKEFLAUTO PER SVEGLIARE I SNORLAX CHE TROVERAI DURANTE IL GIOCO. ORA ANDATE A ZAFFERANOPOLI.

    ZAFFERANOPOLI

    QUI C'E' FINALMENTE LA SILPH SPA. PER ORA VAI DAL SIGNOR PSICHE CHE TI LEGGERA' NEL PENSIERO E TI DARA' MT29. A ZAFFERANOPOLI POTRETE TROVARE LA PALESTRA DEL KARATE NON RICORDO CON PRECISIONE COME SI CHIAMA. COMUNQUE ENTRA E BATTI IL CAPO. UNA VOLTA BATTUTO POTRAI SCELGLIERE DUE POKEMON O HITMONLEE IL TIRACALCI O HITMONCHAT IL TIRA PUNGI.

    LA SILPH SPA

    SPORTUNATAMENTE IL CONTROLLO DELLA SILPH SPA E' DEI TEAM ROCKET. COMUNQUE VAI AL 4 PIANO. PROSEGUI E VAI VERSO SUD OVEST SE NON RICORDO MALE E TROVERAI UNO DEL TEAM ROCKET E' UNA SPECIE DI MATTONELLA CHE E' UN TELETRASPORTO COMUNQUE SCONFIGGI IL TEAM ROCKET CIOE' UN COMPONENTE E VAI SULLA MATTONELLA. ORA NON RICORDO BENE COMUNQUE SE NON SBAGLIO DEVI CERCARE L'APRIPORTA. DOPO VAI AL 2 PIANO NELLA PRIMA SALA AD OVEST E VAI SULLA MATTONELLA E ARRIVERAI VICINO A GIOVANNI. COMUNQUE INCONTRERAI GARY CHE TI SFIDA. UNA VOLTA BATTUTO SE NE ANDRA' DAI SUPER QUATTRO. TROVERAI UN IMPIEGATO CHE TI DARA' LAPRAS ALLENALO' E' DIVENTERA FORTE. COMUNQUE C'E' UNA MATTONELLA ALLORA VAI LI' E ARRIVERAI AL 10 PIANO. CI SARA' GIOVANNI MA DAVANTI A LUI UN TEAM ROCKET LO SCONFIGGI ED E' FATTA. SE LO BATTERAI IL PRESIDENTE DELLA SILPH SPA TI DARA' UNA MASTER BALL. CON QUESTA POTRAI CATTURARE QUALSIASI POKEMON. ORA ESCI DA QUI E VAI DA SABRINA CIOE' A ZAFFERANOPOLI.

    ZAFFERANOPOLI

    VAI NELLA PALESTRA DI SABRINA. QUI NON C'E' NIENTE DA DIRE DEVI SEGUIRE SEMPRE LE MATTONELLE. SINO A QUANDO ARRIVERAI DA LEI. ORA SE NON SBAGLIO VAI A LAVANDONIA.

    LAVANDONIA

    PROSEGUI PER IL PERCORSO 12 A SUD, MA LA STRADA SARA' INTEROTTA DA UNO SNORLAX. PRENDERE IL POKEFLAUTO E LO SVEGLIATE. UNA VOLTA SVEGLIATO ANDARE SEMPRE A SUD E INCONTRERAI UNA CASETTA ENTRA E TI DARA' UN PESCATORE IL SUPER AMO. ORA VAI VERSO SEMPRE VERSO SUD SINO AL PERCORSO 13. ORA TROVERAI DICIAMO UN LABIRINTO ANCHE SE NON LO E' COME VEDI MOLTI ALLENATORI. COMUNQUE VAI VERSO IL PERCORSO 14 E 15 OVVIAMENTE DOPO CHE SEI USCITO DA QUELLA SPECIDE DI LABIRINTO. FINALMENTE STAI PER ARRIVARE A FUCSIAPOLI, PRIMA BATTI GLI ALLENATORI COSI' AUMENTERAI LA FORZA AI TUOI POKEMON.

    FUCSIAPOLI

    FINALMENTE SEI ARRIVATO. QUI TROVERAI UNA PALESTRA. IL CAPO PALESTRA E' KOGA MA NON PREOCCUPARTI NON E' TANTO DIFFICILE DA BATTERE. UNA VOLTA BATTUTO LA MT06 CHE SAREBBE TOSSINA. ORA PROSEGUI SEMPRE SINO A QUANDO ARRIVERAI ALLA ZONA SAFARI

    ZONA SAFARI

    ARRIVATI NELLA ZONA SAFARI C'E' UNA CASA ENTRA E CI SONO DUE CHE PER ENTRARE TI CHIEDONO 500£, E SE ACCETTERAI TI DARANNO' 30 SAFARI BALL. ACCETTA, CATTURERAI MOLTI POKEMON. COMUNQUE IL TUO SCOPO E DI TROVARE LA CASA SEGRETA COSI' UN SIGNORE TI DARA' LA MT03 CHE SAREBBE SURF. CON QUESTA TECNICA POTRAI ANDARE VIA MARE. ALLORA PASSA NELLA ZONA1 PERCORI LA ZONA1 SINO A QUANDO TROVERAI UNA SCALETTA PRENDILA ED USCIRAI IN UNA SCALETTA AD OVEST POI PRENDI QUELLA NORD E USCIRAI' IN UN POSTO DOVE TROVERAI ANCHE L'OSTELLO. SE VUOI ENTRA. POI VAI NELLA ZONA2. DOPO VAI A SUD E DOVRAI ARRIVARE NELLA ZONA3. QUI VICINO DOVRAI TROVARE I DENTI D'ORO COMUNQUE UNA VOLTA TROVATI VAI A OVEST E TROVERAI LA CASA SEGRETA. ORA VAI A FUCSIAPOLI.

    FUCSIAPOLI

    DOVRAI TROVARE LA CASA DE GUARDIANO CHE IN CAMBIO DEI DENTI D'ORO E TI DARA' LA MT04 CHE SAREBBE FORZA. COSI' POTRAI SPOSTARE LE VARIE PIETRE CHE INCONTRERAI NEL CAMMINO. COME QUELLO CHE C'E' DIRETTAMENTE DELLA CASA DEL GUARDIANO. ORA VAI NELLA PISTA CICLABILE E SALI A NORD. ORA TROVERAI UNO SNORLAX. USA IL POKEFLAUTO E LO SVEGLIERAI. ORA SE NON MI SBAGLIO TROVERAI UNA CASA DOGANALE. TAGLIA L'ALBERELLO E PASSA PER LA PARTE SUPERIORE DI QUESTA CASA. QUI TROVERAI LA MN02 IL VOLO. PRENDILA E VAI AD AZZUROPOLI E VAI A EST E USA IL SURF VICINO ALL'ENTRATA DEL TUNNERROCCIOSO, E COSI' ENTRERAI NELLA CENTRALE ELLETRICA.

    CENTRALE ELLETTRICA

    ORA SEI NELLA CENTRALE ELLETTRICA. TROVERE MOLTI POKEMON ELLETRICI. PER TERRA POTRETE TROVARE ANCHE MOLTE SFERE, MA POTRANNO ESSERE ANCHE DEI VOLTORB. ORA TORNA A FUCSIAPOLI.

    FUCSIAPOLI

    ORA VAI ALLE ISOLE SPUMARINE.

    ISOLE SPUMARINE

    FINALMENTE SEI ALLE ISOLE SPUMARINE. QUI TROVERETE POSTI CHE NON POTRETE PASSARE PER VIA DELLE CORRENTI MA BASTA FAR CADERE I MASSI SULLE BUCHE E IL GIOCO E' FATTO. COMUNQUE DEVI ARRIVARE ALL'ISOLA CANNELLA.

    ISOLA CANNELLA

    QUI TROVERAI SUBITO UNA CASA ENTRA E GRAZIE ALL'AMBRA CHE POSSIEDI TI FANNO RESUSCITARE UN POKEMON. PUO' ESSERE: KABUTO, AERODACTYL O OMANYTE. ORA VAI NEL SECONDOE DIFICIO CHE SI TROVA NELL'ISOLA CANELLA.

    EDIFICIO 2

    QUI E' NATO DA MEW MEWTWO. MA MEWTWO E' SCAPPATO. ORA TROVA LA CHIAVE PER LA PALESTRA CHE E' NASCOSTA QUI. VAI AL SECONDO PIANO E QUI TROVERAI LA CHIAVE. ORA ESCI DA QUI

    ISOLA CANNELLA

    ORA PUOI ENTRARE NELLA PALESTRA DI BLAINE CON LA CHIAVE SEGRETA OVVIAMENTE. ORA TORNA A SMERALDOPOLI E APRI QUELLA PALESTRA CHE PRIMA NON POTEVI

    SMERALDOPOLI

    ALLORA TORNAO LI' APRI LA PALESTRA E RICONTRERAI GIOVANNI. UNA VOLTA BATTUTO TI DARA' LA MEDAGLIA TERRA. FINALMENTE HAI TUTTE LE MEDAGLIE. VAI ALLA LEGA DEI POKEMON.

    LEGA POKEMON

    BE ORA NON C'E' PIU' NIENTE DA SPIEGARE. DEVI SOLO BATTERE I SUPER QUATTRO E DOPO PER L'ULTIMA VOLTA GARY.

    COMUNQUE UNA VOLTA BATTUTI I SUPER QUATTRO VAI NELLA GROTTA IGNOTA E TROVERAI OLTRE A TANTISSIMI POKEMON DI ALTRO LIVELLO ANCHE MEWTWO.


    E Cristallo:
    SPOILER (click to view)
    Nella vostra stanza c'è un PC con il quale potete entrare solo nel vostro scomparto e decidere con che cosa arredare la stanza. Appena sceso dalle scale della camera, incontrerai tua madre che ti darà il Pokégear. Questo strumento ha più funzione, fa da cellulare, da orologio (si indoca M per mattina, G per giorno e N per notte), da mappa e da radio, anche se la mappa e la radio verranno attivate più tardi. Il Pokégear può inoltre essere potenziato con varie card che ti saranno date nel corso del gioco. Poi dì a tua madre il giorno della settimana (come l'ora, anche questo influirà nel corso del gioco). Vai verso il laboratorio del Professor Elm (se noti fuori c'è un tizio dai capelli color arancione, e se proverai a parlargli lui ti manderà via con un calcio.Il prof. Elm ti chiede di andare da Mr. Pokémon a Fiorpescopoli a prendere qualcosa d'interessante che dice di aver trovato. Ti offre uno dei suoi Pokémon, Cyndaquil, Chikorita o Totodile, per aiutarti nel tuo viaggio.Sicuramente il migliore è Totodile, il Pokémon d'acqua.Dopo aver preso il primo Pokémon vai ad ovest e inizia il tuo viaggio.



    Percorso 29

    Pokémon selvatici:
    016 Pidgey M G
    019 Rattata M G N
    161 Sentret M G
    163 Hoothoot N
    187 Hoppip M G

    Il percorso 29 è pieno di Pokémon selvatici come, ad esempio: Pidgey, Rattata e Sentret di mattina e di giorno, e Rattata e Hoothoot di notte. Sconfiggi i Pokémon selvatici per far salire di livello il tuo Pokémon. Purtroppo non hai Ball quindi non potrai catturare Pokémon.Qui potrai trovare Marta, una dei Fratelli Settedì, uno per ogni giorno; questa apparirà di Martedì. Marta ti darà il Fiocco Rosa, che potenzia gli attacchi normali.

    Fiorpescopoli

    Fiorpescopoli è una città piccola, ma c'è un Centro Pokémon e un Pokémon Market, anche se non c'è una Palestra. Dovrai lo stesso scontrarti con un tizio, quindi allena il tuo Pokémon.

    Parla con il vecchietto all'entrata e lui ti darà una scheda di espansione per il tuo Pokégear: la Scheda Mappa, con la quale potrai visualizzare la mappa del continente Johto, e successivamente di quello Kanto.

    Cura i tuoi Pokémon al Centro Pokémon, quindi vai a nord per i percorsi 30 e 31.

    Percorsi 30 e 31

    Pokémon selvatici:
    010 Caterpie M G
    013 Weedle M G
    016 Pidgey M G
    060 Poliwag N
    163 Hoothoot N
    165 Ledyba M
    167 Spinarak N
    187 Hoppip M G
    Qui troverai Molti Pokémon (Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Rattata, Bellsprout, Hoothoot, Ledyba e Spinarak). Nelle piante si possono trovare le Bacche: assegnate a un Pokémon, questo si curerà da solo. Esistono vari tipi di bacche che sono antiparalizzamento ecc. Per ora non puoi andare a nord-ovest perché si stà combattendo, però puoi andare a nord-est per la casa di Mr. Pokémon. Lì ti darà l'Uovo Mistero, da portare al prof. Elm; mentre il Professor Oak, ti darà il Pokédex nel quale potrai registrare i Pokémon visti e catturati. Adesso torna a Fiorpescopoli.

    Fiorpescopoli

    Mentre starai tornando a Borgo Foglianova, il tizio dai capelli rossi si scontrerà con te e ti sfiderà. Lui da adesso in poi sarà il tuo Rivale. Ha rubato un Pokémon dal PokéLab del Prof. Elm: avrà un Pokémon efficace sul tuo. Il suo sarà a l.5.Adesso torna a Borgo Foglianova.

    Borgo Foglianova

    Al Lab del Prof. Elm c'è anche la polizia. Qualcuno ha rubato uno dei due Pokémon rimanenti del Prof. Elm! Il poliziotto ti chiederà il nome del Rivale, tu inventatelo. Uscendo, l'assistente del prof. ti darà 5 Poké Ball per catturare i Pokémon. L'uomo appena fuori da Borgo Foglianova ti insegnerà come catturare i Pokémon.Torna a Fiorpescopoli, e vai a nord-ovest e poi a ovest.



    Ti ritroverai a Violapoli.

    Violapoli

    Prima di arrivare in città cattura e allena qualche Pokémon.E' meglio non fare solo affidamento sullo Starter. Cura i tuoi Pokémon al Centro, quindi parla con l'uomo a sinistra della palestra: ti condurrà all'Accademia Pokémon.

    Dietro il laghetto ci sono due oggetti che potrai prendere con la preziosa MN03 Surf. Per ora però è meglio non andare alla Torre Sprout, quindi dirigiti alla Palestra di Violapoli, dove Valerio, il Leader, ti sta aspettando. Userà: Pidgey a l.7 Pidgeotto a l.9

    Questa battaglia dovrebbe essere facile se avrete con voi Pokémon di tipo Acqua, Elettro, ma a questo punto del gioco non ce l'avrete sicuramente; allora provate con un Pokémon Roccia, Onix sarebbe l'ideale, per averlo scambialo con Bellsprout in una delle case. Se vincerai, riceverai la Medaglia Zefiro e la MT31 Fangosberla.Ora dirigiti alla Torre Sprout.

    Torre Sprout

    Si narra che questa torre abbia uno stelo di Bellsprout gigantesco che la regge, al posto di una colonna centrale. Qui è pieno di Monaci che usano solo Bellsprout. Selvaticamente potrebbero apparire dei Gastly (di notte) e dei Rattata (sempre). Entrato, dirigiti verso le scale. Ora, vai a destra (tentano di evitare il Monaco) e scendi le altre scale. Da qui dirigiti a sinistra, batti il Monaco e vai giù. Sali le scale, e da qui dirigiti in basso, combatti contro il Monaco e vai a destra. Sali le ultime scale, batti i due Monaci (c'è n'è anche un altro ma puoi evitarlo) e dirigiti verso il Rivale, che ha sconfitto l'Anziano. Adesso puoi batterlo anche tu e riceverai la MN05 ovvero Flash, che permette di illuminare le caverne buie. Ora usa una Fune di Fuga per scendere, oppure scendi normalmente. Vai a sud per il Percorso 32.

    Percorso 32

    Questo percorso è pieno di allenatori che usano prevalentemente Pokémon d'Acqua. Per la tua squadra, assicurati di prendere un Mareep nell'erba. Puoi trovare altri Pokémon nell'erba tra cui Rattata, Ekans, Zubat, Bellsprout, Hoppip e Wooper. C'è anche un Centro Pokémon, dove un pescatore ti darà l'Amo Vecchio, con il quale potrai catturare i Magikarp e non solo. Il Venerdì c'è Veronica, che ti darà Velenaculeo, un oggetto che potenzia le mosse di tipo Veleno. Prima di andare alla Grotta di Mezzo, dirigiti a nord del percorso e vai al casello ad ovest, ti ritroverai alle Rovine d'Alfa.

    Rovine d'Alfa

    Da molto tempo questo spazio interessa gli studiosi di tutto il mondo, poiché vogliono scoprirne i segreti. Entra nella caverna a nord.Qui c'è un primo puzzle, raffigurante Kabuto. Avvicinati al lato sinistro del puzzle, e cerca di rimetterlo a posto. Se ci riuscirai, cadrai nella caverna principale dove sono apparsi degli strani Pokémon: gli Unown.Gli Unown hanno 26 forme diverse, una per ogni lettera dell'alfabeto. Cattura almeno tre tipi di Unown ed esci, quindi uno studioso modificherà il tuo Pokédex aggiungendo la funzione Unowndex che ti permette di vedere quali Unown hai preso.Per sbloccare tutti i tipi di Unown, devi risolvere gli altri puzzle, ma per ora non hai le MN necessarie. Qui inoltre ci sono dei simpatici indovinelli scritti in linguaggio Unown, risolvendoli vi troverete in una stanza con 4 Pokeball, in totale le stanze sono 4.Adesso puoi tornare al Percorso 32, da lì vai a sud ed entra nella…
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    Grotta di Mezzo

    Visto che non hai MN03 Surf, non puoi esplorare tutta la grotta. Però qui, solo di Venerdì, si trova il raro Lapras. Ricordatene per quando avrai MN03 Surf.Vai a sud della grotta ed esci.

    Percorso 33

    Sconfiggi gli allenatori, riparlaci e ti daranno il loro numero, più tardi ti chiamerà per informarti di un'insolita presenza: Dunsparce. Adesso vai a ovest.

    Azalina

    Qui per ora non puoi andare in palestra, quindi vai nella casa a nord ovest e parla con Franz. Lui se ne andrà al Pozzo Slowpoke. Seguilo.

    Pozzo Slowpoke

    Franz è ferito e non può proseguire, quindi dovrai cavartela da solo: batti il Team Rocket e recupera tutti gli Slowpoke. Non puoi però esplorare tutta la grotta perché non hai MN03 Surf e MN04 Forza.

    Azalina

    Torna a casa di Franz e lui per ringraziarti ti darà un'Esca Ball. Porta delle ghicocche e lui il giorno successivo ti darà una Ball.In una casa, c'è un produttore di Carbonella, a cui manca il suo assistente. Dopo averlo ritrovato nel Bosco di Lecci, torna qui e lui ti darà Carbonella che potenzia le mosse di tipo Fuoco.Ora puoi finalmente andare alla palestra. Raffaello userà Metapod a l.14, Scyther a l.16 Kakuna a l.14.Se non hai un Pokémon di Fuoco, usane uno Volante oppure un Roccia. Come premio riceverai la Medaglia Alveare e la MT49 Tagliofuria.Puoi andare a ovest, per il…

    Bosco di Lecci

    Qui c'è l'Apprendista della Carbonella che ha perso il suo Farfetch'd, trovatelo e parlategli, lui si muoverà, ripetete questa azione finché non torna dal padrone. L'Apprendista ti darà finalmente la MN01 Taglio, che ti sarà d'aiuto.Ora taglia l'alberello che si trova a nord, e potrai continuare per il sentiero. Ricordati di andare dall'uomo che si trova a nord est per ricevere la MT02 Bottintesta, che ti permette di scuotere gli alberi per far cadere dei Pokémon.Puoi andare a nord per il Percorso 34.

    Percorso 34

    Il Percorso 34 è tra il Bosco di Lecci e Fiordoropoli. Quando avrai MN03 Surf ricordati di far surf a ovest e poi a sud per trovare una Spiaggia Segreta: battendo le tre ragazze riceverai la Sabbia Soffice.Qui si trova la Pensione per Pokémon. Puoi lasciare qui due Pokémon ad allenarsi e a salire di livello. Lasciandone due di sesso diverso, e della stessa specie o compatibili, potranno anche fare un uovo di Pokémon: alcuni Pokémon si ottengono solo così.Ditto può accoppiarsi con tutti i Pokémon; alcuni però, non fanno uova e sono Unown, Igglybuff, Togepi, Cleffa, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Nidorina, Nidoqueen, Pichu, Lugia e Ho-oh; alcuni Pokémon: Magnemite, Magneton, Ditto, Voltorb, Electrode, Staryu e Starmie non hanno sesso ma possono fare uova con Ditto; alcuni Pokémon tra cui Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Jynx, Smoochum, Kangaskhan, Miltank, Chansey e Blissey sono solo femmine; mentre alcuni Pokémon tra cui Hitmonlee, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Tauros, Hitmonchan, Hitmontop e Tyrogue sono solo maschi.Controlla spesso il messaggio premendo A davanti a uno dei Pokémon in pensione: "Sembra affezionato a…", "Mostra interesse in…", "È amico di…" vogliono dire che tra poco tempo faranno delle uova, mentre "…è pieno di energia", "…non ha interesse in…" vogliono dire che non faranno uova,ma saliranno comunque di livello.Vai a nord per Fiordoropoli. Vi darà anche la prima volta che ci andrete un uovo da cui nascerà uno dei Pokémon baby, il più comune é Magby.



    Fiordoropoli

    Ecco una delle città più grandi esistenti in tutto il gioco. Vai a sud est per ricevere una bicicletta gratis nel negozio, che ti sarà data se tu accetterai di far così un po' di pubblicità. Vai nello Zaino e premi A sulla scritta Bicicletta e poi nel menu che viene seleziona SEL. D'ora in poi potrai montare sulla Bici premendo SELECT.Alla Torre Radio puoi andare solo in parte, ma puoi vincere dei premi parlando con la seconda e la terza persona del piano terra.Adesso puoi andare alla palestra di Chiara se vuoi. Userà Clefairy a l.18 Miltank a l.20. Questa sfida è piuttosto difficile soprattutto per Miltank. Procurati qualche Pokémon lotta e roccia, saràgazza che appare solo la domenica e che fa regali MT agli allenatori: ti darà MT27 Ritorno se meglio. Battuta Chiara, riceverai la Medaglia Piana e la MT45 Attrazione dalla allenatrice li vicino.Adesso vai al Grande Magazzino. Qui puoi comprare tanti oggetti utili per i tuoi Pokémon. Parla alla ra il primo Pokémon della squadra ha simpatia per te, altrimenti ti darà MT21 Frustrazione.Vai adesso alla casa ad est della palestra, e la donna ti darà l'Annaffiatoio che ti servirà tra poco. Nella sala Giochi potrai giocare a qualche gioco e vincere gettoni per premi interessanti: MT25 Tuono, MT14 Bora e MT38 Fuocobomba; Abra, Ekans, Sandshrew e Dratini. Ricordati che non potrai giocare finché non avrai preso il Salvadanaio nel Sotterraneo.Vai alla casa di Bill, a sud ovest della città. Lui non c'è, ma parla con sua sorella e riceverai il suo numero di telefono. Chiama Bill per sapere quanto spazio c'è nel tuo box. Torna quando avrai incontrato Bill ad Amarantopoli, ti darà un Eevee.Ora vai nel Sotterraneo. Qui ci sono molte cose: un Negozio di oggetti usati il lunedì mattina, un Barbiere il martedì,giovedì,sabato, un altro Barbiere domenica, mercoledì, venerdì, un venditore di medicine amare sabato/domenica. Poi qua c'è anche il Salvadanaio. Per ora il Sotterraneo della Metropolitana è chiuso.Ora esci da Fiordoropoli e vai a nord, al Percorso 35

    Percorso 35

    Battete gli allenatori, proseguite a nord fino al Parco Nazionale. Se userete prima la MN01 Taglio a nord est si può arrivare al Percorso 36.

    Parco Nazionale

    Qui il martedì, il giovedì e il sabato si svolge il Torneo Pigliamosche. Il torneo consiste nel catturare il Pokémon coleottero più raro in 20 minuti. Chi fa più punti vince una Pietrasolare, il secondo una Pietrastante, il terzo una Bacca Oro, come premio di consolazione una Bacca. I Pokémon che catturerai saranno inseriti nel tuo Pokédex ma potrai tenerne uno solo.La ragazza seduta sulla panchina ti darà il Rapidartigli, che fa attaccare per primo. Vai a est per i percorsi 36 e 37.

    Percorsi 36 e 37

    Andando a destra troverai uno strano albero danzante. Premi A e usa l'Annaffiatoio preso a Fiordoropoli. Indovina? L'albero non è un albero ma un Pokémon chiamato Sudowoodo. Sembra un albero, quindi un Pokémon Erba, ma in realtà è un Pokémon Roccia, debole quindi all'acqua. È a L20, catturalo perché è l'unico del gioco.Parla con l'uomo a destra di dov'era Sudowoodo e ti darà la MT08 Spaccaroccia.Ora vai a sinistra, poi a nord, per arrivare ad Amarantopoli.

    Amarantopoli

    Per prima cosa vai al Centro Pokémon dove incontrerai Bill che t'informerà che da questa mezzanotte il sistema della Capsula Temporale verrà riparato e potrà essere usato in tutti i Centri Pokémon di Johto. Adesso vai a Fiordoropoli e in una casa troverai Bill che ti darà Eevee. Adesso vai nella casa alla sinistra del Market e troverai le Kimono Girl. Ognuna di esse possiede un'evoluzione di Eevee. Non dovrai, per forza, affrontarle tutte d'una volta perchè puoi tornare a curare i tuoi Pokémon al centro. Quando le avrai sconfitte parla all'uomo col cappello: ti darà l'introvabile MN03 Surf.Adesso vai in palestra dove troverai Angelo, che userà: Gastly a l.21, Haunter a l.21, Gengar a l.25, Haunter a l.23.Prima di batterti con Angelo dovrai batterti con tutti i suoi allievi e con un pavimento fantasma. Usa Pokémon di tipo terra e psichici.Ritornate quì dopo aver preso la campana chiara ed andate verso la torre di latta. Entrerete in un edificio e dopo un po' arriverete fino a una porta dove ci sono i 3 saggi; batteteli e loro vi lasceranno passare. hanno ciascuno una delle tre forme evolute di Eevee (Jolteon,Vaporeon e Flareon) al lv.32 e un Noctwol ciascuno,lv32. Uscite ed entrate nella torre di Latta. Salvate ed entrate; vedrete i 3 Pokémon leggendari Entei e Raikou fuggiranno via. Suicune invece vi attaccherà. Suicune(lv 40) userà gli attacchi: Bollaraggio, Pioggiadanza, Raffica e Pistolacqua. Entra nella Torre Bruciata.
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    Torre Bruciata

    Entrate nella Torre Bruciata a nord ovest della città e incontrerete il vostro avversario che userà lo Starter a l.22, Haunter a l.20, Magnemite a l. 18, Zubat a l.20. Usa Spaccaroccia a nord ovest e casca nel buco che vedi. Arriva vicino ai tre Pokémon che, però scapperanno subito. Erano Raikou, Entei e Suicune; quest'ultimo vi si fermerà davanti e poi scapperà, lo ritrovrerete un po' in tutto il continente senza poterlo catturare, qui incontrerete per la prima volta Eusine, un rompibip.

    Percorsi 38 e 39

    Queste strade portano ad Olivonopoli, affrontate i numerosi allenatori e fatevi dare i loro numeri di telefono. Alla fine troverete la Fattoria Mumu e se darete ai proprietari 7 bacche vi daranno del latte che restituisce tutti i PS.

    Olivonopoli

    Ecco, siamo giunti a Olivonopoli. Se provate ad andare alla palestra ufficiale il vostro rivale vi dirà che è vuota. Andate nella casa di fianco al PC e parlate con il ragazzo al suo interno e vi darà l'HM04 surf. Adesso recatevi alla torre che si trova a sud-est della città. Sconfiggete tutti gli allenatori che incontrerete e salite fino in cima dove troverete Jasmine che ti chiederà se hai qualche medicina per il suo Pokémon ammalato. Svolgerai questa faccenda più avanti; adesso vai a raggiungere la prossima città tramite Surf.

    Fiorlisopoli

    Adesso recatevi alla palestra ufficiale della città. Nella palestra troverete dei massi che muoverete con Forza. Ancora una volta i Pokémon psichici saranno una scelta consigliata.

    Chuck, così si chiama il Capopalestra, userà Primeape a l.27 e Poliwrath a l.30.

    Parlate alla ragazza fuori dalla palestra che vi darà HM02 volo. Entrate nella casa lì vicino e vi daranno la medicina.

    Olivonopoli

    Date a Jasmine la medicina e ritornerà in palestra, lì userà 2 Magnemite al.30 e uno Steelix a l.35.

    Percorso 42

    Invece di passare per la grotta andate via mare.

    Mogania

    La palestra è bloccata quindi andate sul percorso 43.

    Percorso 43

    Raggiungete il lago dove si trova il Red Gyarados catturatelo perché è l'unico ed è a l.30.Dopo averlo catturato Troverete Lance davanti ad un cartello; parlategli e vi chiederà il vostro aiuto perché Mogania è sotto assedio dal Team Rocket che la usa come base. Vi chiederà di aiutarlo e rispondetegli di si.

    Mogania con il TR


    passate per il negozio della città e lì troverete Lance che ha scoperto il TR e vi mostrerà il passaggio segreto per recarvi nella base. Sconfiggete tutti gli allenatori, e quando incontrerete dei computer parlateci e troverete degli oggetti utilissimi. Gli allenatori vi sfideranno Sempre con gli stessi Pokémon i primi useranno Zubat, Grimer e Rattata i secondi Drowzee e Zubat e i terzi se ci sono gli stessi dei primi.
    Arrivate al secondo livello dove Lance vi curerà i Pokémon. Sconfiggete tutti gli allenatori parlate ad ognuno e riceverete la Password.Andate all'ultimo livello e aprite la porta chiusa parlandoci, sconfiggete l'allenatore e parlate all'uccello che vi darà una nuova Password. Ritornate al secondo livello e aprite la porta chiusa parlandoci. Qui Lance scoprirà che ci sono degli dovrete combattere contro degli Electrode. Una volta sconfitti, Lance vi ringrazierà e vi regalerà come premio la HM06, Mulinello. A questo punto andate alla palestra, dove Alfredo, il capopalestra vi aspetta che userà Seel a l.27, Dewgong a l.29 e Piloswine a l.31.Usciti dalla palestra riceverete una chiamata dal professore Elm che vi avvertirà che la Fiordoropoli è stata presa d'assedio dal Team Rocket. Non ci resta quindi che tornare indietro.
    Fiordoropoli

    Recatevi alla radio dove troverete il TR Passate di piano in piano e all'ultimo troverete un allenatore da, e una volta sconfitto vi darà BS key, recatevi ai sotterranei e aprite la porta a destra li troverete il rivale, una volta battuto fate la stessa cosa con il TR, adesso abbassate le leve in questo ordine la più lontana, quella di mezzo e la più vicina a voi. Adesso passate di lì e vi troverete in altri sotterranei, cercate il capo della radio che vi darà la CD key con la quale potrete aprire una parte della radio, battete tutti gli allenatori e ritornerà il capo radio che vi darà uno strano oggetto (Campana Chiara +o-), per catturare Suicune.

    Ritornate ad Amarantopoli dopo aver preso la campana chiara ed andate verso la torre di latta. Entrerete in un edificio e dopo un po' arriverete fino a una porta dove ci sono i 3 saggi; batteteli e loro vi lasceranno passare. hanno ciascuno una delle tre forme evolute di Eevee (Jolteon,Vaporeon e Flareon) al lv.32 e un Noctwol ciascuno,lv32. Uscite ed entrate nella torre di Latta. Salvate ed entrate; vedrete i 3 Pokémon leggendari Entei e Raikou fuggiranno via. Suicune invece vi attaccherà. Suicune(lv 40) userà gli attacchi: Bollaraggio, Pioggiadanza, Raffica e Pistolacqua.

    Passo gelato

    Adesso recatevi al passo gelato, dopo il secondo passaggio di ghiaccio ne troverete un altro che sembra inutile ma in realtà non lo è, perché troverete HM07 cascata. Ecco la mappa del passaggio più difficile.
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    Ebanopoli

    In questa città un omino cambierà i nomi ai vostri Pokémon. Adesso recatevi alla palestra, qui dovrete muovere dei massi per poter arrivare dalla capopalestra chiamata Sandra, che userà 3 Dragonair a l.37 e un Kingdra a l.40. Per prendere la medaglia dovrete andare alla tana del drago.

    Tana del drago

    Entrate nella casetta in basso e dopo aver risposto a vari indovinelli arriverà subito Sandra, incredula, che vi darà la medaglia.

    Foglianova

    Tornate Foglianova ed usate surf nello specchio d'acqua aest della città, entrate nellacaverna,usate cascata, uscite dalla grotta, usate ancora il surf, superate il ponte e giungerete inun'altra caverna, troverete il rivale. Raggiungete il grande edificio ed entrate.

    Super quattro
    1. Pino: un Xatu lv.40 un Jynx lv.41uno Slowbro lv.41un Exeggutor lv.41un Xatu lv.42.2. Koga: un Aradios lv.40un Forettress lv.43un Venomoth lv.41un Muk lv.42un Crobat lv.44.3. Bruno: un Hitmontop lv.42un Onix lv.43un Hitmonchan lv.42un Machamp lv.46un Hitmonlee lv. 424. Karen: un Umbreon lv.42un Vileplume lv.42un Gengar lv.45zun Houndoom lv.47uno Murkrow lv.445. Lance: un Gyrados lv.44un Dragonite lv.44un Aerodactyl lv.46un Dragonite lv.47un Dragonite lv.50un Charizard lv.46.Andate da Elm e riceverete il il biglietto per la motonave Aqua, tornate a Olivonopoli e prendete la naveandando al porto. Sconfiggetetutti gli allenatori e vi ritroverete ad Aranciopoli.

    Kanto e le Palestre

    Se volete velocemente passare da Johto a Kanto dovete solo andare dalla bambina copiona (Zafferanopoli), restituirle la sua bambola che troverete nel Pokémon fan club di Aranciopoli. Troverete libero accesso alle palestre di Erika, Sabrina, Lt. Surge, ma Misty è assente, andate allora a Nord e recatevi alla centrale Elettrica. Parlate con tutti tornate nella palestra e troverete un membro del Team Rocket.Andare alla casa di Bill e incontrerete Misty che ritornerà nella palestra. Nella palestra di Misty nuotando nel quadrato vicino agli allenatori troverete un oggetto da consegnare all'omino in rosso della centrale elettrica. Battete Misty e volete a Lavandonia parlate ad un omino della radio che vi darà l'aggiornamento. Catturate lo Snorlax (lv.50), entrate nel tunnel e giungete a Plumbeopoli, battete Brock, dirigetevi a Biancavilla e poi alle Isole Cannella dove parlerete con un omino, nuotate verso est dove troverete le isole Spumarine nella quale troverete Blaine, battetelo. Volate a Smeraldopoli e battete Gary ovvero il Capopalestra. Parlate con Oak e andate verso il Monte argento: prima di entrare assicuratevi di aver preso l'MT37(alacciaio) e di aver curato i Pokémon al centro lì vicino. In fondo al Monte argento troverete Ash che userà Pikachu a l.80, Espeon a l.73, Blastoise Charizard Venusaur e Snorlax a l.77.

    Strategia da usare contro Ash.

    Sembra strano ma per Pikachu dovrete usare un Pokémon di tipo Acqua/Ghiaccio a l.60 minimo con attacchi tipo idropompa (usatela subito perchè nei primi attacchi Pikachu usa mosse non elettriche e per niente efficaci), per Charizard vale lo stesso. Snorlax è molto forte ma se avete allenato a dovere il vostro non dovreste avere problemi (io l'ho battuto con uno Snorlax l.57 ben 20l. in meno). Per Blastoise un Magneton di l. 60 con FalceCannone dovrebbe uscire vittorioso senza troppi problemi. Per Venasaur e per Espeon Torna utile il Pokémon Acqua/Ghiaccio con un attacco ghiaccio.

    Speciali

    Come catturare Lugia

    Lugia è al livello 60 in Crystal e si trova alle isole Vorticose. Per farlo comparire, dovrete inanzitutto prendere l'Ala D'argento, che vi darà il vecchietto a est di Plumbeopoli (Kanto). Appena entrati nella grotta principale usate flash, ignorate le varie scale. Andate invece, sempre dritti a destra saltando i vari ostacoli; vi troverete davanti ad una scala. Seguite il percorso fino a trovarvi su una piattaforma e dietro a voi un'entrata in un'altra zona. Entrateci e usate surf a nord. Salvate e combattete contro Lugia: pioggiadanza, raffica, ripresa e idropompa. Per catturarlo vi conviene sdoppiare varie volte la Master Ball, una vi servirà per Lugia le altre per............

    Come catturare Hooh

    Prima di tutto catturate i 3 Pokémon leggendari. Tornate alla Torre di Latta e parlate con il saggio a destra. Vi darà l'ala D'Iride e si aprirà un nuovo passaggio. Entrate ed attraversate la Torre di Latta prendendo i vari strumenti. Fate i vari piani, arrivati sul tetto della torre andate fino in fondo, salvate e poi combattete con Hooh. Una delle altre Master Ball vi servirà proprio per catturare lui e le altre per.......

    Come catturare Suicune

    Ritornate ad Amarantopoli dopo aver preso la campana chiara ed andate verso la torre di latta. Entrerete in un edificio e dopo un po' arriverete fino a una porta dove ci sono i 3 saggi; batteteli e loro vi lasceranno passare. Hanno ciascuno una delle tre forme evolute di Eevee (Jolteon,Vaporeon e Flareon) al lv.32 e un Noctwol ciascuno,lv32. Uscite ed entrate nella torre di Latta. Salvate ed entrate; vedrete i 3 Pokémon leggendari Entei e Raikou fuggiranno via. Suicune invece vi attaccherà. Suicune(lv 40) userà gli attacchi: Bollaraggio, Pioggiadanza, Raffica e Pistolacqua. Entra nella Torre Bruciata. E catturatelo con la Masterball........

    Come catturare Entei e Raiku

    Prima o poi ne incontrete uno, usate una Master Ball se ce l'ho avete sennò usate attacchi come malosguardo ed ipnosi; se non riuscite a catturarli Andate su Pokédex selezionate quel Pokémon e fate Zona; salvate e spegnete. Riaccendete e andate dove era detto nel Pokédex, usate repellente e lo troverete, per catturarlo usate Master Ball se le avete già sdoppiate sennò Rapid Ball, con le seconde lo dovete indebolire e/o addormentare.

    Catturare Lapras:

    Per catturare Lapras, ritornate alla Grotta di Mezzo. Entrate partendo dal percorso 33 e poi andate verso sinistra, vedrete un laghetto. Usate Surf e troverete una scaletta, usatela e sfidate l'allenatore. Riusate Surf a sud fino a trovare i vari strumenti sulle isolette e poi tenetevi sulla sinistra e approdate sulla piattaforma dove c'è una ragazzina, battetela. Andate a sud,battete l'altra ragazza e usate surf verso destra. Salvate e vi troverete davanti Lapras(lv20).Ne troverete uno il venerdì.

    Come prendere Tyrogue

    Per combattere contro il capo del Dojo karate prendete la via intermedia del monte Scodella. Entrate e ignorate la piattaforma con la scala. E usate surf, andate avanti e prendete tutti gli strumenti, soprattutto l'utilissima squama di Drago per far evolvere con lo scambio Seadra in Kingdra! Andate sempre avanti per le varie scalette e usate surf e riusatelo e riusatelo.........surfando. Troverete subito il capo del Dojo (lui ha Hitmonlee e Hitmonchan a lv 34), se lo batterete vi regalerà un Tyrogue!!!


    Eccole.
     
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  3. RockNeverDie
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    wow,grazie mille...senti,ma un qualcosa sugli Unown?A che servono e dove si trovano?
     
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  4. Kon_Gold
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    Se mi dici in che versione di pokemon (rosso,giallo,blu,cristallo,oro,argento,smeraldo,zaffiro,rubino,diamante,perla,) ti posso trovare qualcosa :P :P
     
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  5. RockNeverDie
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    Ah,ma perché,i sono in tutte le versioni?io pensavo fossero solo in Cristallo <_< mi spiace.....senti,riusciresti a recuperarmi qualcosa un po' per tutto?Nel senso,chi sono,a che servono e che cosa fanno?
    Grazie mille e scusa per il disturbo...
     
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  6. Kon_Gold
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    SPOILER (click to view)
    Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo è possibile incontrare gli Unown all'interno delle Rovine d'Alfa (Ruins of Alph) nei pressi di Violapoli (Violet City). In Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia gli Unown sono situati all'interno delle Rovine Florabeto (Tanoby Ruins), a sud di Settimisola.

    In Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino gli Unown sono disponibili all'interno delle Rovine Flemminia (Solaceon Ruins). Una volta catturati 26 esemplari differenti di Unown, saranno presenti le forme "!" e "?" nella Grotta Rovine (Maniac Tunnel) situata nei pressi del Percorso 214.



    Di mi posso dirti che non servono a niente. <_< <_<

    Ecco a te ;)

    Fonte: www.wikipedia.org
     
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  7. RockNeverDie
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    Beh,grazie mile!!!
     
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    gli unown sono solo pokemon da collezione non servono ad altro e come pokemon sono pure deboli in quanto imparano solo introforza
     
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  9. Kon_Gold
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    CITAZIONE
    gli unown sono solo pokemon da collezione non servono ad altro e come pokemon sono pure deboli in quanto imparano solo introforza

    Quoto

    Comunque in cristallo mi ricordo che il ricercatore delle rovine alfa ti dava un pokedex dove trovare i dati degli unown.
     
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  10. RockNeverDie
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    Fatto!
    SPOILER (click to view)
    Completata la figura di Kabuto,e arrivato nella sala...apparsi subito gli Unown,e appena catturati tre,sono uscito e ho parlato con un ricercatre che mi ha modificato il Pokédex e adesso mi rileva anche gli Unown....
    comunque,pensavo fossero chissà che cosa,ma sono abbastanza scarsini....insomma,ho Quilava al 29,e allenare tutti gli Unown che
    SPOILER (click to view)
    sono tutti a livello 5
    é una palla....vabbé....
    grazie mille a Kon_Gold^^ per Natale ti farò la statua:D
     
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  11. Kon_Gold
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    *-* grazie xD
     
    .
  12. qwi Simone
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    Guida a Pokémon Platino:

    1)Twinleaf Town

    L'avventura come sempre comincerà dalla stanza di casa vostra.

    Vedrete che la TV parla di problemi che ci sono stati a Sinnoh, poco vi importa, lasciate la vostra camera e uscite da casa.

    - Incontreremo subito il nostro rivale, che dice di andare a casa sua, dirigiamoci verso casa sua senza troppe perdite di tempo.
    - Entrate nella casa della vostra Rivale e salite al primo piano.
    - Dove una piccola conversazione, dovremmo andare a nord della città, verso il Percorso 201 per incontrare il Professore Rowan.

    2)Percorso 201

    - Farete una bella passeggiata con il vostro rivale, finquando deciderà di buttarsi nell'erba alta per trovare i pokemon, ma arriveranno il Professore e Dawn (Lucinda) che spesso vi aiuterà durante il gioco.
    - Lucinda porterà una Valigetta, dove sono presenti i 3 starter scegliete il vostro starter.

    - Una volta scelto il vostro pokemon, tra Piplup, Chimchar e Turtwig (Io ho scelto Piplup se vi può interessare), dovrete battere il vostro rivale, non sarà una sifda semplice, quindi mi raccomando.
    - Battuto il rivale, tornate a casuccia e ricevete le scarpe da corsa da vostra madre, utili per la prima parte del gioco dove non avremo la bici.
    - Insieme al vostro rivale andate a fare visita al Lago Verità, dove vedrete uno strano uomo, di nome Cyrus, che durante il gioco si vedrà molte e molte volte
    - Dirigetevi verso Sandgem Town (Sabbiafine) e sarete bloccati dalla vostra rivale e da Lucinda, che vi inveterà a entrate nel laboratorio del Professore Rowan.

    3)Sandgem Town

    - Il Professore dopo una lunga chiaccherata vi consegnerà il Pokedex e l'MT27 Ritorno.
    - Usciti dal laboratorio del professore, Lucinda vi mostrerà un pò la città e i punti chiave di ogni città, ovvero il PokeCenter e il PokeMarket.

    4)Duefoglie(2)

    - Tornate a Duefoglie, dove vostra madre vi consegnerà il Giornale e vi augurerà buon viaggio. Entrerà in casa vostra la madre del vostro rivale che vi chiederà gentilmente (ma anche no) di consegnare un pacco a suo figlio.

    5)Sabbiafine

    - Bene, usciamo da casa e dirigiamoci dinuovo verso Sabbiafine.

    6)Percorso 202

    Nel percorso 202 imparate come catturare Pokémon se non sapete già farlo, Lucinda vi farà un corso di cattura veloce.



    7)Jubilife City



    - Dopo aver superato il Percorso 202 ed aver affrontato qualche allenatore, arriverete a Jubilife City (Giubilopoli).
    - Appena arrivati in città parlate con Lucinda, che vi accompagnerà da un agente della polizia di nome Looker, questo tizio vi consegnerà il Vs. Recorder, uno strumento nuovo di Pokemon Platino, che vi permetterà di registrare le vostre lotte.

    - Andate verso la Scuola per Allenatori, entrate e incontrerete il vostro rivale. Parlateci e vi consegnerà la Mappa di Sinnoh.

    -Se guardate nell'altra stanza, noterete che ci sono due tizi, se li affrontate in una lotta e vincerete vi daranno l'MT10 Introforza.
    - Uscite dalla scuola, e verrà davanti a voi un uomo, davvero brutto, ch vi chiederà di trovare i 3 "buoni", che dovrete cercare parlando con delle persone, anzi con dei Clown, loro hanno questi buoni, e basta parlarci per farveli consegnare.
    - Raccolti i 3 buoni, andate a consegnarli all'uomo di prima, che vi darà il PokéKron, che date le molte funzioni vi tornerà utile durante il gioco.

    8)Percorso 218

    - Ci accingiamo a lasciare la città, ma se volete la vostra prima Canna da Pesca(Amo Vecchio), potete trovarla ad ovest della città, nella strada verso Canalipoli, dentro in una casetta che fa da intermezzo, se la trovata parlate con quel pescatore e vi darà l'Amo Vecchio.


    9)Percorso 203


    - Prima di dirigervi verso il nuovo percorso, curate i vostri pokemon, dato che dovremo lottare con il nostro rivale che ci aspetta proprio all'uscita della città. Andate ad EST della città, vi ritroverete nel percorso 203, combattete con il vostro rivale.
    - Rivale: Starly L.7/Piplup/Turtwig/Chimchar L.9 (In base alla vostra scelta iniziale)
    - Continuate il percorso, battete i vari allenatori e vi ritroverete di fronte ad una grotta, entrate e sarete nel Varco Mineropoli.



    10)Varco Mineropoli



    - Appena entrati ricevete MN06 Spaccaroccia da un Avventuriero.
    - La grotta è molto breve, battete i vari allenatori che incontrate e dirigetevi verso l'uscita.



    11)Oreburgh City



    - Siamo arrivati in una nuova città, Oreburgh City (Mineropoli) e un ragazzo vi porterà di fronte alla palestra. Incontrerete il vostro rivale, che vi dirà che il capopalestra non c'è.

    12)Cava Mineropoli

    - Dirigetevi a sud, verso la miniera ed entrate, li troverete diversi allenatori che utilizzeranno Machop, batteteli tutti e arrivate in fondo alla miniera, dove sarà presente Roark (Pedro).
    - Dopo un breve discorso, se ne andrà e ritornerà nella sua palestra, vi consiglio di catturare un geodude o un onix qui per utilizzare l'MN Spaccaroccia ricevuta in precedenza.
    - Anche voi uscite dalla miniera e andate verso la vostra prima palestra.


    13)Palestra Oreburgh City (Come in D/P)



    - Allievo: Geodude N. 11
    - Allievo: Geodude N. 9
    - Capopalestra Roark: Geodude N.12/Onix N. 12 /Cranidos L. 14.
    - Una volta battuto vi consegnerà la vostra prima medaglia e l'MT76 Levitoroccia.



    14)Jubilife City(2)


    - Adesso bisognerà tornare a Jubilife City, ma se volete potete andare al PokeCenter e scendere al piano di sotto, adesso accessibile, dove parlando con la prima Signorina, potrete avere il vostro codice amico e il Blocco Amici.
    - Come detto ritorniamo a Jubilife City, durante il percorso il vostro rivale vi prenderà per il culo per la medaglia. Comunque quando arriverete nella città vi bloccherà il Detective Looker che vi parlerà, dirigetevi a Nord, e troverete il Professore e Lucinda che parlano con due del Team Galactic o Team Galassia come preferite.
    - Batteteli in un combattimento 2vs2 insieme a Lucinda. Non avrete grossi problemi.

    - Il prof e la vostra amica se ne andranno, e arriverà un grassone che vi darà il Fashion Case dove potrete mettere gli accessori per i vostri pokemon. Cose da gay insomma.
    - Ne approfitto per ricordare che la guida è stata creata da Pokemon Central..
    - Andiamo adesso verso il percorso 204.



    15)Percorso 204


    Arrivate in fondo al percorso 204, e vi ritroverete dentro un grotta, utilizzate spaccaroccia più volte per liberarvi dale rocce che ostacolano il vostro cammino.
    - Percorrete tutta la grotta, finchè non troverete l'uscita che vi mostrerà la nuova città Floaroma Town.



    16)Floaroma Town



    Ben arrivati a Floaroma Town (Giardinfiorito), la città dei fiorellini
    - Per prima cosa andate nel negozio di Fiori, dove la ragazza vi darà un'annaffiatotio a forma di Psyduck che utilizzerete poi per le vostre bacche.
    - Noterete che ci sono delle parti della città che sono bloccate dai membri del Team Galactic.

    17)Percorso 205

    - Andate verso Est, e incontrerete una bambina che non trova più suo padre e vi chiederà se potete aiutarla.

    18)Impianto Turbine

    - Anche la strada verso Nord sarà bloccata dal Team Galactic, quindo continuate verso Est fino ad arrivare all'Impianto Turbine, dove noterete la presenza di un membro del Team. Battetelo, utilizzerà un Glameow.
    - Battuto tornerà dentro quel piccolo nascondiglio del Team, ma noi dovremo tornare a Floaroma, dove prima c'erano 2 membri del team che bloccavano l'accesso ad una zona.


    19)Floaroma Town(2)



    - 2 Membri del team stanno dando fastidio ad un uomo, dovrete combatterli.
    - Membro Team Galassia: Stunky L.13
    - Membro Team galassia: Zubat L. 11/Zubat L. 11
    - Una volta battuti entrambi, riceverete la chiave eolica e del miele dall'uomo che avete salvato, wow ma come siamo gentili!!!Saprete quindi che adesso dovete andare dinuovo al mulino.



    20)Impianto Turbine(All'Interno)


    - Aperta la porta del Nascondiglio del Team Galatic, dovrete affrontare diversi di questi niubbi, batteteli tutti fino ad arrivare al Comandante del Team Galactic.
    - Comandante Mars: Zubat L. 15/Purugly L. 16
    - Niente di difficile se siete riuscite a battere il comandante. Tutti i mebri del Team scompariranno e arriverà la bambina che crcava suo padre, e vi ringrazierà per averla aiutata.

    21)Percorso 205

    - Appena uscirete dalla centrale eolica, vi fermerà Looker, e si congratulerà con voi.



    22)Foresta Eterna City


    - Proseguite adesso verso il Percorso 205 a nord, andate sul ponte e proseguite, dovrete battere diversi allenatore, fino ad arrivare nella foresta.
    - Incontrerete Sarah, aiutatela a passare la Foresta.
    - Vi aiuterà a passare la foresta combattendo al vostro fianco in combattimenti 2 vs 2 utilizzerà un Chansey L.20 e a fine combattimento curerà puntualmente i Pokemon della vostra squadra.
    - Per trovare l'uscita, dovrete dirigervi a Nord-est, possibilmente combattendo un buono numero di allenatori.




    23)Palestra Eterna City(Diversa da D/P)


    - Una volta usciti dalla foresta vi ritroverete nella città Eterna City (Evopoli), andate subito verso la palestra dove potrete pure incontrare Cynthia (Camilla in italiano).
    - Diversamente da Pokemon DP, nella palestra dovrete affrontare tutti gli allievi per poter arrivare alla Capopalestra:

    - Allievo 1: Cherubi L.17/Roselia N. 17
    - Allievo 2: Budew L. 15/Budew L. 16/Budew L. 17.
    - Allievo 3: Roselia L. 19
    - Capopalesttra Gardenia: Turtwig L.20/Cherrim L.20/Roserade L. 22
    - Battuta la Capopalestra riceverete l'MT86 Laccioerboso e la possibilità di utilizzare l'MN Taglio fuori dalle lotte.



    24)QG Galactic - Eterna City (Diverso da Pokemon D/P)



    - Andando verso nord, incontrerete prima il vostro rivale, che vi condurrà verso la statua della città, li incontrerete l'uomo già visto al lago verità, Cyrus.
    - Tornate indietro, verdo il QG del team Galactic, Cynthia vi bloccherà per darvi l'MN01 "Taglio" utilizzatelo subito per tagliare gli alberi davanti a voi.

    - Entrate adesso nel Quartier Generale del Team Galactic.
    - Affrotate tutti i membri del Team Galactic, alla fine troverete il Boss Jupiter.

    - Jupiter: Zubat L.21/Skuntank L.23


    25)Eterna City(2)


    - Cynthia vi darà un'uovo di Togepi.
    - Adesso potete andare a prendere una bicicletta al Negozio di biciclette senza problemi.
    - Ne approfitto per ricordare che la guida è stata creata da Pokemon Central.
    - Prendete Explorokit nella casa accanto al centro Pokemon, in questa casa troverete un vecchio che grazie a questo oggetto vi darà la possibilità di entrare nei sotteranei.
    - Uscite e proseguite verso la pista ciclabile.



    26)Route 206: Pista Ciclabile


    - Entrate nella pista ciclabile, dove troverete molti allenatori pronti a lottare, approfittatene per allenare e far salire il livello dei vostri Pokemon, dato che ben presto arriveremo ad una nuova palestra.
    - Una volta fuori dalla Pista Ciclabile, andate verso destra fino ad una grotta, dove incontrerete una ragazza che vi darà il Cercasfide.

    27)Monte Corona

    - Come nelle immagini, entrate nella grotta, dove ritroverete l'uomo incontrato già in precedenza nel lago verità. Si tratta del Capo del Team Galactic, Cyrus, che vi parlerà e se ne andrà senza lottare.Ci rifaremo più avanti


    28)Hearthome City


    - Benvenuti a Hearthome, Cuoripoli, appena entrati una bambina con un insulso Pokemon vi bloccherà, romperà le palle farfugliando qualcosa e poi se ne andrà appena sentirà l'odore delle vostre ascelle (Potrebbe non essere mai accaduto).
    - Torniamo seri, visitate la sede delle Gare Pokémon, una volta entrati Troverete vostra madre con una amica, vi darà delle schifezze per le gare pokemon.
    - Successivamente li vicino noterete la presenza di Fantina (o Fannie in Italiano) la Capopalestra della città, parlateci e se ne tornerà in palestra.
    - Dirigiamoci anche noi quindi nella Palestra Pokemon, pronti per ottenere una nuova medaglia.


    29)Palestra di Hearthome City


    - La palestra è completamente cambiata rispetto a DP.
    - Vi troverete un una sala al Buio, e sarete forniti di una torcia per poter vedere il suolo davanti a voi.
    - E' un pò incasinata la cosa, ma abbastanza semplice, dovete trovare dei simboli, cerchio, triangolo ecc, ogni simbolo apre una porta.
    - Se ci sarete riuscite vi ritroverete di fronte a Fantina, pronti per batterla.
    - Fantina: Duskull: L.24/Haunter L.24/Mismagius L.26
    - Vi darà l'MT65 Ombrartigli una volta battuta




    30)Hearthome City(2)


    - Ora potete uscire dalla città, appena proverete ad uscire arriverà il vostro Rivale.
    - Battete il rivale, sarà abbastanza forte, e ovviamente avrà i pokemon in base alle vostre scelte iniziali:

    - Una volta battuto il rivale, andate avanti verso la prossima città


    31)Percorso 209


    - Durante il percorso reincontrerete il vostro rivale, ma stavolta vi parlerà solamente.Un pescatore vi darà l'Amo Buono,che è migliore rispetto all'Amo Vecchio.

    32)Solaceon Town

    - Continuate la strada nel percorso 210.

    33)Percorso 210

    - Sarete costretti a deviare a EST, verso il percorso 215, qui arriverà una forte pioggia uscite l'ombrello.

    34)Percorso 215

    - Se avete indovinato la strada arriverete nella nuova città: Veilstone City
    - Il vostro uovo di Togepi dovrebbe già essersi schiuso.



    35)Palestra di Veilstone City(Diversa da D/P)


    - Se avete curato i vostri pokemon e vi siete diretti alla palestra, noterete che c'è la vostra amica che vi farfuglierà qualcosa, probabilmente vi darà dei consigli, dopodichè andrà via assieme ad un tizio della palestra.
    - Entrate nella palestra, e noterete che anch'essa è diversa da Pokemon DP.
    - Vi sono dei Sacchi da Box, che dovrete prendere a pugni, distruggeteli, e arriverete alla Capopalestra: Maylene (Marzia in Italiano).
    - Maylene: Meditite L.28/Machoke L.29/Lucario L.32
    - Battetela e vi darà l'MT60 Assorbipugno.




    36)Veilstone City



    - Appena uscirete dalla palestra vi fermerà la vostra amichetta Down..scusate Dawn, parlerà e se ne andrà, dirigetevi verso il deposito del Team Galactic.
    - Incontrerete due mebri del Team, e combatterete contro entrambi 2vs2 insieme a Dawn.
    - Looker, l'ispettore, vi parlerà e se ne andrà, entrate nel deposito del Team Galactic, Looker rotornerà e vi dirà dove si trova l'MN02 Volo.



    37)Percorso 214


    - Dirigetevi in basso, e seguite il percorso, troverete diversi allenatori pronti a lottare, batteteli e continuate il percorso.

    38)Riva Valore

    - Arriverete all'Hotel Grande Lago, dove potrete fermarvi a combattere con qualcuno se volete.

    39)Percorso 213

    - Continuate il percorso ed arriverete a Pastoria City.





    40)Pastoria City


    - Andate verso la palestra della città, battete il vostro rivale che vi bloccherà davanti alla palestra.
    - Andate a curare i Pokemon una volta battuto il rivale e ritornate nella palestra per guadagnarvi la vostra medaglia.



    41)Palestra di Pastoria City (Come in D/P)


    - La palestra è identica a quella di Pokemon D/P, quindi non sono necessarie troppe spiegazioni, dirigetevi subito verso il capopalestra Crasher Wake (in Italiano Omar il Distruttore).
    - Crasher Wake : Gyarados L.33/Quagsire L.34/Floatzel L.37
    - Una volta battuto vi darà l'MT55 Acquadisale.


    42)Pastoria City(2)


    - Uscite dalla palestra, c'è qualcosa che non va, il vostro rivale e il capopalestra vi fermeranno, e vi dirigerete verso la Zona Safari.
    - Sentirete dei rumori, e vedrete uscire un membro del Team Galactic.
    - Comincerà a scappare, e voi come dei Nabbi delle AB comincerete a seguirlo

    43)Percorso 213(2) - Riva Valore(2)

    - Seguitelo, seguitelo, seguitelo, fin quando si fermerà. Battetelo, avrà un Croagunk L.31



    - Da sottolineare che durante questo inseguimento, sarete bloccati un attimo da Looker che vi dirà di aver preso una camera all'Hotel del Lago Coraggio.
    - Cynthia vi farà le sue congratulazioni e vi darà una Pozione Segreta, per risolvere il problema degli Psyduck del percorso 210.
    - Volate direttamente a Solaceon Town (Flemminia in italiano) .

    44)Solaceon Town



    - Prima di andare a curare gli Psyduck dobbiamo necessariamente andare a prendere l'MN05 Defog (Scacciabruma) che si trova a Flemminia, nelle Rovine Flemminia.

    45)Rovine Flemminia

    - Dirigetevi a ovest della città, finito ad arrivare nelle Rovine, dove una volta entrati, riuscendo a superare il labirinto, troverete l'MN05, una pepita ed altre cose, e sarà l'unico posto dove potrete catturare gli Unown.

    46)Percorso 210(2)

    - Adesso, andate verso il percorso 210 dove vedrete gli Psyduck malati, utilizzate la Pozione Segreta che in precedenza vi aveva dato Cynthia.
    - Gli Psyduck si allontaneranno, e arriverà Cynthia che vi darà un oggetto che dovrete portare a sua nonna che vive a Celestic Town (Memoride in Italiano)
    - Proseguite quindi a Nord verso la nuova città, e noterete la presenza di una fitta Nebbia, utilizzate l'MN05 trovata nelle rovine per poter far scomparire la Nebbia.
    - Arrivate a Celestic Town e curate i vostri pokemon.


    47)Celestic Town



    - Arrivati nella Città, vi fermerà la Nonna di Cynthia, che è sconvolta per la presenza di un membro del Team Galactic di fronte all'entrata del tempio.
    - Battete questo insulso membro del Team (Se avete perso molti Pokemon andate a curarli perchè vi aspetta una sfida difficile), entrata nel tempio e la Nonna vi spiegherà un paio di cose.
    - Arriverà subito Cyrus, il Capo del Team Galactic, che vi sfiderà.
    - Battete Cyrus, avrà: Sneasel L.34/Golbat L.34/Murkrow N.36
    - Una volta battuto il Capo del Team, la nonna vi darà l'MN03 Surf.
    - Uscite dal Tempio e vi fermerà Cynthia e vi parlerà

    48)Jubilife City(3) - Percorso 218(2)

    - Bene, adesso siamo liberi, volate subito a Jubilife City, e dirigetevi verso sinistra, dobbiamo dirigerci a Canalave City (Canalipoli in Italiano) per farlo dovrete insegnare a un vostro Pokemon l'MN03 Surf, ricevuta in precedenza.


    49)Canalave City



    - Appena arrivati a Canalave City, l'assistente del professore vi fermerà e vi sistemerà qualcosa nel pokedex.
    - Andate subito al centro Pokemon, curate i Pokemon e dirigetevi verso la palestra. Vi bloccherà il vostro Rivale.

    - Battete il vostro rivale, che al solito avrà i pokemon in base alla scelta del vostro starter: Staraptor L. 36/Heracross L.37/Rapidash L. 35/Roserade L. 35/Empoleon/Grotle/Monferno L.38
    - Una volta battuto dirigetevi alla Palestra se avete curato i vostri Pokemon.


    50)Palestra di Canalave City (Come in D/P)


    - La palestra è identica a quella di Pokemon D/P, quindi non sono necessarie troppe spiegazioni, dirigiamoci al più presto verso il Capopalestra Byron (Ferruccio in italiano)

    - Capopalestra Byron: Magneton L.37/Onix L. 38/Bastiodon L.41
    - Se riuscirete a batterlo, oltre alla medaglia vi darà l'MT91 Flash Cannon.


    51)Canalave City(2)


    - Appena usciti dalla palestra, non avrete neanche il tempo di pavoneggiarvi come Ash Ketchum per la medaglia appena ottenuta che subito arriverà il vostro rivale, vi parlerà e vi porterà davanti alla Biblioteca di Canalave City.
    - Ma bloccherà l'entrata, vuole che prima andiate a prendere alla Iron Island (Isola Ferrosa in italiano) l'MN04 Forza.

    52)Isola Ferrosa

    - Fate come vi dice, prendete la nave e andate all'isola ferrosa, li dove qualche combattimento potrete ottenere l'MN04 e tornare a Canalave City.

    53)Canalave City(3)

    - Quindi se siete riusciti in tutto, riprendete la nave e tornate alla Città, entrate nella biblioteca e salite all'ultimo piano.
    - Qui vi attende una lunga chiccherata con il Professore e i vostri amici, ma improvvisamente... arriva Gary Oak! (Scherzavo ) improvvisamente dicevo, si sente in Televisione di un'esplosione avvenuta nei pressi del Lago Coraggio.

    54)Pastoria City(3)

    - Bene, sono tutti in panico, usciamo dalla Biblioteca e voliamo a Pastoria City, per dirigerci direttamente al Lago Coraggio.

    55)Lago Valore

    - Arrivati al Lago, lo troverete tristemente vuoto, i poveri magikarp che Spashano a terra e vedrete i membri del team Galactic. Batteteli e entrate nella Grotta dove troverete il Comandante del Team, Saturn.
    - Battete Saturn, non sarà troppo forte ma potrebbe dare problemi se nella vostra vita non avete passato almeno 1 mese su Pokemon Central
    - Questi sono i suoi Pokemon, battetelo e Volate poi verso Twinleaf Town


    56)Lago Verità


    - Come ho detto, volate a Twinleaf Town (Duefoglie) e dirigetevi verso il Lago Verità, dove dovrete fare la stessa cosa del Lago precedente.
    - Ma stavolta dovrete batter l'altro comandante del Team Galactic, Mars.
    - Battetelo, non sarà troppo forte:

    - Una volta battuti se ne andranno, volate adesso a Celestic Town.


    Ne approfitto per ricordare che la guida è stata creata da Pokemon Central..

    57)Percorso 216


    Volate a Celestic Town e andate verso sinistra, verso il percorso 216.
    - Arriverete ad una piccola entrata per il Monte Corona, percorretela e sbucherete nel Percorso 216. Sarà tutto ricorperto di neve.
    -Coninuate il vostro cammino, battete qualche allenatore e dirigetevi verso il percorso 217.

    58)Percorso 217

    - Rivedrete la vostra rivale, ma non dovrete lottare. Continuate la strada, e in questa lunga distesa di neve dovrete fare attenzione a trovare l'MN08 Rock Climb (Scalaroccia in Italiano).

    - Continuate verso nord, fino ad arrivare alla nuova Città: Snowpoint City (Nevepoli in Italiano).



    59)Palestra di Snowpoint City(Come in DP)


    - Andate al centro Pokemon e curate la vostra squadra. Siamo pronti per andare ad affrontare la prossima palestra.
    - La palestra è identica a quella di Pokemon DP, dovrete al solito rompere le palle di neve per poter sbloccare la strada che conduce alla Capopalestra Candice (Bianca in Italiano).

    - Capopalestra Candice: Piloswine L. 40/Sneasel L.40/Abomasnow L.42/Froslass L.44
    - Se riuscirete a batterla oltre alla medaglia vi darà l'MT72 Avalanche (In italiano Slavina)

    60)Lago Arguzia

    Una volta battuta la capopalestra, dirigetevi verso il lago Arguzia, utilizzate l'MN scalaroccia per raggiungere il vostro rivale.
    - Comincerete una breve conversazione, dove vi dirà che è stato sconfitto dal Comandante del Team Galactic. Dopodiche dovrete volare al Quartier Generale del team Galactic di Veilstone City (Rupepoli).


    61)Veilstone City(2)


    - Dirigetevi verso il Quartier Generale, adesso il nostro scopo sarà quello di salvare 3 pokemon Leggendari.
    Andate dove ci sono le antenne e parlate con il membro del Team li vicino, che una volta battuto vi consegnerà la chiave del Magazzino.



    62)Q.G galassia (Come in D/P)


    - Adesso potete andare al magazzino, che come al solito sarà un labirinto, dovrete prendere scale, ascensori, chiavi, din quando non arriverete alla sala del Boss, Cyrus.
    - Comincerà un breve discorso, e dopo potrete cominciare a combattere.

    - Una volta battuto vi consegnerà la Master Ball e se ne andrà.
    - Proseguite più avanti, vi basterà seguire la strada, ed arriverete in una sala, dove troverete i 3 pokemon leggendari Uxie, Azelf, e Mesprit e il comandante del Team Galactic Saturn.

    - Battetelo, e così scapperanno dal Q.G., adesso potete liberare i 3 leggendari.
    Volate a Oreburgh City, dirigetevi verso il percorso 207 e salite nel Monte Corona.



    63)Vetta Lancia


    - Una volta entrati nel Monte Corona, dovrete raggiungere la Vetta Lancia, vi aspetterà un bel pò di strada da fare. Spesos dovrete utilizzare l'MN08 Scalaroccia, ma alla fine la strada per la Vetta è abbastanza semplice.
    - Arrivati nella Vetta Lancia, dovrete affrontare un pò di membri del Team Galactic. Affrontatene il meno possibile.
    - Adesso davanti a voi avrete i due comandanti del Team: Jupiter e Mars. Li dovrete affrontare in una lotta 2vs2 assieme al vostro rivale.


    - Battuti i 2 comandanti apparirà Cyrus, che evocherà Dialga e Palkia.
    - Dialga e Palkia appariranno e subito dopo appaiono pure Uxie, Azelf, e Mesprit che creeranno un pò di casino nel Monte Corona.

    - Improvvisamente si apre un vortice nero e appare pure Giratina (Oh, adesso c'è tutta l'allegra famiglia).
    - Cyrus si tufferà nel vortice, e a quel punto arriverà la scassapalle di Cynthia, che vi inciterà a non avere paura e tuffarvi anche voi nel vortice.
    - Ovviamente non potrete rifiutare tale invito, e seguirete Cyrus all'interno del vortice nero.





    64)Mondo Distorto


    - Eccoci dentro al Mondo Distorto. Siamo solo noi, Cynthia e Cyrus.
    - Qui non troveremo nè oggetti nè pokemon salvatici. Dobbiamo solo fermare Cyrus che vuol catturare Giratina per realizzare il suo Mondo "perfetto".
    - Notiamo che in questo Mondo, ci si muove su delle lastre di terra. In base alla posizione in cui siamo su queste lastre, esse si muoveranno, in diverse direzioni.
    - Potremmo notare anche che alcuni alberi scompariranno davanti a noi, o che il mondo si inverte e sarà tutto capovolto, ma non preoccupatevi, dobbiamo stare davvero poco qui.
    - Il nostro primo obiettivo è quello di liberare i 3 leggendari Uxie, Azelf, e Mesprit. Una volta trovati dobbiamo spostare le rocce con l'MN Forza verso i buchi che si trovano davanti a noi.

    - Quando avrete liberato i Pokemon, Cyntia vi lascerà passare. A questo punto dovrete battere Cyrus per l'ultima volta.
    Cyrus avrà: Houndoom, Crobat, Honchkrow, Weavile, Gyarados.
    - Se sarete riuscite a battere il Boss del Team Galactic, potrete avanzare, appariranno 3 nuove lastre, e si presenterà ai vostri DSi Giratina Forma ORIGINALE.

    - Catturatelo, è al livello 47

    - Un portale si aprirà e vi ritroverete dentro la Grotta Ritorno, la ricordate? Quella in Pokemon D/P dove si catturava il vecchio Giratina.
    - Questa grotta però non sarà sempre accessibile, almeno non prima di aver battuto la lega. Infatti l'entrata sarà bloccata da Cynthia, quando sarete diventati campioni della lega potrete tornare in questa grotta.
    - Quando e se ritornerete nella grotta, troverete il vortice dal quale siete usciti, se ci entrate tornerete nel Mondo Distorto, ma non potrete muovervi liberamente come avete fatto in precedenza, ma potrete trovare un oggetto per trasformare Giratina forma Originale in Giratina forma D/P


    65)Sandgem Town(2)


    - Volate a Sandgem Town (Sabbiafine) parlate con il Professor Rowan.
    - Il professore vi racconterà cosa è successo, dopo una lunga conversazione potrete andare nei 3 laghi, dove troverete i 3 Pokemon Leggendari Uxie, Azelf, e Mesprit.


    66)Percorso 222


    - Adesso andiamo verso il lago coraggio, nel percorso 213 e da li dirigiamoci verso il percorso 222.
    - Dovrete affrontare molti allenatori prima di raggiungere il vostro obiettivo, ovvero la prossima città Sunyshore City (Arenipoli in Italiano) per ottenere l'ultima medaglia.

    67)Sunyshore City

    - Arrivati nella città andate a curare i Pokemon, e dirigetevi subito nella palestra. Ma una volta arrivati li noterete che l'entrata è bloccata da un uomo, che vi dirà che il Capopalestra non ha nessuna voglia di lottare.
    - Dovrete raggiungere il faro per trovare Volkner (Corrado in italiano) e parlargli. Quindi una volta arrivati al faro non vi resta che entrare, salire all'ultimo piano e vedere che ha da dire il tizio coi capelli gialli, che appunto è Corrado.
    - Dopo una breve conversazione, acquisterà dinuovo la voglia di lottare e tornerà nella sua palestra.
    - Dirigiamoci quindi a tutta velocità all'8° palestra adesso accessibile.



    68)Palestra Sunyshore City (Come in D/P)


    - Anche questa palestra sarà identica a quella di Pokemon D/P; l'unica differenza saranno i Pokemon utilizzato da Corrado, il Capopalestra.
    - Capopalestra: Jolteon L. 46/Raichu L. 46/Electivire L.50/Luxray L.48
    - Una volta battuto, vi consegnerà la vostra ultima medaglia e l'MT 57 Charge Beam (Raggioscossa).




    69)Percorso 223


    - Bene, eccoci qui con tutte le Medaglie della regione di Sinnoh. Cosa ci resta da dare adesso? Dirigerci verso la Via vittoria per raggiungere la lega Pokemon.
    - Prima di tutto andiamo a prendere l'MN07 Cascata, che sarà fondamentale per andare avanti. Sempre nella città di Arenipoli, dirigiamoci a Nord, verso una spiaggetta, dove noteremo la presenza di Jasmine, sembra una delle Winx ma in realtà non lo è. Vi darà l'MN Cascata. Ringraziatela come mamma vi ha insegnato.

    - Adesso, preparatevi, dovrete percorrere la strada verso la Via Vittoria, non molto semplice, quindi organizzatevi con Reviv, Pozioni, e le principali MN: Forza, Scalaroccia, Spaccaroccia, Surf e Cascata.
    - Andate sempre a Nord, e proseguite per tutto il Percorso 223. Affrontate i vari nuotatori e ciambelloni fino ad arrivare ad una cascata, superatela con la vostra MN Cascata. Vi ritroverete di fronte all'entrata della Via Vittoria.

    70)Via Vittoria(Come in D/P)


    - Qui non vi posso spiegare passo per passo la strada fino all'uscita della Via Vittoria,ma vi posso dire che guardando queste immagini sarete praticamente all'uscita:
    image image image




    71)Lega Pokémon


    - Se siete riusciti nell'impresa di superare tutta la Via Vittoria, sarete finalmente arrivati alla tanto attesa lega pokemon, andate sempre a nord, superate la cascata e vi troverete di fronte a un grosso edificio.

    - Curate i Pokemon prima di tutto i vistri pokemon, poi parlate con il ragazzo che blocca l'entrata alla lega, e arriverà il vostro rivale.

    - Eh si, dovrete batterlo, non sarà molto facile, ma è un modo per allenarvi e testare se siete pronti alla lega.
    - Battete il vostro rivale, che utilizzerà: Staraptor L. 48/Heracross L.48/Snorlax L. 49/Rapidash L.47/Roserade L. 47/Empoleon L. 51 (Diverso in base allo starter che avete scelto)
    - Una volta battuto, vi dirà che non è ancora in grado di battere la lega pokemon, e che riproverà tra un pò di tempo. Se ne andrà fuori dalle palle.
    - Finalmente potrete accedere alla lega Pokemon.

    - Battete Aaron il primo dei Superquattro, che è specializzato nei Pokemon di tipo Insetto, e utilizzerà: Yanmega L.49/Scizor L. 51/Heracross L.50/Vespiquen N. 48/Drapion L. 53


    - Ora è il turno di Bertha, che predilige i Pokemon di tipo Terra/Roccia: Whiscash L.50/Gliscor L. 53/Hippowdon L.52/Golem L. 52/Rhyperior L. 55


    - E' la volta di Flint (Vulcano in italiano) che ovviamente utilizzerà pokemon di tipo fuoco, se riuscirete a bettere pure lui, sarete a buon punto: Houndoom L. 52/Flareon L. 55/Infernape L. 55/Rapidash L. 53/Magmortar L. 57


    - Oh, adesso manca l'ultimo dei superquattro, e poi ci aspetta il campione. Battete ora Lucian (Luciano) che ama i tipo Psicho: Mr.Mime L. 53/Alakazam L. 56/Gallade L. 59/Bronzong L. 54/Espeon L. 55


    - E' la volta della campionessa, Cynthia, che spesso abbiamo incontrato durante la storia, ma che solo ora per la prima volta affronteremo, utilizzerà 6 pokemon di diverso tipo: Spiritomb L. 58/Lucario L. 60/Togekiss L.60/Garchomp L. 62/Milotic L. 58/Roserade N. 58





    - Se sarete riuscite a battere pure la campionessa, come ogni gioco di Pokemon che si rispetti, sarete i nuovi campioni della lega Pokemon, e così apparirà il professore che vi accompagnerà nella sala d'onore.
    - Attendete per tutto il dialogo fin quando non si salverà la partita in automatico e partiranno i titoli di coda. Potete Spegnere se volete, la storia è conclusa
     
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  13. qwi Simone
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    image Pokèmon Rubino & Zaffiro (Soluzione)

    Inizierete il gioco uscendo da un camion; vi siete appena trasferiti in questa città e subito dovrete parlare con la mamma che vi dirà di andare in camera vostra per mettere a posto il vostro orologio. Andate in camera e mettete l'ora esatta e poi andate al vostro computer dove potrete prendere una Pozione per curare i vostri futuri Pokémon.
    Uscite dalla casa e cercate la casa del professore, entrate nel laboratorio e parlate con lo scienziato che troverete dentro; vi risponderà dicendo che il professore è fuori.
    Uscite dal laboratorio e dirigetevi verso l'alto, entrate nel Percorso 101 e vedrete il professore rincorso da un Poochyena. Vi chiederà di prendere un Pokémon nel suo zaino, ne troverete tre: attenti perchè questa è una scelta importante, nella quale infatti il Pokémon che sceglierete resterà a voi per tutta l'avventura. Potrete scegliere tra Treecko, un legnogeco, Torchic, un pulcino, e Mudkip, un fango pesce. Hanno tutti caratteristiche differenti e non ce n'è uno più forte dell'altro quindi scegliete quello che vi sta più simpatico.
    Ora potete combattere contro il Pokémon che insegue il professore e batterlo senza difficoltà.
    Battuto il Pokemon tornerete con il professore al laboratorio e dopo la discussione vi terrete il Pokémon che avete scelto. Se volete, soprannominatelo.

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    Ora proseguite verso il Percorso 101 ed avanzate fino alla prossima città, Oldale Town. Avanzate ancora verso l'alto e troverete la/il figlia/o del professore che vi vorrà sfidare. Ricordate di fare un po' di esperienza nell'erba con gli altri Pokémon per avere un livello in grado di battere il suo.
    Battuto, la/il ragazza/o se ne andrà; tornate a Oldale Town e la troverete lì, parlate con lei e tornate al laboratorio. Qui riceverete il Pokédex e 5 PokéBall, e quando uscirete dalla casa la vostra mamma vi regalerà le scarpe da corsa, per correre più veloce.
    A questo punto tornate a Oldale Town ed entrate nel Market, se volete comprate delle altre PokéBall per poter catturare la squadra e delle Pozioni per poterli curare, uscite ed andate nel Percorso 102 a sinistra.

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    Andate direttamente alla palestra della città e parlate con il tipo dentro che non sarà altri che vostro padre; vi dirà che potrete sfidarlo solo dopo aver conquistato almeno quattro medaglie nelle altre palestre. Avrete un breve incontro con Lino.

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    Andate in alto a sinistra, ed entrerete nella Foresta di Petalipoli; qui durante il percorso troverete tanti Allenatori come voi da sfidare, fatelo per far aumentare il livello dei vostri Pokémon, finchè ad un certo punto troverete anche un tizio in verde che verrà attaccato da un membro del Team Magma/Idro, sconfiggetelo per poter proseguire. Proseguite ancora verso l'alto ed incontrerete le due sorelle in un nuovo tipo di scontro il due contro due, molto più tattico. Avanzate ancora fino ad arrivare alla città di Rustboro City.

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    Per prima cosa in questa grande città dovrete dirigervi verso la palestra e sconfiggere il boss per ottenere la vostra prima medaglia; ricordate che il capopalestra ed i suoi allievi useranno dei Pokémon di tipo roccia, perciò usate i Pokemon più appropriati.
    Battuto il boss riceverete la medaglia ed una TM39(Rocciotomba), uscite dalla palestra ed andando in giro: vedrete un tizio in verde che insegue un membro del Team Magma/Idro. Il nemico andrà a sinistra in alto, così parlate con l'uomo in verde e scoprirete che il cattivo è entrato in una caverna lì vicino.
    Andate alla caverna e parlate con il vecchio fuori dalla caverna, vi dirà che un tizio gli ha rapito il suo Pokémon, avanzate all'interno della caverna e battete il tizio Magma/Idro, poi tornate a parlare con il tipo in verde che vi porterà dal suo capo. Parlate con lui e riceverete un PokéNavigator, molto utile nel proseguo del gioco.
    Tornate in città e visitate tutte le case fino a che non troverete un tipo che vi darà l'HM01, che contiene Taglio che vi permetterà di tagliare gli alberi (ricordate che dovete impararla ad un Pokémon per poterla usare).
    Ora uscite dalla città e prendete il percorso che vi riporterà a Petalburg City, alla fine del bosco vedrete una casa sul mare, entrate e parlate al vecchietto, questi vi porterà in nave alla vostra prossima meta, Dewford Town.

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    Sarete su di un'isola; ora, appena scesi dalla barca parlate con i vari pescatori, uno di questi vi darà l'Amo Vecchio, che vi permetterà di pescare i Pokémon d'Acqua. Andate in alto e poi a sinistra fino ad arrivare in una grotta, entrate e riceverete la HM05 Flash, sfidate la palestra. Proseguite verso Slateport City, dove non ci fermeremo, poichè è veramente facile quel pezzo.Verso Mauville City.

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    Dirigetevi subito al negozio di biciclette, entrate e parlate con il proprietario, riceverete una bicicletta a vostra scelta (scegliete tra bici da corsa o da cross), e con questa bici fatevi il percorso ciclabile per battere parecchi allenatori.
    Visitate le varie case fino a che non troverete una con un tizio che vi darà l'HM06 Spaccaroccia che vi servirà per spaccare i sassi lungo la strada.
    Andate alla palestra e per poter entrare dovrete battere un vostro vecchio amico, dopo averlo battuto potete entrare nella palestra e battere il boss ed i suoi allievi, che usano il tipo elettrico.
    Dopo aver battuto il boss vincerete la vostra terza medaglia ed una utile TM34.
    Da qui andate verso l'alto fino ad arrivare ad un incrocio, se andate a destra troverete il deserto, ma per ora non potrete ancora andarci, quindi dirigetevi a sinistra ed entrate nella grotta, proseguite quando vedete un grosso masso, infatti lo otrete spostare solo usando Forza, andate verso l'uscita e poi proseguite a sinistra fino ad arrivare a Fallarbor Town.

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    Andate alla casa subito proprio fuori del villaggio e parlate con il bambino per ricevere la TM 28, poi entrate nelle altre case per sapere che uno scienziato è andato in una caverna a Sud assieme al Team Magma.
    Andate verso il basso fino a che non trovate una caverna, entrateci dentro e vedrete i membri del Team Magma/Idro parlare con uno scienziato, appena se ne saranno andati, parlate al professore e poi uscite dalla grotta.
    E' ora di prendere la funivia che si trova a Nord di Mauville City, subito dopo il bivio con il deserto.

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    Arriverete a Lavaridge Town e sarete sopra ad un vulcano, qui vedrete i Team Idro e quello Magma sfidarsi, avanzate battendo tutti i nemici fino ad arrivare al boss del Team Magma/Idro, occhio perchè è un avversario molto forte, battetelo e poi parlate con il boss del Team Magma/Idro che si congratulerà con voi, ora potete scendere in città.

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    Qui per prima cosa dovrete cercare la palestra, entrate dentro e battete gli allievi del Boss e poi il Boss stesso, i Pokemon che userà saranno di tipo fuoco, regolatevi ed alla fine dello scontro riceverete la vostra medaglia e una MT50.
    Uscite dalla palestra e verrete fermati da una ragazza che vi consegnerà un utile oggetto, occhialoni, con questo infatti potrete entrare nel deserto a prendere i fossili.
    Tornate alla grotta con il macigno che bloccava il percorso ed usate Forza per spostarlo, troverete cosi un'importante oggetto per far evolvere i vostri Pokemon.
    Ora potete finalmente andare a Petalburg City e sfidare vostro padre.


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    Entrate nella palestra e vedrete due porte, passatele e dovrete affrontare un allievo per ogni porta, alla fine incontrerete vostro padre in persona, occhio perché è un avversario davvero tosto, userà i Pokemon di tipo normale, se avete Pokemon psichici non dovreste avere grossi problemi.
    Battuto vostro padre riceverete la quinta medaglia e la TM42 Facciata.
    Ora vicino alla palestra sulla sinistra troverete una casa, entrate dentro e riceverete l'HM03 Surf, potrete cosi solcare i mari !
    Dirigetevi a Mauville City e dirigetevi a sinistra, usate Surf e potrete arrivare dall'altra parte, avanza fino all'incrocio e vai in alto fino a trovare l'erba alta, prosegui fino a trovare un palazzo e poi vedrete alcuni membri del Team Magma/Idro bloccare un ponte. Entrate nel palazzo e a sinistra troverete un letto dove potete recuperare la forza dei vostri Pokemon, poi eliminate tutte le guardie Magma al primo piano e al secondo piano. Uscite dal palazzo e vedrete che il ponte non sarà più bloccato, passatelo ed alla fine del ponte arriverà la figlia del professore e vi sfiderà, battetela per ricevere l'HM02 Volo.


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    Andate alla palestra della città e provate ad entrare, purtroppo sarete bloccato da una strana forza, andate allora a destra fino a che vedrete un ponte con un tipo sopra, parlate con lui e battete il suo Pokemon, ora tornate indietro ed entrate nella palestra.
    Il Boss e gli allievi qui avranno Pokemon di tipo Volo, ottimi da mandare contro i Pokemon di tipo elettrico, battuto il Boss riceverete la sesta medaglia e la TM 40, avrete anche sbloccato l'abilità Volo.
    Uscite dal villaggio e tornate sul ponte dove avete parlato con il vecchietto, proseguite e troverete varie zone da visitare, avanzate fino a trovare un lago, usate Surf ed entrate nella grotta che trovate di fronte, troverete molti Pokemon Spettro da catturare, uscite dalla grotta e sarete sopra ad una montagna, avanzate e sconfiggete i vari membri del Team Magma fino ad arrivare ad una coppia di vecchietti assieme al Boss del Team Magma/Idro che ruberà un'importante sfera blu, parlate con i vecchietti e vi verrà affidata la sfera rossa, il vostro compito è di riunire le due sfere.
    Tornate ora a Slateport City usando Volo, proseguite in avanti e poi a destra e vedrete uno scienziato con molta gente intorno, parlate con lo scienziato ed entrerete dentro, appena entrato vedrete il Boss del Team Magma/Idro fuggire a bordo di un sottomarino.


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    Qui per prima cosa dovrete andare al Market e dentro troverete la figlia del professore per un duro scontro, sconfiggetela e poi andate verso destra fino ad arrivare al mare, qui usate Surf ed andate in alto fino a trovare una grotta, vi troverete ovviamente il Team Magma/Idro.
    Avanzate nella grotta sconfiggendo i vari membri del Team Magma ed usate i teletrasporti per viaggiare da un posto all'altro, alla fine arriverete nel posto del sottomarino ma un tizio vi sbarrerà la strada, battetelo ma ormai il sottomarino se ne sarà andato, usate ora Surf per arrivare a Mossdeep City.


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    Qui per prima cosa andate nella casa in alto e parlate con Rocco per ricevere l'HM08 Sub, per potervi immergere negli abissi, per poterla usare però dovrete assolutamente battere il Capopalestra quindi andate subito alla palestra.
    Anche qui ci sono dei trabocchetti per poter avanzare, ma niente di complicato, eliminate tutti gli allievi del Boss ed alla fine scontratevi con lui, il Boss userà Pokemon di tipo Psichico ed inoltre lo scontro sarà un due VS due, per poterlo sconfiggere facilmente usate Pokemon d'acqua.
    Dopo averlo battuto avrete la vostra settima medaglia e potrete usare Sub, se vi serve a destra della palestra, dentro ad una casa un pescatore vi darà il Super Amo per poter pescare qualsiasi Pokemon d'acqua.


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    Ora dovrete andare verso il basso usando Surf, non appena vedrete l'acqua di colore scuro, usate Sub per scendere in profondità, provate un po' di volte fino a che non trovate una grotta con il sottomarino, appena lo trovate risalite in superficie e vi troverete su di una spiaggia, entrate nella grotta e dovrete affrontare il Team Magma per lo scontro finale. Ricordate che per avanzare nella grotta dovrete avere per forza Spaccaroccia e Forza, se no non avanzerete lungo il percorso.
    Alla fine del percorso vedrete un Pokemon gigantesco, Groudon, arriverò Max il Boss del Team Magma che dovrete eliminare per l'ultima volta, purtroppo la frittata è fatta ed il Pokemon leggendario è scappato, ora tornerete in superficie con quelli del Team Idro e Max che si accorgerà del grave errore fatto, arriverà Rocco e vi dirà di andare a Sootopolis City, dirigetevi immediatamente li.
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    <i>Per arrivare a Sootopolis City dovrete per forza usare il percorso sottomarino, entrate nella grotta e poi riemergete per trovarvi in città.
    Andate verso l'alto e vedrete due tizi parlare, parlate con loro e vi porteranno davanti ad una grotta, qui troverete un Pokemon leggendario ed inoltre riceverete l'HM 07 Cascata, ora potete dirigervi nella palestra e risolvere il difficile puzzle che vi si parerà davanti.
    Se non ci riuscite seguite queste istruzioni :

    Primo Puzzle :
    Direzioni: Su, Destra, Su, Sinistra, Sinistra, Su, Destra

    Secondo Puzzle :
    Direzioni: Su, Sinistra, Sinistra, Sinistra, Su, Su, Destra, Destra, Giù, Destra, Destra, Destra, Giù, Destra, Su, Su, Sinistra, Sinistra, Sinistra

    Terzo Puzzle :
    Direzioni: Su, Destra, Destra, Su, Destra, Destra, Giù, Destra, Su, Su, Su,
    Sinistra, Sinistra, Giù, Giù, Su, Sinistra, Giù, Giù, Sinistra, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Su, Su, Destra, Giù, Destra, Su, Destra, Giù, Destra, Su, Destra.

    Finiti i Puzzle vi ritroverete il Boss in persona, userà Pokemon di tipo d'acqua, usate Pokemon elettrici o d'erba per sconfiggerlo facilmente, vincerete l'ultima medaglia e potrete usare l'HM Cascata.
    Ora dovrete affrontare l'atto finale.


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    Uscite da Cenerine e dirigetevi a destra usando Surf, passate un corridoio tra le pietre che vi sbarrano il cammino e poi usate l'HM cascata per proseguire, dovreste arrivare in un Centro Pokemon e vicino ad una grotta.
    Entrate e vi troverete a combattere Pokemon di altissimo livello, sarà dura, appena starete per uscire dalla grotta arriverà Lino che vi sfiderà per l'ultima volta, dovrete batterlo per proseguire e non sarà affatto facile ve lo garantisco.
    Battuto Lino andate all'uscita e preparatevi allo scontro finale.


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    1°: Buio

    Pokemon:

    Mightyena lv 46
    Shiftry lv 48
    Cacturne lv 46
    Sharpedo lv 48
    Absol lv 49


    2°: Spettro

    Pokemon:

    Dusclops lv 48
    Banette lv 49
    Sableye lv 50
    Banette lv 49
    Dusclops lv 51


    3°: Ghiaccio
    Pokemon:

    Glalie lv 50
    Sealeo lv 50
    Glalie lv 52
    Sealeo lv 52
    Walrein lv 53


    4°: Drago
    Pokemon:

    Shelgon lv 52
    Altaria lv 54
    Flygon lv 53
    Flygon lv 53
    Salamence lv 55


    Campione: Acciaio
    Pokemon:

    Aggron lv 56

    Skarmory lv 57

    Claydol lv 55

    Cradily lv 56

    Armaldo lv 56

    Metagross lv 58

    Dopo aver battuto l'ultimo campione sarete i grandi vincitori del gioco e Campioni dei Pokemon, arriverà anche il Professore e sua figlia, poi andrete con il Boss nella sala d'onore e qui vi verranno dati i giusti onori ai vostri Pokemon, titoli di coda e fine del gioco.












     
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  14. qwi Simone
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    ALBANOVA (inizio) Pokèmon Smeraldo(Soluzione)

    Dunque, dopo la consueta introduzione di rito da parte del prof. Birch e la scelta del vostro nome, il gioco inizierà ufficialmente con l'arrivo nella città di Albanova. Qui dovete regolare l'orologio nella vostra camera con l'ora esatta a cui state giocando in quel momento; aprofittatene anche per ritirare la Pozione dal vostro PC nell'angolo, può sempre servire.
    Usciti da casa vostra, dirigetevi in quella dei vicini e premendo A in corrispondenza della pokeball nella camera al primo piano, incontrerete quello che sarà il/la vostro/a rivale per buona parte del gioco, e che altro non è che il/la figlio/a del prof. Birch.
    (sarà Vera, se avete iniziato il gioco come allenatore maschio, sarà Brendon se invece state impersonando l'allenatrice femmina)
    A questo punto potete recarvi a nord della città verso il percorso 101, dove vi toccherà salvare il professore dalla "furia" di un misero Zigzagoon di liv.2, e per farlo dovrete ovviamente scegliere un Pokémon fra i tre appartenenti Birch, ricordandovi che sarà questo il primissimo pokemon con cui avrà inizio l'avventura.
    Giunti automaticamente nel suo laboratorio, il professore vi ringrazierà lasciandovi tenere il Pokèmon appena utilizzato, ed è qui che potete dargli un soprannome (se volete).


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    SOLAROSA - PERCORSO 103 (1)

    Finalmente potete iniziare il gioco ed uscire a tutti gli effetti da Albanova, attraversando il primo sentiero che vi conduce a Solarosa, altra minuscola e superflua cittadina. Le uniche cose utili da fare qui sono parlare con la proprietaria del Pokemarket per farvi regalare una Pozione gratis, ed eventualmente anche far curare il vostro Pokémon per prepararvi ad un'imminente sfida.
    Andate ancora a nord verso il Oercorso 103 e affrontate per la prima volta il vostro rivale, che come da tradizione aveva scelto guarda caso un pokemon avvantaggiato sul vostro...Tuttavia non dovreste aver alcun problema nel batterlo se avete allenato almeno un po' il vostro starter.
    Fate ritorno ad Albanova seguendo a ruota il rivale, e nel laboratorio di Birch otterrete il Pokédex e 5 Poké Balll in regalo. Passando da casa, vostra madre vi fermerà per regalarvi un paio di Scarpe da Corsa con il quale muovervi più in fretta, molto utili fin quando non acquisterete una bici (per usarle basterà camminare premendo contemporanemente il pulsante B).
    Ora che avete un po' di sfere, potete usarle per catturare i primi pokemon e registrarne le informazioni nel Pokedex, e magari utilizzarli anche in squadra insieme al vostro starter, se volete.
    A questo punto direi che la parte più noiosa é finalmente terminata...


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    PERCORSO 102 - PETALIPOLI (1)

    Da Solarosa dovete ora dirigervi ad ovest per il Percorso 102, affrontando man mano gli avversari che incontrerete sul cammino e, cosa più importante, non dimenticatevi di raccogliere le bacche poichè potranno servirvi anche durante le stesse sfide se le "assegnate" ai vostri Pokémon. Giunti a Petalipoli vi consiglio di spendere i vostri primi soldi guadagnati per acquistare una decina di Poké ball.
    Questa città è sede della quinta palestra di proprietà del vostro stesso padre, Norman. Non vi è ancora concesso di affrontarlo, ma in compenso farete conoscenza con un altro personaggio chiave del gioco, Lino, un altro aspirante allenatore alle prime armi nonchè vostro futuro rivale (l'ennesimo...). Assisterete ad una noiosa animazione in cui Lino catturerà niente meno che un Ralts aiutandosi con lo Zigzagoon prestatogli da vostro padre.

    ATTENZIONE! Mentre vi accingete a lasciare la città verrete fermati da un bizzarro omino in occhiali da sole e camicia vagamente hawaiana, che avrete modo di conoscere meglio solo più avanti; si tratta di Scott.


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    PERCORSO 104, BOSCO PETALO (1)

    Sconfiggete i primi allenatori del Percorso 104 ed inoltratevi quindi nel Bosco Petalo. Appena entrati, dirigetevi a destra per raccogliere una Pozione "nascosta" in mezzo all'erba (indicata nello screenshot sottostante dall'icona di una ball grigia, che ritroverete in questa guida ogni volta che dovrò evidenziare un oggetto nascosto).
    Andando a sud invece (e quindi uscendo momentaneamente dal bosco) potete raccogliere una Poké Ball.
    Tornate indietro imboccando stavolta il sentiero a sinistra; sulla strada, oltre ai soliti pigliamosche, vi imbatterete in un disorientato ricercatore della Devon SpA importunato da un membro del Team Idro che dovrete affrontare per farlo andar via.
    Dopo averlo salvato, il ricercatore vi ringrazierà regalandovi una Mega Ball.


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    PERCORSO 104 (2) - FERRUGIPOLI (1)

    Uscendo dal bosco, parlate con l'omino sulla sinistra per ottenere l'inutile MT09 Semitraglia. Davanti a voi vedrete poi un Fioraio le cui tre commesse vi spiegheranno tutto ciò che c'è da sapere sulle bacche, vi regaleranno una Bacca qualsiasi, ma soprattutto vi daranno l'indispensabile Vaso Wailmer con cui innaffiare la bacche piantate nel terreno. Nella zona d'erba sul retro del fiorario invece, potete recuperare alcuni oggetti nascosti.
    Seguite la strada e vi ritroverete in quella che sembrerebbe essere la più grande città di Hoenn, Ferrugipoli. Dei tanti edifici qui presenti, gli unici importanti da visitare sono: la Scuola per Allenatori Pokémon a destra del Centro Pokémon (dove ricevere dall'insegnante il Rapidartigli), la casa grigia a destra della palestra (in cui poter scambiare un Ralts in cambio di un Seedot), la Casa del sig.Tagli a sinistra del Centro Pokémon (da cui farsi dare l'MN01 Taglio), e soprattutto la palestra.
    Sconfiggendo la capopalestra Petra, non solo guadagnerete la vostra prima medaglia ed un'MT39 Rocciotomba, ma acquisirete anche la possibilità di utilizzare l'MN01 Taglio per il suo vero scopo, cioè rimuovere zone d'erba e tagliare via gli alberelli che ostacolano alcuni passaggi, per altro già notati in precedenza.
    Usciti dalla palestra, vedrete nuovamente il ricercatore della Devon S P A stavolta derubato della sua Merce dal solito membro del Team Idro. Prima di seguirlo, vi consiglio di raccogliere la Superpozione che trovate a nord della città, sulla spiaggia del Percorso 115.


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    PERCORSO 116 - TUNNEL MENFERRO (1)

    Raggiungete lo sfigato e recuperate l'oggetto sottratto passando per il Percorso 116 (con i suoi molti allenatori), ed avventuratevi nel Tunnel Menferro. Al suo ingresso incontrete ancora un altro personaggio chiamato Sig. Marino, disperato per aver perso il suo Wingull Peeko anch'esso rapito dal Team Idro, come se non avessero altro da fare che farci perdere tempo...
    Salvato il pennuto e recuperata la merce, avete ora due personaggi in debito con voi. Il dipendente della Devon S P A vi ringrazierà ancora regalandovi una seconda Mega Ball, ma subito dopo vi condurrà dal presidente della società, il Sig. Petri.
    Dopo gli ennesimi ringraziamenti di circostanza, il presidente vi chiederà un ultimo favore, quello di portare una sua Lettera ad un certo Rocco presso l'isola di Bluruvia. Per lo meno avrà la decenza di regalarvi un oggetto fondamentale, il PokéNav, contenente tra le altre cose, la mappa di tutta Hoenn più un elenco dove registrare molti degli allenatori incontrati (e che incontreremo) durante il gioco, permettendoci quindi di sapere se e quando potremo risfidarli ancora.
    Uscendo da Ferrugipoli incontrerete il vostro rivale, che dopo essersi fatto registrare nel PokéNav vi lancerà una piccola sfida, facile quanto quella affrontata la prima volta...

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    PERCORSO 104 (3) - BOSCO PETALO (2) - BLURUVIA

    Tutto ciò che dobbiamo fare adesso, è raggiungere l'abitazione del sig. Marino a ovest di Petalipoli. Sulla strada del ritorno però, ricordatevi di esplorare (grazie all'MN01 Taglio) quei punti bloccati dagli alberelli sul Percorso 104,Percorso 116 e nel Bosco Petalo, indispensabile per poter raccogliere alcuni oggetti utili come il Miracolseme (parlando con la ragazza del bosco).
    Arrivati a casa del sig. Marino, fatevi portare col suo motoscafo sull'isola di Bluruvia.
    Proprio di fronte al molo presso cui avete appena attaccato noterete una casetta, parlate col primo omino al suo interno per ottenere la Sciarpa Seta; due passi più giù invece parlate con il pescatore che vi darà invece l'Amo Vecchio, una rudimentale canna da pesca col quale catturereste solo Magikarp( 55%) e Tentacool (45%) .
    Fatto ciò, sarà necessario affrontare da subito la palestra, la seconda di Hoenn, presieduta da Rudy e dai suoi Pokémon Lotta. Purtroppo la visuale nella palestra è parzialmente oscurata, ma non per questo sarà impossibile orientarsi tra i suoi corridoi, e comunque ad ogni allenatore sconfitto la visuale si amplierà man mano di più (in basso trovate la mappa della palestra con la quale potete aiutarvi negli spostamenti). Battendo Rudy riceverete l'MT08 Granfisico.
    Completata la sfida in palestra, dirigetevi ora a Nord ed entrate nella Grotta Pietrosa. Parlate con l'avventuriero appena dopo l'entrata per farvi dare l'MN05 Flash, con la quale illuminare le zone buie delle grotte (senza la medaglia Pugno, non avreste potuto utilizzare l'MN fuori dalla lotta, ecco perchè ci siamo dovuti occupare subito della palestra).
    A parte la scarsa visibilità, il percorso della grotta non è nulla di complesso, basta seguire la strada davanti a senza scordare di recuperare i vari oggetti sparsi anche sulle rocce. Arrivati alla fine, nella zona Ovest, entrate in una seconda grotta interna dove incontrerete per la prima volta Rocco. Dopo avergli consegnato la Lettera a nome del presidente della Devon, Rocco ricambierà il favore regalandovi l'MT47 Alacciaio.
    Per uscire dalla grotta non serve rifare il percorso inverso, basta saltare verso destra ed è fatta (o usare addirittura la Fune di Fuga precedentemente raccolta ). Ora possiamo finalmente lasciare Bluruvia con destinazione: Porto Selcepoli.

    PORTO SELCEPOLI

    Arrivati sulla spiaggia di Selcepoli, fatevi dare la Sabbia Soffice dalla bambina a destra con il salvagente e affrontate i vari allenatori, compresi quelli all'interno del bar in alto a sinistra, perchè battendo anche loro tre potrete avere in omaggio 6 bottiglie di Gassosa.
    Ciò che salta più all'occhio in questa grande città, è sicuramente il Mercato sulla sinistra, dove potrete acquistare bambole e mobili per decorare la Base Segreta (o la vostra stanza), Vitamine per la "crescita" dei Pokémon, e in seguito anche alcune MT.
    Sempre restando nel mercato, troverete accanto all'Energivendolo una ragazza che premierà il vostro primo Pokèmon in squadra con un "fiocco di merito per il duro lavoro" (chi conosce i tutorial di questo sito, ricorderà certamente cosa significa in termini tecnici); in alto a destra invece troverete un'altra donna che vi venderà alcuni oggetti curativi in cambio di una certa quantità di Farina di Bacche, ottenibile a sua volta frullando delle bacche a scelta insieme ad un altro giocatore collegato a voi.
    Nella parte destra invece si trovano altri edifici non meno importanti del mercato, e che anzi dovete affrettarvi a visitare proprio adesso.
    Il primo per vicinanza è il Cantiere Navale: se ricordate bene, il motivo per cui siete qui è proprio la consegna della Merce Devon al Capitano Remo (più che un allenatore sembra di essere pony express ormai...) . Parlando col primo marinaio davanti a voi, venite a sapere che il capitano in realtà non è qui ma che dovrete cercarlo altrove, e più precisamente nel Museo Oceanografico, immediatamente alle spalle del cantiere.
    Probabilmente avevate già notato in precedenza il museo in quanto era circondato da membri del Team Idro, appostati ora all'interno del museo stesso. Figuriamoci se persino in un momento di crisi come questo non vi facciano pagare il biglietto d'ingresso...
    Il primo omino che trovate all'entrata altro non è che la solita recluta, già incontrata in precedenza nel Bosco Petalo e nel Tunnel Menferro ma che stavolta non dovrete affrontare, ma al contrario, vi cederà la sua MT46 Furto e si dileguerà. Quelli che dovrete combattere invece si trovano tutti al piano superiore, dove vi attaccheranno non appena avrete parlato col Capitano Remo.
    Dopo aver ceduto finalmente la jellatissima merce della Devon, verrete fermati nuovamente da Scott che si farà registrare sul vostro PokéNav ma senza rivelare nulla di più sulla sua identità.
    A sinistra del Pokémon Market potete visitare una sede del Pokemon Fan Club, dove farsi regalare l'oggetto Calmanella, tutto qui (per adesso).
    Gli ultimissimi edifici da segnalare qui a Selcepoli sono lo Scalo sulla destra (che per adesso non ci interessa) e la prima Tenda Lotta del gioco (di cui potete trovare più informazioni in questa pagina a parte).

    Attenzione! Fate un salto al Pokémon Market e acquistate un Messaggio Porto, vi servirà più avanti!

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    PERCORSO 110 - PERCORSO 103 (2)

    Dirigetevi a nord per il percorso 110 e vi imbatterete nel redivivo prof. Birch che si farà registrare nel vostro Pokenav. Proseguendo ancora vedrete davanti a voi la Quizzoteca (per la quale scriverò in seguito un'apposita guida), mentre a sinistra trovate la parte terminale del percorso 103 popolato di allenatori, e che altro non è che una striscia di collegamento con Solarosa.
    Ma e a destra che dovete proseguire per raggiungere Ciclamipoli, attraversando ovviamente un lungo percorso erboso in cui affronterete per la seconda volta il vostro rivale, e stavolta potreste avere qualche difficoltà in più.


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    CICLAMIPOLI

    Ed eccoci giunti finalmente a Ciclamipoli, la seconda città più importante visitata fin'ora, punto d'incrocio di diversi percorsi fondamentali, e proprio per questo motivo, luogo di passaggio che vi ritroverete ad attraversare più spesso di ogni altra città di Hoenn.
    Parlate con la donna nella casetta a sinistra del Pokémon Market e, in cambio del Messaggio Porto acquistato a Selcepoli, vi darà il Salvadanaio col quale poter giocare al Casino, poco distante da lì.
    Nella casa a destra invece, l'omino occhialuto vi darà l'MN06 Spaccaroccia (inutile ricordarvi che per usarla dovrete conquistare la terza medaglia).
    Entrate subito nel negozio a destra del Centro Pokémon: finalmente metterete le mani su una bicicletta tutta vostra, e potrete staccare il pollice dal pulsante B perchè ora non avrete bisogno di correre a piedi! Il venditore Clelio, non solo vi offrirà una bici in omaggio (viste le condizioni pietose in cui vi trovate...) ma vi farà scegliere tra due modelli diversi: la Bici da Corsa e la Bici da Cross.
    La prima è molto più scattante ma difficoltosa da guidare (soprattutto in aree poco spaziose), mentre la seconda è leggermente più lenta ma maggiormente governabile; in realtà la diversa velocità non è stata programmata per soddisfare i gusti personali del giocatore, ma ciascuna delle due bici vi servirà per attraversare delle zone difficoltose che potrete oltrepassare solo con una ma non con l'altra, e viceversa (comunque non preoccupatevi della scelta, perchè potrete e dovrete cambiare bici ogni volta che ne abbiate voglia o necessità).
    Prima di accedere alla palestra di Walter, vi toccherà accettare la sfida con Lino ma si tratta di una pura "formalità" perchè batterete il suo Ralts in un sol colpo; serviva semplicemente a farvi capire che ormai è un vostro rivale a tutti gli effetti. Nemmeno la palestra di Ciclamipoli ha ostacoli particolarmente elaborati, basterà raggiungere l'interruttore in alto a destra dopo aver affrontato tutti gli altri allenatori (non è indispensabile combatterli tutti, ma un po' di allenamento non fa mai male).
    Ora che avete conquistato la terza medaglia (e l'MT34 Ondashock) potete tranquillamente ricorrere a Spaccaroccia per liberare la galleria di collegamento del Tunnel Menferro, ma non subito...

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    PERCORSO 110 (2) - PERCORSO 118 - PERCORSO 117

    Dal momento che ora abbiamo una bicicletta tutta nostra, possiamo anche accedere alla pista ciclabile sopra il percorso 110, tanto per allenare ulteriormente la squadra e registrare altri allenatori nel PokéNav (ma se volete, potete sempre ritornarci in un secondo momento, è indifferente)
    Ritornate a Ciclamipoli e occupatevi stavolta degli allenatori ad est, all'inizio del percorso 118.
    Infine dirigetevi a ovest per attraversare un'altra zona di passaggio piena zeppa di allenatori da sconfiggere. L'unica cosa da segnalare qui è la Pensione Pokèmon (di cui ho trattato abbondantemente nella guida sulle Uova).

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    MENTANIA - TUNNEL MENFERRO, FERRUGIPOLI (2)

    Nella piccola città di Mentania, due sono gli edifici di una certa rilevanza: la seconda Tenda Lotta del gioco, e la casetta in basso a sinistra dove una ragazza vi può indicare il livello di felicità/amicizia del vostro primo Pokémon in squadra.
    L'unica cosa che resta da fare è adentrarci nuovamente nel Tunnel Menferro dallo sbocco che dà su Mentania per l'appunto.
    Affrontate l'avventuriero davanti a voi e camminate ad est del tunnel, per ritorvarvi quindi in una piccola zona all'aperto; incontrerete un scienziato in cerca dei suoi occhiali. Raccogliete gli Occhialineri da terra e parlate con l'omino che, constatando che non quelli non sono i suoi occhiali, se andrà via come se nulla fosse.
    Tornate indietro anche voi risalendo a nord e usate Spaccaroccia per rompere la pietra e sbloccare il tunnel. L'omino lì dietro, ora libero, si sdebiterà con voi donandovi l'MN04 Forza (necessaria per spostare i massi rotondi).
    A questo punto diventerà molto più facile spostarsi da una città all'altra, ed infatti ciò che dovete fare adesso è proprio ritornare a Ferrugipoli, alla Devon S P A.
    All'uscita del tunnel vi imbatterete nuovamente nel dipendente della Devon il quale vi darà un nuovissimo tipo di sfera, la Bis Ball; saliti nell'ufficio del Presidente Petri, questi vi ringrazierà per aver consegnato la lettera a Rocco dandovi l'utilissimo Condivisore Esperienza.

    PERCORSO 111 (1)

    Tornate a Ciclamipoli e stavolta imboccate la direzione nord, incamminandovi per il Percorso 111. Oltre ad alcune coppie di allenatori, noterete sulla sinistra una casetta: si tratta dell'abitazione della Famiglia Vinci, i cui componenti sono 4 accaniti allenatori che dovrete sfidare uno dopo l'altro, senza sosta. Una volta battuti tutti, entrate in casa e parlate con la madre che vi regalerà il Crescicappa.
    A sinistra della casa avrete sicuramente notato il Monte Allenatori, ennesima "arena" in cui allenarsi liberamente senza però accumulare punti esperienza; non serve soffermarsi a visitarla, al massimo potreste aprofittarne per curare i vostri Pokémon ma non potrete farla finché non battete la Lega Pokémon.

    Proseguite ancora a nord facendovi strada con Spaccaroccia, ed ecco che intrerete per la prima volta i fastidiosissimi Reporter Teo & Tea. Almeno per adesso non è indispensabile rilasciare l'intervista a sfida terminata, è meglio andare avanti.

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    PERCORSO 112 - CAMMINO ARDENTE (1)

    Dovrete proseguire ad est per il Percorso 112 essendo l'unica direzione accessibile al momento, ed adentratevi nella grotta del Cammino Ardente limitandovi a catturare i Pokémon di Fuoco che la popolano (tenete a mente quella zona ostruita dal masso rotondo, perchè dovremo tornarci in un secondo momento). Appena fuori dal tunnel, vi ritroverete nella seconda area del Percorso 112.
    Sul sentiero, oltre ai soliti allenatori, noterete un omino fermo davanti ad un albero: parlandoci otterrete l'MT43 Forzasegreta con cui sarà possibile aprirsi dei varchi in cespugli, alberi e cavità rocciose, dentro i quali potrete allestire la vostra base segreta personale.
    Se avete bisogno di ricaricare la squadra, potete farlo riposando nell'Ostello della nonnina, equivalente ad un Centro Pokémon. Se poi avete con voi la bici da corsa potete anche risalire la discesa sabbiosa nelle vicinanze e sfidare anche l'allenatore confinato in quella zona rocciosa (che in realtà rappresenta una scorciatoia per la zona desertica, ancora inaccessibile).

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    PERCORSO 113

    Seguendo la direzione ovest, arriverete in una zona erbosa dove pare stia nevicando. In realtà è la cenere vulcanica del Monte Camino che ricopre il suolo. Oltre a tanti allenatori e a qualche oggetto da raccogliere, ciò che ci interessa veramente qui è la Vetreria, dove il mastro vetraio ci darà un Sacco Cenere con la promessa di costruirci un oggetto in vetro in cambio di una certa quantità di cenere vulcanica raccolta in quel percorso. Da quel momento, ogni volta che attraverserete una zona d'erba ricoperta di cenere (presente sia sul Percorso 113 che sul Monte Camino), questa verrà raccolta automaticamente e accumulata passo dopo passo.

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    BRUNIFOGLIA (1)

    La città di Brunifoglia è sede della terza e ultima Tenda di Lotta, nel caso vi interessi. Alla sua sinistra invece c'è l'abitazione del Guida Mosse, un omino che può far ricordare ad un vostro pokemon una qualunque mossa appartenente al suo set (ovviamente tra quelle imparate/rifiutate fino a quel momento), in cambio però dovrete dargli una Squama Cuore che avete già avuto modo di trovare sparse nel gioco e che potrete reperire ancora sui Luvdisc selvatici.
    Più in basso invece c'è la casa del prof. Cosmi che, a quanto dice la sua assistente, si trova al momento nella grotta delle Cascate Meteora in "compagnia" del Team Magma.

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    PERCORSO 114

    A ovest di Brunifoglia incomincia un nuovo sentiero, il Percorso 114 disseminato di allenatori. Proprio a due passi dalla città, all'inizio del percorso, scorgerete l'abitazione dell'esperto di fossili: parlate prima col suo fratellino all'entrata del tunnel e vi darà l'MT28 Fossa, che oltre a permetterci la fuga dalle varie caverne (un po' come la fune di fuga) ci servirà molto più avanti nel gioco (ma molto, molto più avanti...). L'importante ora è che non la sprechiate o la gettiate via per sbaglio.
    Parlando poi direttamente col fratello in fondo al tunnel, verrete a sapere che nella zona desertica che già avevamo intravisto si potrà trovare un prezioso fossile di pokemon; ora che avete avuto anche questa informazione, non lasciate la casa dell'Esperto Fossili nel dimenticatoio......ben presto ci dovremo far ritorno!
    Parlate col vecchio insieme ad un Poochyena per ottenere un'altra MT05, Boato, e seguite la strada facendovi largo tra i non pochi allenatori della zona.

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    CASCATE METEORA

    Ed eccoci finalmente giunt alle Cascate Meteora. Dopo pochi passi, vedrete alcuni membri Team Magma discutere a proposito di un meteorite e del Monte Camino presso il quale pare vogliano recarsi; a quel punto farà il suo ingresso anche Team Idro, diretti avversari del Magma nonchè vostri stessi nemici.
    Dopo una breve discussione, entrambi i team abbandoneranno la caverna.
    Parlando col prof. Cosmi venite a sapere che in realtà il Team Magma ha raggirato il professore per portargli via il Meteorite di cui stavano parlando prima. Per adesso non c'è altro da fare e possiamo uscire subito dalle cascate (non prima di aver raccolto la Pietra Lunare in alto a sinistra ovviamente).

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    PERCORSO 115

    Uscendo dalle cascate vi ritroverete sul Percorso 115. Sconfiggete i 4 allenatori e proseguite a sud fino a ritorvarvi a Ferrugipoli. Non ci resta che ritornare alla Funivia nei pressi del Cammino Ardente, essendo ora sgombra da qualsiasi membro del Team Magma, e come potete intuire la strada del ritorno sarà lunga, ma familiare...

    MONTE CAMINO (1) - PASSO SELVAGGIO

    Servendovi della Funivia, salite sulla cima del Monte Camino dove vedrete gruppi di reclute del Team Idro e del Team Magma lottare tra loro. In alto a sinistra troverete altri allenatori del Team Magma che affronterete qui per la prima volta, compreso il loro leader Max. Dopo averli sconfitti tutti, non dimenticate di estrarre il Meteorite dal macchinario.
    Andate ora a sud, scendendo dal monte attraverso il Passo Selvaggio, percorso che dovreste ripercorrere due volte per poter raccogliere tutti gli oggetti e sfidare tutti i suoi allenatori.

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    CUORDILAVA

    Sbucherete direttamente nella città di Cuordilava che ospita la quarta palestra di Hoenn, quella della Fiammetta. Ma prima, fate un salto alla fonte termale a fianco al Centro Pokemon, perchè nella vasca potrete raccogliere un pur sempre utile Antigelo nascosto; invece parlando con la vecchia più in basso, vi farete dare un uovo che risulterà essere di Wynaut. Entrate poi nell'erboristeria Pokemon e parlando con il vecchio a destra, otterrete l'oggetto Carbonella.
    Ora è tempo di visitare la palestra, questa volta già più complicata delle altre da esplorare, ma qui di seguito vi indicherò le 10 pozze d'acqua giuste per arrivare da Fiammetta, dalla quale vincerete l'MT50 Vampata.


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    CAMMINO ARDENTE (2) - MONTE CAMINO (2)

    Andando via dalla palestra verremo fermati dal nostro rivale, che ci procurerà finalmente gli Occhialoni da indossare per attraversare la zona desertica del Percorso 111, funestato da una perenne tempesta di sabbia. Ma, già che abbiamo conquistato la quarta medaglia con la quale utilizzare l'MN Forza, prima di proseguire il viaggio ci converrebbe ritornare nel tunnel del Cammino Ardente e visitare quell'area ostruita dal masso. Recuperate l'MT06 Tossina nella parte nord, e la Pietrafocaia nella parte a sud.
    Infine, risalite sulla funivia e sfidate degli altri allenatori precedemente assenti per colpa dei due team nemici......ed ora sì che possiamo esplorare il deserto!


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    PERCORSO 111 (2)

    Entrando nell'area desertica, non c'è dubbio che la prima cosa che salta all'occhio sia la Torre Miraggio, aggiunta in questo gioco come locazione dei due fossili Pokémon, che su Rubino e Zaffiro erano semplicemente messi per terra in un angolo dell'area.
    Per risalire la torre avrete bisogno della bici da corsa, poichè gran parte del pavimento è pericolante e può essere attraversato solo sfrecciandoci sopra dopo la rincorsa. Arrivati in cima, non avrete che da scegliere uno tra i due fossili: quello a sinistra è il Radifossile (da cui nascerà Lileep), quello a destra invece è il Fossilunghia (che diventerà Anorith). Fatta la vostra scelta, vi ritroverete automaticamente all'esterno della torre che nel frattempo inizierà a sgretolarsi, e con essa sparirà nella sabbia anche il secondo fossile.
    Occupatevi ora degli allenatori girando per tutto il deserto, e una volta esplorato (e raziato dei suoi oggetti nascosti), fate ritorno nella città di Solarosa).


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    FERRUGIPOLI (3) - PETALIPOLI (2)

    Uscendo dalla parte sud del deserto, facciamo rapidamente ritorno "a casa", perchè è arrivato il momento di affrontare nostro padre Norman nella quinta palestra di Hoenn.
    Ma prima, sulla strada del ritorno, ci conviene fare un salto alla Devon SpA per revitalizzare il fossile che abbiamo trovato da poco. Salite quindi al primo piano e parlate con lo scienziato in basso a destra, a cui consegnerete il fossile. Scendete giù e risalite nuovamente per ritirare il vostro nuovo Pokémon generato dal fossile (non è necessario avere un posto libero in squadra, perchè verrà automaticamente inviato al PC).
    Ed eccoci finalmente e nuovamente giunti Petalipoli. Qui di seguito vi ho elencato gli allenatori presenti nella palestra così come sono disposti in ciascuna stanza, leggendoli dal basso verso l'alto. Battendo Norman otterremo la nostra quinta medaglia e l'MT Facciata, ma soprattutto, da questo momento ci sarà permesso l'utilizzo dell'agoniata MN03 Surf, consegnataci dal padre di Lino proprio a combattimento finito (nel gioco ci trattano come schiavi, ma almeno le ricompense sono all'altezza del sacrificio!).

    ATTENZIONE! Tornando da vostra madre ad Albanova dopo la sfida in palestra, riceverete anche da lei un regalo, il Monetamuleto.


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    PERCORSO 115 (2)

    Con Surf in nostro possesso, sarà ora molto più facile spostarsi da una città all'altra, ma prima ne dobbiamo aprofittare per recuperare i tanti oggetti posti al di là dei laghi sparsi nel continente. Iniziate dai due laghetti di Petalipoli e poi con quello del percorso 104 all'uscita del Bosco Petalo, dove raccogliere il terzo e ultimo oggetto sulla sinistra.
    Dirigetevi ora verso il percorso 115 oltrepassando l'uscita a nord di Ferrugipoli e dalla spiaggetta iniziate a surfare muovendovi sempre in direzione nord, in modo da raggiungere la parte terminale del lungo percorso, zona da visitare assolutamente perchè: è ricca di oggetti e allenatori, è l'unica locazione di Swellow e Jigglypuff, vi si trovano tre piante di Baccalga, molto rara.


    CICLANOVA

    Esplorato il percorso 115, fate ritorno a Ciclamipoli dove noterete Walter fuori dalla palestra. Vi chiederà di disattivate il generatore elettrico all'interno di un magazzino di Ciclanova, leggermente a sud-est della città, una sorta di centrale elettrica popolata dai soliti Magnemite, Voltorb, ecc. (forse non vi dispiacerebbe veder la città esplodere, ma vi toccherà ugualmente andar lì prima o poi per spegnere il generatore, se non altro per il premio che otterremo dopo...)

    Ricevuta la chiave, dirigetevi alla centrale surfando dalla prima apertura che vedete in prossimità del ponticello erboso, e muovendovi in direzione sud-est. A parte i Pokémon selvatici che spuntano fuori ogni 2-3 passi, la centrale è pur sempre facile da esplorare; negli screenshot sono indicati solamente gli interruttori da non premere, le ball che nascondono Voltorb, e gli spostamenti da fare nelle aree con più stanze. Disattivato il generatore e tornati in città, Walter vi darà un MT24 Fulmine.

    ATTENZIONE! Già che vi trovate a Ciclamipoli, andate a recuperare l'oggetto situato dall'altra parte del lago, ancora più a sud, surfando dall'apertura posta nella parte bassa del ponte erboso (dove c'è il bullo). Infine cambiate bicicletta prendendo quella da cross, nel caso non l'abbiate con voi, ci servirà più avanti.

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    PERCORSO 118

    Uscite da Ciclamipoli in direzione est e oltrepassate il corso d'acqua che taglia il Percorso 118. Parlando col primissimo pescatore sulla riva, otterrete l'Amo Buono con cui pescare finalmente qualcosa di diverso dai soliti Magikarp. Due passi dopo poi incontrerete una seconda volta l'irritante coppia di reporter e, proseguendo ancora, ritroverete anche il vecchio Rocco che però si defilerà immediatamente per andare chissà dove. Per il momento ignorate la zona più ad est ed imboccate invece la direzione nord.
    Giungerete ben presto in una vasta zona d'erba alta in cui si nascondono diversi allenatori insettologhi e pigliamosche, nonchè alcuni oggetti.
    Proseguite ancora a nord affrontando gli altri allenatori, per lo più campeggisti. Sulla strada noterete a un certo punto un sottile ponticello a zig-zag che può essere attraversato solo con la bici da cross, ed è proprio per questo motivo che vi avevo consigliato di cambiarla; per adesso non ci servirà quella da corsa. Per superare il ponte bisogna tenere premuto B per saltare nella direzione che ci interessa.


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    ISTITUTO METEO

    Ben presto vi ritroverete la strada sbarrata da due membri del Team Idro, ma comunque dovrete prima entrare nell'Istituto Meteo, occupato da altre reclute del team. La prima cosa che vi consiglio di fare è di curare la vostra squadra riposandovi sul lettino in alto a sinistra (c'è anche un PC col quale potrete cambiare pokemon o depositare oggetti). Dopo averli sconfitti tutti, gli scienziati dell'istituto vi ripagheranno regalandovi un Castform (munito di Acquamagica).
    Curate nuovamente i vostri pokemon perchè a pochi metri dall'istututo verrete fermati dal vostro rivale, e stavolta sarà per sfidarvi! Dopo averlo umiliato per la terza volta vi darà l'MN Volo, ma non gioite troppo presto, perchè come al solito dovrete conquistare la medaglia necessaria per poterla usare fuori dalla lotta......Ma prima di proseguire per la prossima città, navigate un po' lungo il fiume del percorso 118, poichè dovrete recuperare alcuni oggetti utili di cui vi segnalo qui solo quelli nascosti (molti sapranno già il perchè, ma più avanti avrete modo di detestare questo bel percorso acquatico, quindi è meglio familiarizzarci un po'...).


    ATTENZIONE! In alcuni angoli potreste notare come degli oggetti che impediscono il passaggio......per chi non lo sapesse, sono semplicemente dei Kecleon mimetizzati tra i cesplugli).

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    FORESTOPOLI

    La città di Forestopoli ospita la sesta palestra di Hoenn, quella di Alice, ma la via che porta all'entrata è momentaneamente bloccato da uno di quei Kecleon invisibili di cui vi avevo accennato. Per adesso limitatevi a visitare le capanne sugli alberi: nella prima in alto a sinistra, potrete scambiare un vostro Volbeat per un Plusle, se volete; nella seconda, la vecchietta vi darà l'MT10 Introforza se indovinerete in che mano ha l'oggetto (destra - destra - sinistra); nell'ultima capanna a destra dovete semplicemente parlare col ragazzo a sinistra per far volar via il suo Wingull (in seguito vi mostrerò perchè); nella capanna in basso a destra infine, potrete acquistare tavoli e sedie di vari materiali (e prezzi) per arredare la vostra base segreta.
    Uscite dalla città e raggiungete Rocco sul ponte di legno: davanti a voi due c'è l'ennesimo Kecleon invisibile che impedisce il cammino, solo che stavolta potrete scovarli tutti grazie al Devonscopio di cui vi fa dono lo stesso Rocco (solo dopo aver sconfitto/catturato il pokemon lì davanti però). A questo punto potete far ritorno a Forestopoli e affrontare la sesta palestra. Sembrerebbe che man mano che si prosegue di città in città, le palestre diventino sempre più intricate in quanto a enigmi e ostacoli (negli screenshot vi posso solo mostrare la posizione finale delle sbarre affinchè sia libero il passaggio).


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    PERCORSO 120

    Battendo Alice ottenete l'MT40 Aerassalto e soprattutto, acquisite la possibilità di usare Volo per spostarvi tra le città già visitate.
    Attraversate l'intero percorso 120, all'inizio del quale inizierà a piovere, ma è tutto normale. Sempre nei pressi di Forestopoli farete il terzo incontro con i due reporter (le tre location in cui li abbiamo visti fin'ora, sono gli unici tre luoghi tra i quali si sposteranno casualmente volta per volta). Poco più avanti invece dovrete fare un salto nel Grottino Solare, ora accessibile grazie al Devonscopio che vi permetterà di affrontare il Kecleon posto sulla scala. Al suo interno troverete l'MT Giornodisole.


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    PERCORSO 121

    Sebbene non sia grandissimo, il percorso 121 è però zeppo di allenatori e di oggetti. A metà strada noterete l'ingresso per la Zona Safari, ma al momento non potete fare niente poichè avete bisogno del Porta Pokémelle, oggetto che riceverete tra poco ad Alghepoli.Per cui adesso proseguite in direzione est, in modo da raggiungere proprio la città.

    PORTO ALGHEPOLI

    Alghepoli è la seconda città portuaria di Hoenn (dopo Selcepoli) nonchè sede di importanti edifici quali: il Centro Commerciale, il Museo d'Arte, la Sala Gare Pokemon, una sede del Pokemon Fan Club, la casa dell'utilissimo Eliminamosse, e ovviamente lo Scalo. Per prima cosa vi consiglio di entrare nella Sala delle gare e parlare con l'addetta del bancone a sinistra, in modo da avere finalmente il Porta Pokémelle.
    Nel museo avrete modo di parlare col direttore, il quale vi chiederà aiuto per riempire la sala del piano superiore con alcuni quadri (quadri che riceverete dopo aver vinto tutte e cinque le categorie delle Gare Pokémon a livello master).
    Prima di entrare nel centro commerciale invece, dovrete fare i conti per l'ultima volta col vostro rivale che vi aspettando proprio davanti alla porta d'ingresso.
    Se fate un salto nel motel in basso a destra, al piano di sopra incontrete ancora Scott, ma non vi dirà ancora nulla di speciale; nella casetta più a est infine, un omino vi darà l'MT Riposo.
    Non c'è altro da fare qui per ora, quindi ritornate sul Percorso 121 e surfate verso l'isolotto del Monte Pira.


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    MONTE PIRA

    Il Monte Pira rappresenta po' il corrispondente della torre di Lavandonia per via del cimitero pokemon al suo interno, con la differenza che qui ad Hoenn il monte non è solo un edificio funerario, ma è un luogo chiave nella trama del gioco. Per prima cosa esplorate l'interno salendo fino in cima. A pian terreno, parlate con la vecchia nell'angolo in alto a destra per farvi dare il Velopuro (come mostrato nello screenshot) e salite le scale, piano dopo piano. Arrivati in cima, raccogliete l'MT Pallaombra e ritornate giù cadendo nelle botole del pavimento.
    Arrivati a pian terreno, andate ora all'esterno del monte per raggiungerne la cima, affrontando man mano i vari membri del Team Idro. Il loro boss Ivan ruberà ai due vecchi custodi la Sfera Rossa, proprio come Max del Team Magma prima di lui aveva fatto con quella blu. L'unico indizio che abbiamo è l'emblema del Team Magma che ci servirà come chiave per accedere al loro rifugio.
    Qui sul monte non c'è altro da fare, se ne avete il bisogno, vi conviene volare ad Alghepoli per ripristinare le energie della squadra, quindi ritornate qui per visitare il Percorso 123 a sud del Monte Pira.


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    PERCORSO 123

    Non sarebbe indispensabile occuparci adesso di questo percorso, ma considerando i tanti allenatori presenti, tanto vale allenarsi ancora. Appena giunti a terra, parlate con la ragazza a sinistra, vicino le piante di bacche, e se avete in squadra un Pokémon d'Erba, vi regalerà l'MT Gigassorbimento. Proseguendo ancora ad ovest troverete la casa di Bacco Bacchini col suo giardino pieno di bacche, l'ideale per piantare e crescere quelle già in nostro possesso. Ora che avete esplorato l'intero percorso, volate direttamente a Cuordilava.

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    MONTE CAMINO (3) - RIFUGIO MAGMA

    La prossima destinazione è il Monte Camino, e più precisamente il Rifugio del Team Magma di cui vedrete solo ora l'accesso scavato nella roccia. Salendo sulla cima, aprofittatene per affrontare i varie allenatori comparsi da poco sul monte, e scendete quindi per il solito Passo Selvaggio, fino a quando non vedrete aprirsi un varco nella roccia, provocato dall'emblema del Magma, che è appunto la chiave per il covo (assicuratevi di avere con voi un Pokémon con l'MN04 Forza).
    Non è proprio un labirinto, ma questo covo è comunque luogo difficilmente esplorabile, se non altro per la sua grandezza che fa disorientare non poco. Muovetevi attraversando gli ingressi segnati qui negli screenshot, nel preciso ordine in cui li vedete.
    Usciti in prossimità della sesta porta, dopo aver sfidato Max e causato la fuga di Groudon, teoricamente potreste già abbandonare il covo ma restano delle stanze da esplorare che sicuramente avrete già visto nel primo giro.
    Quindi resta da ripercorrere la stessa strada di prima, entrando stavolta per quelle porte che avevamo ignorato e che ho indicato con i numeri in verde(ripeto, non è indispensabile farlo, l'unico scopo è di raccogliere i restanti oggetti).
    Comunque sia, vi ricordo che potete tranquillamente uscire dal rifugio usando una Fune di Fuga.


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    RIFUGIO IDRO

    Adesso volate a Selcepoli e recatevi allo scalo dove vedrete un gran folla intorno al Cap. Remo intervistato da quell'impicciona della reporter Tea; subito dopo però, all'interno dello scalo, soprenderete Ivan e il suo braccio destro intenti a fuggire con il Sottomarino Explorer 1. Dovete inseguirli nel Rifugio del Team Idro a poca distanza dalla spiaggia di Alghepoli.
    Questa volta non avrete le difficoltà riscontrate in quello del Magma, ma è necessario spostarsi sui giusti mattoni per teletrasportarsi anche nelle stanze contenenti gli oggetti (in particolare la Master Ball che dovete assolutamente prendere).


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    PERCORSO 124 - PERCORSO 125

    Usciti dal rifugio dell'Idro avrete la via sgombra dal banco di Wailmer e potete ora surfare ad est, per il percorso 124. Vi consiglio di munirvi di repellenti, perchè potrebbero spuntarvi Tentacool e Wingull ogni due secondi, e sarebbe alquanto snervante attraversare un percorso simile in queste condizioni...
    Quasi verso la fine del percorso, vi imbatterete in un piccolo isolotto sede del Cercatesori, un omino che scambierà con voi le sue pietre evolutive in cambio di cocci colorati che avrete modo per presto di trovare sparsi sul fondale marino (nonchè su alcuni pokemon selvatici).
    Approderete ben presto sulle spiagge di Verdeazzupoli, ma non soffermatevi a visitare la città adesso, restateci giusto il tempo di curare la squadra al centro medico. Servirà più che altro per "registrare" la visita in città, in modo da ritornarci in seguito semplicemente volando. Prima dovete occuparvi della zona a nord dell'isola, il percorso 125, in modo da sfidare una volta per tutti gli allenatori e non doverci ricordare in seguito di ritorare apposta. L'unico luogo di una certa importanza qui, è la Grotta Ondosa, per la quale vi rimando a questa pagina. Terminato il giro anche qui, possiamo definitivamente tornare a Verdeazzupoli.


    VERDEAZZUPOLI

    Dunque, non sono poche le case da visitare qui per via della loro utilità: per prima cosa, parlate con l'omino a sinistra del Centro Pokémon che vi darà una Roccia di Re; nella casetta immediatamente più in basso invece, il ragazzino vi dirà dov'è collocata la vostra base segreta (utile nel caso non ve lo ricordiate più...capita), nella casa alle spalle del centro poi, il kareteka vi dirà il colore delle pokemelle preferite dal vostro primo pokemon in squadra.
    Entrate ora nella casa a nord est dove un pescatore vi consegnerà l'Amo Buono, nella seconda casa più a destra invece troverete la fidanzatina di quel ragazzo incontrato tempo prima a Forestopoli insieme al suo Wingull, lo stesso che vedete qui adesso. Fatelo volare via un'altra volta, e quando avrete modo di capitare ancora a Forestopoli, fate visita allo stesso ragazzo poichè stavolta vi cederò la Mentalerba trovata sul suo Pokémon appena tornato (potreste andarci anche adess già che possiamo volare, no!?).
    Sbrigate queste sciocchezzule, recatevi nel Centro Spaziale a nord est della città e parlate con il marinaio davati all'entrata, che vi darà una Pietrasolare; al piano di sopra invece troverete nuovamente Rocco, preoccupato per un avvertimento lasciato dal Team Magma che per adesso non ci interessa.
    Curate la vostra squadra se ne avete bisogno ed entrate nella penultima palestra, quella di Pat & Tell, forse la più intricata di tutto il gioco in quanto a ostacoli, anche se su Rubino/Zaffiro era molto più complesso il vecchio meccanismo dei nastri trasportatori!
    La cosa fondamentale è spostare le ultime due statue in modo da liberare il passaggio per i due capipalestra (premendo il mattone verde del quarto screenshot), e in seguito, muovere le altre due statue che vedete a destra nell'ultimo screenshot, premendo stavolta il mattone arancione su cui si trova il nostro personaggio.
    Ora che avete conquistato la settima medaglia insieme alla solita MT di rito (in questo caso l'MT Calmamente), fate ritorno al Centro Spaziale per affrontare un'ultima volta il Team Magma, giunta qui come promesso per ladrare un po' di carburante.
    Il bello di questa sfida è che stavolta ci sarà Rocco a combattere in tandem con noi, ma non aspettatevi chissà quale utilità da lui...
    Alla fine della lotta andate a casa sua (l'ultima in alto a sinistra) e vi regalerà l'MN Sub.


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    PERCORSO 126 - CENERIDE (1)

    Lasciate pure Verdeazzupoli e surfate in direzione ovest e poi sud come indicato dalle immagini, in questo modo dovreste imboccare il percorso 126. Si estende tutto intorno a Ceneride, un'enorme isola di roccia bianca intorno alla quale dovrete surfate in senso orario per rintracciare tutti e otto gli allenatori.
    Sconfitti gli allenatori, potete anche immergervi per esplorare stavolta il percorso sott'acqua, principalmente per recuperare alcuni oggetti e catturare dei pokemon che si trovano solo qui (continuate a cercare fin quando non catturerete un raro Relicanth, vi servirà più avanti).
    A nord est del fondale marino, vedrete una zona quadrata più scura: riemergete lì davanti come mostrato nell'immagine, e vi ritroverete in una zona più esterna con un'ultima allenatrice da affrontare ed un'altra zona d'immersione con tre oggetti nascosti.
    Raziato l'intero fondale, tornate indietro nuotando fino alla parte sud della zona subaquea, entrate in quell'apertura nella roccia e riemergete, trovandovi nella città di Ceneride. Per adesso non c'è nulla che possiate fare qui a parte curare i vostri Pokémon ("registrando" come al solito la visita in città); vi ritornerete più in là, anche perchè adesso non potreste nemmeno accedere alla palestra purtroppo.


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    PERCORSO 127 - PERCORSO 128

    Volate a Verdeazzupoli e surfate in direzione sud, sempre dritto verso il percorso 127, gettando un occhio a destra e sinistra per non tralasciare alcun allenatore e alcun oggetto (anche in questo caso vi consiglio di muovervi sotto effetto di repellenti).
    Il percorso 128 è un prolungamento del 127 e parte all'incirca da quel quadrato d'acqua più chiara (che per altro è un punto chiave) e si estende principalmente da ovest ad est (conducendo alla città di Iridopoli che per adesso è comunque irraggiungibile).
    Più a sud invece si prolunga verso il percorso 129, anch'esso da visitare in seguito.
    Quello che dovete fare adesso e immergervi in prossimità di quella zona d'acqua chiara, poichè conduce all'Antro Abissale.


    ATTENZIONE! Immergendovi davanti all'entrata per l'Antro Abissale, esplorate il resto del fondale per recuperare l'oggetto nascosto in prossimità di una roccia, e arrivati a metà percorso poi, risalite in superfice e immergetevi nuovamente nei due canali sottomarini posti ai lati del fondale principale in cui vi trovate ora, per scovare anche lì due oggetti nascosti.

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    ANTRO ABISSALE

    Se seguite esattamente le indicazioni degli screenshot, non avrete alcuna difficoltà ad arrivare presto in fondo alla caverna. Proprio com'è successo nel Rifugio del Team Magma, anche qui troverete un pokemon leggendario, Kyogre, e vi batterete con Ivan capo del Rifugio del Team Idro. Tuttavia, dopo la vittoria sul secondo team avversario e la fuga del pokemon, si scatenerà su Ceneride un disastro meteorologico con alternanza di forte pioggia e sole intenso, provocato dalla lotta tra i due leggendari. Quello che dovete fare adesso è ritornare proprio a Ceneride.

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    CENERIDE (2) - GROTTA DEI TEMPI

    Qui a Ceneride vedrete Kyogre e Groudon uno contro l'altro in una bella animazione, ma non potrete interferire in alcun modo. Parlate con Rocco, a sinistra, e vi condurrà all'entrata della Grotta dei Tempi, dentro la quale vi aspetta l'ex capopalestra della città Adriano. Vi rivelerà che per sedare la lotta tra i due leggendari, serve l'intervento di Rayquaza, terzo pokemon leggendario del gioco che giace sulla cima della Torre dei Cieli. Come potete intuire voi stessi, è proprio lì che dovete correre ora per risvegliare il drago, surfando verso sud fin la lontana città di Orocea.

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    PERCORSO 129 - PERCORSO 130 - PERCORSO 131

    Per raggiungere la remota città di Orocea dovete inevitabilmente attraversare i percorsi 129, 130 e 131, sempre sfidando i numerosi nuotatori e triatleti che vi ci nuotano.

    OROCEA - TORRE DEI CIELI (1)

    Non c'è granchè da fare qui nella minuscola ed inutile Orocea: le uniche due capanne da visitare sono quella in basso a sinistra (per farsi dare dal vecchio l'MT Ritorno/Frustrazione a seconda del livello di amicizia del nostro primo pokemon) e quella dalla parte opposta, in basso a destra (da visitare possibilmente ogni giorno, nella speranza che l'Isola Miraggio appaia per davvero). In più, se vi interessa uno scambio, potete farlo parlando col ragazzo nella capanna posta al centro delle due appena citate; vi offrirà un Horsea in cambio di un vostro Bagon, che ora come ora non dovreste neanche avere...
    Surfate ora verso est di qualche metro per imboccare quell'apertura nella scogliera di confine, che vi condurrà direttamente all'isolotto della Torre dei Cieli. In realtà ci sareste potuti entrare anche prima di arrivare ad , ma tanto valeva revitalizzare i vostri Pokémon e soprattutto, "registrare" come al solito la visita in città, in modo da poterci ritornare in un secondo momento volando.
    Sull'isolotto della torre, incontrerete nuovamente Adriano che vi aveva preceduti per aprire le porte dell'edificio, ma nel frattempo noterete che la catastrofe meteorologica si sta estendendo a tutto il continente. A quel punto Adriano se la squaglierà per controllare la situazione a Ceneride...la solita scusa per scaricarvi il lavoro pesante.
    Risalite i piani della torre e arrivati al cospetto di Rayquaza, vedrete il Pokémon svegliarsi automaticamente e volare via da lì.


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    CENERIDE (3)

    Volati anche voi qui a Ceneride, partirà una bellissima animazione di Rayquaza che scende dal cielo per intromettersi nella lotta tra gli altri due leggendari, facendoli fuggire via con un boato. Cessata quindi la tempesta, anche i leader dei due team nemici abbandoneranno la città pentiti, amareggiati, dispiaciuti, ecc. ecc...(mi crollano due miti). Parlando poi con Adriano e Rocco riceverete l'ultima macchina nascosta, l'MN Cascata, oltre chiaramente alle solite leccate di ringraziamento a cui siamo abituati in questo gioco.


    Attenzione! Se volete potete tranquillamente far ritorno ad Orocea e catturare Rayquaza, stavolta non si è condizionati dal dover prima vincere la Lega, e soprattutto i pavimenti della torre sono ancora tutti interi. Arrivereste in cima in pochi secondi e senza difficoltà; l'unico problema starebbe nell'affrontare un pokemon come lui con un leggendario come lui con una squadra non ancora all'altezza, in fatto di livello (Rayquaza è al liv.70). Sta a voi decidere...
    Nel caso decidiate di catturarlo, vi consiglio di non cedere alla tentazione di usare la Masterball, perchè vi sarà più utile in seguito!



    A questo punto potete finalmente sfidare l'ultimissimo capopalestra Rodolfo con le sue tante allenatrici.
    A fine battaglia vincerete l'MT03 Idropulsar e potrete ora usare l'MN ricevuta da poco per risalire le cascate sparse per Hoenn.
    Per raggiungere il capopalestra in cima, basterà attraversare i pavimenti ghiacciati nell'ordine indicato qui sotto, ma vi consiglio comunque di rinforzare i vostri pokemon con le allenatrici al piano inferiore, che vi ho elencato partendo dalla sala più in alto presieduta dal gruppo più numeroso di bellezze assatanate, proprio perchè sarebbe più saggio una volta arrivati lì su, lasciarsi cadere per il pavimento e sfidarle tutte quante, da allenatori diligenti/masochisti quali siamo noi.
    Prima di andarvene, non dimenticate di perlustrare la città in tutte le sue abitazioni, e in particolare due di esse: nella casetta immediatamente a destra del Centro Pokemon, una donna vi regalerà una Bambola Wailmer per decorare la base segreta o la vostra camera; nella zona ovest invece, nell'ultimissima casa in alto a sinistra, parlando col karateka otterrete l'MT Breccia.
    Questa volta non abbiamo la sfera rossa o quella blu da riconsegnare ai due vecchi custodi sul Monte Pira, ma fateci ugualmente un salto e rivedrete in un'ultima mielosa occasione i veri protagonisti del gioco, i leader Max e Ivan che come promesso hanno riportato le due sfere sottrate al loro luogo d'appartenenza. Le parole della vecchia decrepita consacrano ufficialmente la caduta dei due miti.
    (quanto buonismo in questo gioco, non esistono più i nemici di una volta come i Rocket, o gli avversari sleali come Gary...sigh...qui i cattivi si fanno monaci mentre l'avversario ti regalano sfere, detector, MN e occhialoni...)


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    ATTENZIONE! ORA CHE SONO IN NOSTRO POSSESSO LE 8 MEDAGLIE E LE 8 MN, POTREMMO ANCHE FIONDARCI A IRIDOPOLI E DIVENTARE UNA VOLTA PER TUTTE CAMPIONI DELLA LEGA DI HOENN, MA ABBIAMO ANCHE TUTTO IL TEMPO E LA LIBERTA' DI GIRARE PER IL CONTINENTI E VISITARE GLI ULTIMISSIMI PERCORSI MANCANTI O QUELLE PICCOLE ZONE RAGGIUNGIBILI SOLO ADESSO GRAZIE A SURF, SUB e CASCATA.
    SE PREFERITE RITORNARE SUI VECCHI PERCORSI PER LE ULTIME ESPLORAZIONI, PASSATE DIRETTAMENTE ALLA PAGINA SUCCESSIVA (ritornando in seguito qui), ALTRIMENTI PROSEGUITE QUI PER LA PROSSIMA DESTINAZIONE.
    SIETE LIBERI DI SCEGLIERE COSA FARE PRIMA.





    IRIDOPOLI - VIA VITTORIA

    Surfando da Orocea, Ceneride o Verdeazzupoli, dirigetevi ora verso la parte est del percorso 128 perchè da qui raggiungerete Iridopoli (sarà necessario usare Cascata).
    Non la si può definire una città, in realtà è solo una piccola isola che conduce all'arena della Lega Pokemon di Hoenn: oltrepassata la cascata potrete far riposare la squadra al centro medico lì vicino e ad entrarvi quindi nell'enorme grotta della Via Vittoria, l'ultimo grande ostacolo prima della prova finale. In questo lungo percorso avrete bisogno delle MN Surf, Cascata, Spaccaroccia, Forza e Flash, nonchè dei vostri pokemon migliori per affrontare la Lega, poichè già qui avrete modo di incontrare dei fantallenatori con pokemon di alto livello (oltre ovviamente ai pokemon selvatici di questa zona, che già di per sè sono abbastanza pericolosi).
    In teoria non ci sarebbe un percorso preciso, fisso, da seguire per arrivare alla fine di Via Vittoria, perchè fortunatamente non è intricato come l'omologa location di RossoFuoco/VerdeFoglia. Ci sono moltissime scale, alcune delle quali conducono a degli oggetti ma in buona sostanza i tre piani sono tutti collegati tra loro, per cui sarebbe difficile perdersi.
    Comunque, per tagliare la testa al Tauros, vi ho tracciato quello che ad occhio e croce dovrebbe essere il percorso più veloce per arrivare alla fine, escludendo quelle zone meno importanti di cui vi dicevo, ma che prima o poi dovreste ugualmente tornare a visitare per raccogliere gli oggetti, e che vi ho indicato con delle lettere. Le scale giuste da risalire invece sono segnate da numeri in ordine crescente; i numeri e le lettere bianche indicano semplicemente il punto in cui vi ritrovate salendo da una certa scala iniziale, segnata invece con le stesse lettere o numeri, ma di colore viola.


    ATTENZIONE! Chi conosce Rubino/Zaffiro si ricorderà che quella pulce di Lino ci raggiungeva poco prima dell'uscita per la sua ultima sfida, magari dopo essere rimasti con 2-3 pokemon mezzi sfiancati......questa volta invece hanno avuto pietà di noi, per cui verrete fermati da Lino già all'inizio del percorso...

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    LEGA POKEMON

    Come sempre, all'uscita dalla Via Vittoria troverete una struttura con un centro medico ed un market insieme, in modo da revitalizzare i vostri Pokémon e procurarvi gli oggetti necessari ad affrontare la Lega, il cui ingresso definitivo si trova sempre in questo edificio.
    E come sempre ancora, una volta oltrepassata quella porta non potrete più tornare indietro ma dovrete sfidare i Super 4 che potete ed eventualmente farvi battere per uscirne. Tra una sfida e l'altra avete la possibilità di cambiare la disposizione dei vostri pokemon o di curarli con gli oggetti a disposizione, ma fate attenzione prima dell'ultimissima sfida con il campione della Lega, perchè una volta raggiunte le scale, vi muoverete automaticamente fino al suo cospetto fino all'inizio del combattimento, e quindi non potreste curare la squadra, se non quando vi trovate ancora nella sala dell'ultimo Super 4, Drake.Potete Spegnere se volete,la storia è conclusa











     
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13 replies since 5/8/2009, 17:18   3223 views
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